Nintendo не приведет виртуальную консоль к коммутатору, планирует онлайн-сервис

Nintendo не приведет виртуальную консоль к коммутатору, планирует онлайн-сервис

С тех пор, как Nintendo запустила Wii, она представила версию своей виртуальной консоли для всех своих карманных компьютеров и консолей для гостиной. Названия, доступные для каждой платформы, варьировались в зависимости от системы и региона, в котором вы живете, но в широком смысле, VC использовался для округления заголовков из классических систем Nintendo, включая NES, SNES, Game Boy, GBC, GBA, N64 , GameCube, Genesis, MegaDrive, TurboGrafx-16 и Neo Geo. Игры, привезенные в службу Виртуальной Консоли, должны были быть идентичны исходным версиям, как это было возможно. Несмотря на некоторые проблемы с замедлением или сбоями в определенных заголовках, Nintendo достаточно близко подошла к этой цели. Но коммутатор не получит библиотеку VC. Вместо этого Nintendo переводит эту возможность на свою коммутационную службу.

«В настоящее время нет планов объединить классические игры под баннером Virtual Console, как это было сделано на других системах Nintendo», - сказал представитель Nintendo Котаку. Справедливости ради стоит отметить, что служба VC, предоставляя некоторые ограниченные возможности для определенных титров, таких как состояния сохранения, всегда была чем-то вроде slapdash. Не совсем ясно, например, почему название, такое как Final Fantasy III / VI (в Северной Америке), будет доступно только для Wii, но не для его преемников, Wii U или 3DS. Точно так же в консолях гостиной никогда не было таких же названий GB, GBC и GBA, которые были выпущены для 3DS на их виртуальной консоли.

Nintendo не приведет виртуальную консоль к коммутатору, планирует онлайн-сервис

Некоторые компании уже привнесли в коммутатор классические игровые порты, и эта работа будет продолжена, но не планируется запуск единой службы Virtual Console, как то, что Nintendo дебютировала для других консолей. Вместо этого компания запустит Switch Online Service за $ 19,99 в год, 7,99 долларов США за 3 месяца или 3,99 доллара США в месяц. Новая услуга будет включать в себя возможность сохранять игры в облаке - способность, которую владельцы Switch требуют, начиная с запуска коммутатора в марте прошлого года. У вас также будет возможность заплатить $ 34,99 в год вместо $ 19,99, но затем резервное копирование сохраненных игр с восьми устройств на облако под одной учетной записью семьи, а не на оплату за каждое устройство. И предполагая, что библиотека доступных игр растет, как старые библиотеки VC, вы получите доступ к широкому спектру титров с течением времени, не покупая их снова на каждом устройстве. Мы обычно предпочитаем владение над вечной арендой, но с ценами до 20 долларов в год трудно утверждать, что общая стоимость - это бремя.

Nintendo объявила, что есть библиотека из 20 классических игр, которая будет доступна подписчикам Switch Online Service, когда служба начнет работать в сентябре, включая «Воздушный шар», «Доктор Марио», «Супер Марио Брос 3», «Ослик Конг», «Ледяной альпинист», «Легенда» Zelda, Mario Bros., Футбол, Супер Марио Bros. и Теннис. Приложение для смартфонов Nintendo Switch Online, по-видимому, по-прежнему будет использоваться для «повышения онлайн-совместимости для совместимых игр с помощью голосового чата и других функций», а также список пользователей, предлагающих специальные предложения.

Читать далее

Beyond Zoom: виртуальные места для встреч на праздники и не только
Beyond Zoom: виртуальные места для встреч на праздники и не только

Программное обеспечение еще не доступно для полного опыта метавселенной, но есть несколько многообещающих новых коммуникационных платформ, которые могут обеспечить промежуточный шаг между Zoom и полноценной метавселенной.

Google открывает для VR180 стандарт для виртуальной реальности Фотографии и видео
Google открывает для VR180 стандарт для виртуальной реальности Фотографии и видео

Google опубликовал дополнительную информацию, чтобы разработчики и производители аппаратного обеспечения могли готовить новые продукты VR180.

LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота
LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

LG думает, что у нее есть способ уменьшить тошноту, которую многие испытывают при игре в VR, благодаря использованию AI для сокращения латентности фотонов и времени кадра.

Защитите свою конфиденциальность в Интернете с помощью 5 лучших виртуальных частных сетей
Защитите свою конфиденциальность в Интернете с помощью 5 лучших виртуальных частных сетей

Инвестирование в VPN - это разумный выбор прямо сейчас, но варианты обширны. Чтобы немного уменьшить некоторые вещи, мы собрали пять наших самых любимых потребительских услуг.