BioWare объявляет, что будет Радикально Редизайн, Fix Anthem

BioWare объявляет, что будет Радикально Редизайн, Fix Anthem

Когда Anthem запущен в прошлом году, это было с хныкать, а не взрыва. Название было обычно приготовлена ​​на выпуске, благодаря мешанины плохих решений: Бедный бабло, ограниченный эндшпиле игры и структуры сталкивающихся, что чувствовал, как два разных жанров втиснуть в тот же продукт, в отличие от смеси своих лучших черт, Anthem имеет боролся с момента запуска. BioWare подчеркнул в прошлом году, что это не просто отказаться от титула - но он, очевидно, планирует гораздо более существенную перестройку, чем это было ранее привержены.

В своем блоге, опубликованном в понедельник, 10 февраля, генеральный директор BioWare Кейси Хадсон писал следующее:

Мы также слышали Ваше мнение, что Anthem нуждается в более удовлетворяющий опыте лута, более долгосрочное развитии и полнокровную конец игре. Таким образом, мы признаем, что есть еще более фундаментальная работа, которую нужно сделать, чтобы выявить весь потенциал опыта, и это потребует более существенного переосмысления, чем обновление или расширения. В ближайшие месяцы мы будем сосредотачиваться на более долгосрочную реконструкцию опыта, в частности, работает изобретать цикл Геймплей с четкими целями, мотивируя проблемы и прогрессию значимых наград - сохраняя при этом удовольствие от полета и боевых действий в обширной науки -fantasy установка. И сделать это правильно, мы будем делать то, что мы хотели бы сделать больше в первый раз вокруг - дает сфокусированную команде время для тестирования и итерации, сосредоточив внимание на геймплей первом.

В то же время, мы будем продолжать работать с текущей версией гимна, но уйти от полных сезонов, как команда работает в направлении будущего Гимна. Мы будем держать игру собираются с событиями, магазин освежает и пересматривает прошлое сезонного и катаклизм контента - начиная с нашей годовщиной к концу месяца.

Я думаю, что это интересно посмотреть, BioWare передавания восстановления Anthem таким образом, потому что мы, кажется, видят все больше доказательств того, что студии готовы сделать этот вид обязательства продукта. Sky No Man является одним из самых ярких примеров этой тенденции, но это не только один: Fortnite, Rainbow Six Siege, Отдел и Final Fantasy XIV все довольно недавние игры, запущенные в одном состоянии и находятся в очень разных государство сегодня. Конечно, то, что многие из этих игр имеют в общем онлайн или многопользовательский компонент, который позволил им рассматриваться как общины (с продолжительными игроками базом, подразумевает), а не быть однопользовательский сосредоточенным. Опять же, Sky No Man является чем-то исключение там. Несмотря на то, что игра название многопользовательского сейчас, это очень много было не тогда, когда он начал в 2016 году.

BioWare объявляет, что будет Радикально Редизайн, Fix Anthem

Я хотел бы включить Fallout 76 в этом списке, но я честно не уверен, что имеет право. Bethesda заслуживает полный кредит для наклеивания с игрой, а не отказываться от него на старте, но разработчик не может показаться бросить делать невынужденных ошибок. Отсрочка патч содержания в течение шести месяцев, потому что вы хотите, чтобы улучшить это правильный шаг, но введение новых агрессивных усилий монетизации, что массовые игры платных доступ, влияющие на бонусы за моделью подписки? Это занимает много наглости. Так что ... может быть, мы даем FO76 половину кредита сейчас (потому что Bethesda абсолютно застрял вокруг и инвестированы в игре) и вернуться к вопросу после того, как название получает свое первое обновление контента.

Что касается Гимна, я хотел бы видеть игру переиздана с лучшим сочетанием игры и рассказывания. Anthem это название, которое я присматривался, но в конечном итоге решили от покупки на основе критики обзора он получил. Я взял Sky Ни один человек для Рождества, потому что он, наконец, был обновлен достаточно, чтобы походить на титул я мог бы наслаждаться, а не полусырой опыт работы с гораздо лучше, чем прицепами запуска игры. Я не получил, чтобы играть так, как я планировал, но новая игра особенности, квесты и разведка далеко уходящих от того, что существует 3,5 года назад. Я всегда рад видеть, разработчик инвестировать в игре, а не убивать его, и я надеюсь, что Anthem ногтей его перезапуск во второй раз.

Читать далее

Micron объявляет о выпуске 176-слойной памяти NAND, объемные поставки продолжаются
Micron объявляет о выпуске 176-слойной памяти NAND, объемные поставки продолжаются

Сегодня Micron объявила о выпуске 176-слойной памяти NAND, что стало впечатляющим шагом вперед для отрасли.

Apple объявляет массив ярко окрашенных M1-Powered Imacs
Apple объявляет массив ярко окрашенных M1-Powered Imacs

Новые IMACS Apple предлагают увеличенные CPU Core Counts и обещание общей лучшей производительности, дисплея более высокого разрешения и диапазон новых цветов.

HTC объявляет New Vive Pro 2: обновленные спецификации, более высокие цены
HTC объявляет New Vive Pro 2: обновленные спецификации, более высокие цены

HTC Vive Pro 2 - достойная новая гарнитура, но HTC на самом деле не пытается сделать имя для себя в потребительском VR, больше.

Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре
Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре

Facebook скоро построит рекламу в ваши игры VR. Компания утверждает, что реклама получит пользу разработчикам, но, похоже, есть что-то еще в виду.