World of Warcraft Classic получает больше серверов, меньше ограничений

Во вторник, 27 августа, долгожданный World of Warcraft Classic от Blizzard наконец дебютирует. Волнение накалилось до нового запуска - настолько, что Blizzard фактически предупредил игроков на прошлой неделе, что они смотрят в очередь на вход до 10 000 человек на одном сервере. Число людей, планирующих вернуться на Классическую игру, огромно. Чтобы бороться с этим, Blizzard открывает дополнительные сферы.
Резервирование имен персонажей открылось на прошлой неделе, но ограничение на количество символов, которое вы можете бросить, будет снято в понедельник, что позволит использовать до 10 символов на классическое царство по сравнению с нынешними тремя. В World of Warcraft отдельные серверные экземпляры - так называемые «осколки» на старом языке UO - называются «сферами». Чтобы снизить нагрузку на существующие серверы, Blizzard выводит больше онлайн. Incendius (PvP, Восточный), Bigglesworth (PvP, Тихий океан), Old Blanchy (Normal, Pacific) и Westfall (Normal, Eastern) будут доступны во вторник.
На серверах WoW теперь гораздо больше игроков, чем раньше - Blizzard заявляет, что в современном мире с «средним» населением на нем больше игроков, чем на самом переполненном сервере, когда на самом деле работал Classic. Это очень усложнит стартовые зоны при запуске, а также может привести к тому, что начальный период будет слишком тесным. Сегодня «классический» мир World of Warcraft выглядит довольно большим и пустым, вам не обязательно сталкиваться с очень многими людьми, пока вы повышаете уровень персонажа. Завтра бедный Манкрик будет подвергнут положительной осаде, даже несмотря на то, что Blizzard использует многослойность для перемещения населения в альтернативные районы и обеспечения достаточного количества икры. Будет очень интересно посмотреть, как все закончится.

Blizzard осторожно разыгрывает ситуацию. Менеджер сообщества Kaivax написал сообщения о риске перенаселения, заявив:
Нашим главным приоритетом при планировании запуска WoW Classic было обеспечение того, чтобы мы закладывали основу для сильных сообществ, которые будут существовать в течение последующих месяцев и лет, поэтому мы осторожно открываем новые серверы для удовлетворения спроса.
Компания не хочет в конечном итоге оказаться в ситуации, когда ей приходится закрывать или заставлять слияния в течение нескольких месяцев, чтобы удержать население.
Мне особенно любопытно посмотреть, будет ли Blizzard подстраивать порождения или вносить другие, тонкие изменения для решения проблем, связанных с населением. Несмотря на то, что компания обычно сопротивлялась установлению сверхвысокой скорости появления мобов в свое время, Blizzard нередко делала временные изменения скорости появления, чтобы помочь решить проблемы перенаселения. В то время как WoW Classic, очевидно, предназначен для дублирования как можно большей части оригинальной игры, Classic WoW по-прежнему оставалась игрой, которая развивалась и изменялась в соответствии с потребностями своей базы игроков (предоставлено, не всегда очень хорошо, но оно имело место). Новые серверы будут следовать своей собственной эволюции, как и старые.
Читать далее

AMD и ARM увеличили свою долю на рынке серверов в третьем квартале 2020 года
Отчет IDC по серверам за 3 квартал 2020 года показывает впечатляющие успехи как для ARM, так и для AMD.

Microsoft создает собственные процессоры ARM для серверов и ПК Surface
Сообщается, что Microsoft работает над собственным дизайном процессора на базе ARM, чтобы придать ему большую гибкость и потенциально лучшую производительность, чем ядра x86.

AMD, Intel установлена для доминирования на рынке серверов по крайней мере до 2023 года
Серверы ARM хотят предпринять долю рынка от X86, но они вряд ли будут серьезной угрозой в течение по крайней мере следующих 18 месяцев.

AMD объявляет о выпуске нескольких серверов Dell в крупных проектах Epyc Win
AMD выиграла тройку новых серверов Dell, что значительно повлияло на ее платформу процессора Epyc.