Star Trek Deep Space Девять и Voyager Upscale Developer Дневник: Получение лучших результатов с AI APAZ
Этот кусок является компаньоном для «я могу высококлассно рассылать звезды Trek Deep Space девять и Voyager до HD, так почему нельзя умирать?» Оба этой истории, и что содержать свои собственные уникальные видео и изображения восстановленного звездного хода, но эта статья нацелена на людей, которые заинтересованы в технических аспектах высококлассных аспектов, и что может быть достигнуто с помощью EPAZ Video English AI. Другая история сосредоточена на самом деле на сам звездный путь.
Глубокое пространство девяти и высококлассного проекта полагается на Avisynth, Vapoursynth, Davinci RESOLVE 17, а Topaz Video улучшает AI. Все эти приложения доступны бесплатно, кроме TVEAI.
Прошедшая неделя изнялась из меня абсолютным дерьмом. Ошибка моего проекта SSD произошло в худшее возможное время, насколько это поймать меня между резервными копиями. Я не собирался воссоздать много этой кадры, особенно не на такую спешку. Эта статья покажет больше работы, которая квалифицируется как работа по прогрессу (WIP) и некоторые образцы, чтобы показать различные идеи в действии, вместо некоторых из готовой работы, которую я изначально намеревался показать.
Существует множественное завершение глубокого пространства девять клипов, встроенных в эту историю, которые не отображаются в другой истории, а также несколько образцов Voyager. Если вы хотите увидеть все мои нынешние до и после выстрелов, сравнивая оригинальные DVD к новой реставрации, одна ссылка на imgsli с раскрывающимся меню для выбора ваших целей сравнения доступна здесь.
Изменения рабочего процесса
Моя цель, когда я начал глубокое пространство девять высококлассных проектов, заключался в создании метода улучшения глубокого пространства девять, что кто-то мог следовать. Я все еще планирую публиковать обновленный учебник, основанный на этих методах для DS9 (с видео на этот раз) и будет публиковать учебник Voyager, а также в течение недель. Однако сегодня я буду обсуждать, что несколько шагов за пределы кормления единого входа через AI Eniverse Video Premaz.
Я разработал три разных метода для улучшения абсолютного качества AI UPScales. Первый - ввести дополнительное зерно и шум в видео. Это можно сделать с Avisynth или Vapoursynth через QTGMC. Это может быть теоретически сделано с другими приложениями и фильтрами, но у меня была лучшая и самая последовательная удача с зерновым и носирестом в QTGMC. Я нахожу NOISESTORESTORE и SLIRCERSTORE Значения от 1,0 до 1,75 наилучшим образом в зависимости от содержания. Некоторые эксперименты обычно полезны. Не ожидайте чудес. Ожидайте улучшения.
Второе - смешивание отсняточны от нескольких моделей. Я использовал Davinci решил для этого, хотя я рассматриваю изучение других решений. Мой общий опыт с разрешением был проблематичен, чтобы сказать наименее. Разоревно, по иронии судьбы, не очень хорошо в композитивном видео. Он разрушил несколько кодов, внедряя ошибки движения во время состава. Иногда его отказывается должным образом декодировать файлы, если они предоставляются в формате MP4 или MKV (разрешение поддерживает MKV на версии 17). Мне повезло двигаться в движении, но еще не решил проблему.
Решительность Дэвинки имеет решающее значение для моих улучшений качества, а также гиганта, саботирующая боль в моей заднице. Я должен был разбираться и переделать несколько клипов вручную, чтобы исправить ошибки движения. Мне пришлось полагаться на другие инструменты для сращивания в аудио, потому что Davinci не всегда понимает, что делать с аудиофайлами, прикрепленными к видеофайлам. Без Дэвинчи не решил, я не мог сделать некоторые из улучшений, которые я сделал. С лучшей версией решить Давинки, я мог бы получить дополнительные 12 часов сна на прошлой неделе. У меня смешанные чувства по поводу этого приложения.
Опять же, у меня также есть смешанные чувства о opaz Video English AI. Одним из великолепных кажущихся железных изделий редактирования видео является то, что для достижения наилучших результатов один не редактирует видео вообще. Вы редактируете последовательности кадров изображений, которые уже были сбрасываются на диск. POLTAZ Video Enhance Ai и Davinci решит обе борьбу с поддержанием аудио правильно через видеоинтеграда. Дэвинки иногда борется с поддержанием правильного движения кадра при композитивном видео.
В настоящее время у меня есть больше отношения любви / ненависти с Дэвинчи, чем с топазом видео улучшения AI, потому что у меня есть лучшее чувство, что TVEAI плохое. Дэвинки молча изменит время в вашем видео и никогда не пытается сказать вам, что это сделало это, или почему это так, или это может быть исправлено с помощью файла .mov вместо .mp4 или .mkv. Это бросает случайные ошибки «СМИ в автономном режиме» в файлах MKV без причин и отказываются отказаться от определенных последовательностей кадров, которые идеально извлекивают и сканируют как обычные файлы для каждого файлового приложения. Ручная замена рамки в видео иногда устраняет эти проблемы. Давая Дэвинки те же кадры в другой обертке также иногда исправит эти проблемы. Adobe Premiere может работать так же, как и Дэвинчи решил для моих целей, но у меня еще не было времени.
