COVID-19 отменяет личную гейдирующую конвенцию E3, снова

COVID-19 отменяет личную гейдирующую конвенцию E3, снова

На третьем курсе подряд геймеры и нажимают со всего мира, не будут стекаться в Лос-Анджелес, чтобы проверить, что последняя игровая индустрия должна предложить на ежегодной игровой выставке E3, из-за того, что там еще есть пандемия по всей стране в это время. Вместо этого событие будет только в Интернете, так же, как почти все остальные конференции «Большое название» началось после начала пандемии. Хотя более крупное шоу потребительских электронно-электроники (CES) было лично только на прошлой неделе, это только потому, что это было запланировано до прибытия в omicron, вызывая самые большие имени компании, чтобы вытащить в последнюю минуту, и вряд ли кто-то на самом деле посещать лично , что, безусловно, является то, что организаторы E3 надеются избежать.

Шоу, которое заканчивается в середине июня, как правило, обычно организована ассоциацией программного обеспечения для развлечений (ESA), которая выпустила краткое заявление об изменении. «Из-за постоянных рисков для здоровья, окружающих COVID-19, и его потенциальное воздействие на безопасность экспонентов и участников, E3 не будет проводиться лично в 2022 году». Затем организация добавила некоторую копию котельной, которая читает: «Мы остаемся невероятно взволнованными о будущем E3 и с нетерпением ждем возможности анонсировать более подробную информацию». Выставочное шоу полностью перехватило в 2020 году, когда Covid начал распространяться, и был в Интернете - только для 2021 года, поэтому в этом году мероприятие будет во второй раз, когда у него есть это конкретное договоренность.

COVID-19 отменяет личную гейдирующую конвенцию E3, снова

Новости стали немного сюрпризом для игрового мира, просто потому, что шоу не запланировано еще на протяжении еще шести месяцев, и за это время это, безусловно, возможно, ситуация COVID-19 может быть намного улучшена по сравнению с тем, что она в настоящее время. Однако, как примечания Venturebeat, пытаясь получить огромные компании, чтобы увлечь большие суммы денег на кабинетовое пространство, что тогда потребует от них начать месяцы-долгосрочные приключения для шоу в июне, вероятно, является ошибкой дурака. Никто не может предсказать, что в течение следующих шести месяцев приведет к пандемии, так что спрашивая компании участвовать в настоящее время - это сложная задача, чтобы положить его слегка. Несмотря на будущую неопределенность, конференция разработчиков игр по-прежнему следует состоиться в Сан-Франциско в конце марта, а организаторы этого шоу говорят, что их планы не изменились. Требуется доказательство вакцинации для того, чтобы присутствовать, однако организаторы также осуществляют строгие стандарты здравоохранения и безопасности.

Кроме того, отмена шоу на шесть месяцев впереди его запланированная дата подняла брови среди «Мертвых?» Толпа, которая любит спросить, будет ли в этом году шоу будет ее последним из-за сокращения посещаемости и компаний, вытягиваясь от выставки. Заговор идет, что ESA просто не могло получить достаточно больших компаний, чтобы присутствовать, поэтому он использует COVID-19 в качестве оправдания, чтобы избежать выставки, лишенного превышения обычных подозреваемых. Это просто теория, хотя, без доказательств возврата его.

В 2019 году в прошлом году шоу было проведено лично, Sony Interactive Care Readlines, пропустив шоу целиком, но Nintendo и Microsoft по-прежнему имели огромное количество торговых площадей для Hock своих товаров. Показать пол был также невероятно упакован. Я был там и помню, как локоть локоть с толчками геймеров в целом шоу. Все библиотеки все большие имени были упакованы весь день, и я даже не решил пытаться попасть в пограничную стенд из-за того, как долго были линии. Все, что нужно сказать, что E3 по-прежнему очень популярное шоу, по крайней мере, когда судить по моим «сапогам на земле» опыт в последний раз, когда он прошел.

Настоящий вопрос, похоже, со всем будет онлайн в наши дни, это личная конференция даже необходима? В прошлом году, как лучшие компании смогли вытащить миллионы зрителей для своих ключевых речей, где они выявили все свои предстоящие названия. Согласно потоковому топору, в 2021 году Nintendo потянул более трех миллионов зрителей для своей ключевой информации, с Xbox потянув в течение более двух миллионов.