Палмер Luckey Slams Magic Leap как «Трагическая куча»

Палмер Luckey Slams Magic Leap как «Трагическая куча»

Magic Leap не имеет большого количества времени. Фактические технологические демонстрации компании были задуманы, ее аппаратные средства не были особенно хорошо рассмотрены, и теперь Палмер Лаки, основатель Oculus, в свое время взвесил свои мысли о платформе, оборудовании и возможностях. Его вывод заключается в том, что «Волшебный скачок» - это скорее «трагическая куча», чтобы использовать его формулировку.

Обзор Luckey охватывает несколько моментов, которые я не видел широко обсуждаемым в других обзорах ML, включая недостатки решения компании использовать магнитное отслеживание, а не прямую или позиционную отчетность. Контроллер не очень хорошо просматривает (у него нет сенсорного трекпада и плохо реагирует на любые быстрые движения). Компьютер Lightpack, содержащий интегрированный SoC Nvidia Tegra X2 (Parker), получил высокую оценку за его общую производительность - это, по-видимому, часть ML, которой все больше всего нравятся, в том числе тот факт, что теплогенерирующая и самая тяжелая часть системы разумно подрезается к поясу, а не висит на вашем лице.

Имея только ранее знакомый с Палмером через его публичные заявления, я должен сказать, что у человека есть талант к не очень-то-то доставленному оскорблению. Отметив, что это позор, батарея ML не заменяется, он беззаботно отвергает этот момент: «Никто не будет использовать свой ML1 достаточно долго, чтобы это имело значение для всех, кроме коллекционеров с целью сохранить историю AR и VR. «Разумеется, цифры продаж Oculus Rift не привели к тому, что мир полностью сгорел - PSVR, как полагают, управляет подавляющим большинством рынка VR, требующим автономного компьютера или консоли, - но по сравнению с Rift, Leap, кажется, предлагает слабое значение.

Как работают волноводы Magic Leap. Изображение от iFixit
Как работают волноводы Magic Leap. Изображение от iFixit

Luckey разгружается на Magic Leap для дизайна гарнитуры (Lightwear), отмечая огромный разрыв между риторическими претензиями компании и практической реалистичностью своего продукта доставки. В то время как Magic Leap использует набор двухволновых направляющих, чтобы придать ему две плоскости фокуса, а не единую плоскость, реализованную Oculus и HTC, ее дизайн значительно отстает от того, что компания заявила, что предложит. Вот Палмер:

Предполагаемые «Photonic Lightfield Chips» - это всего лишь волноводы в сочетании с отражающими последовательными цветными дисплеями LCOS и светодиодной подсветкой, той же технологией, которую все еще используют в течение многих лет, в том числе Microsoft в их последнем поколении HoloLens. ML1 не является «световым проектором» или дисплеем с помощью любого широко принятого определения, а в качестве бифокального дисплея решает только конфликт с переносимостью размещения в надуманных демках, которые помещают все пользовательские интерфейсы и элементы окружающей среды в одну из двух плоскостей фокусировки. Несоответствие происходит на всех других глубинах. Точно так же сломанные часы показывают правильное время два раза в день.

Затем он более подробно рассказывает о том, как волноводы укладки для создания более фокальных плоскостей вряд ли будут хорошо масштабироваться на основе частоты кадров, качества изображения и веса. Отслеживание гарнитуры также посредственное, FOV все еще довольно ограничено, а операционная система - использовать его слова «Android с пользовательскими вещами сверху», а не уникальную ОС, специфичную для ML, которую, как утверждает Magic Leap, построила.

Все эти проблемы и недостатки были бы понятны в продукте первого поколения от небольшой команды Kickstarter или аналогичных исследовательских усилий от крупной компании. То, что делает Magic Leap озадачивающим, заключается в том, что это представляет собой многолетнюю работу из специальной команды, которая получила более 2,3 млрд долларов в финансировании инвесторов. Кажется, что единственное волшебство в Magic Leap - это то, как они это вытащили.

Читать далее

Lucky Enthusiast запускает легендарную графическую конфигурацию, чтобы играть в Half-Life на 8 графических процессорах

Один счастливый энтузиаст нашел и отремонтировал ультра-редкий «кирпич» Меркурия из классических графических процессоров Voodoo 2 от 3dfx. И да, это играет ... Half-Life.

Palmer Luckey утверждает, что 30% клиентов Rift не могут использовать новый Rift S

Rift S выглядит как значительное обновление по сравнению с оригинальным Rift, но, по словам Палмера Лаки, он может не сработать для 30 процентов потенциальных покупателей.