В-третьих, я рекомендую перемещать выточивать из ависинточки / испаривания и выполнять его в топаз Vai или разрешении Дэвинчи. Он все еще может стоить обращение с инъекцией шума / зерна в этих утилитах, но заточка TVEAI лучше работает, если она не сочетается в том, что она не связана с заточкой Avisynth / Vapoursynth. Avisynth и Vapoursynth вызывают серьезные ореации по сравнению с другими подходами, доступными в других приложениях. Если вы изо всех сил пытаетесь не преодолевать содержимое, когда вы пытаетесь улучшить его, в целом оставьте заточку и попробуйте настройки Proteus, как 40-40-0-0-0-35 x2. Это консервативные настройки для большинства содержания. Имейте в виду, что инструмент Dehaloing Proteus может вызвать ореолоть, а его инструмент удаления шума может задействовать вводящий шум.
2x 2x модели TVEAI по-прежнему, как правило, лучше, чем 4x моделей, а 1280 × 960 остается лучшее разрешение на целевое значение, чем 2560 × 1920, по крайней мере, до самого последнего шага. Davinci может изменить размер 1280 × 960 на 2560 × 1920 (или 1310 × 960 на 2624 × 1920, если вы предпочитаете). 2560 × 1920 предпочтительнее для любых загрузок YouTube, если вы не хотите есть уродливый хит качества.
Исследуя влияние шума и впрыска зерна
Следующие сравнения также демонстрируют влияние инъекционного зерна, шума и дополнительное заточка на конечный выход в различных точках, а не делать этого.
Я хотел бы, чтобы у меня были более кадры из года частей ада 1 и 2, чтобы показать, но это один из эпизодов, которые я потерял, когда мой SSD умер ранее на этой неделе, и я не смог полностью воссоздать свой собственный процесс вовремя для этой статьи.
Правильная обработка отсуток может дать драматические различия в конечном качестве изображения. Оба рамки ниже были выделены с использованием тех же настроек Proteus в TVEAI. Единственное отличие заключается в том, как я предварительно обработал кадры. Я настроил класс цвета на изображении ниже, чтобы сделать разницу более видимой из изображения предварительного просмотра.
Можно переоснять знак и затем использовать TVEAI, чтобы исправить проблему. Вот намеренно сломанный видео пример от endgame. Это чрезмерно изменено и чрезмерно зерно, и в результате в результате есть видимый шаблон.
Как мы это исправить?
Очевидно, что один из способов воссоздать видео, но с менее предварительно введенным зерном и шумом. Но это не единственный способ. Некоторые модели Topaz довольно хороши при удалении нежелательного шума и зерна. Эксперимент с Artemis высокого качества и низкого качества (LQ сильнее), если вам нужно немного удаления шума и зерна, среднее качество, если вам также нужны несколько сглаживаний, и Artemis Dehalo и Shift Dehalo варианты, если вам нужна особенно тяжелая рука, применяемая к - связанный или иным образом поврежденный немного содержания. HQ Gaia обычно используется для добавления шума и зерна, в то время как Proteus и AHQ не удаляют его так же, как ALQ или AMQ.
Я не предлагаю, чтобы приведенный ниже клип представляет идеализированную выпуск, но он делает отличную работу по иллюстрации того, как топаз может работать в качестве отделочного инструмента для очистки содержимого, который вы уже видели. Я, вероятно, предпочёт смесь 50/50 из этого вывода и оригинальной версии высокого зерна / высокого уровня.
Вы можете или не могут понравиться или не понравиться моим специфическим вариантам смеси, но это менее важно, чем понимание того, как применять принцип. Смешивание зерна и шума в материал, который вы намереваетесь высококлассным, могут не быть способом обрабатывать нормальное видео, но его следует понимать как одно из оснований добрых Ai Upscaling с AI TOPAZ Video.
Преимущества композиции
Смешивание / композитивные кадры - это еще один способ улучшить свой вывод из Topaz Video English Ai. Вот пример трех кадров от «далеко за пределами звезд». Они нарисованы от одного базового файла, но были поставлены по разным моделям.
Опять же, вы можете не понравиться моим специфическим вариантам смеси, но я буквально выбрал этот кадр наугад. Это противоположность вишневого примера.
Смешивание работает лучше всего, когда у вас есть определенные аспекты разных изображений, которые вы хотите использовать, без каких-либо проблемных артефактов, которые идут тоже. Эпизод испытаний и трибл-алионов, которые я построил использованные части из 18 различных кодов и методов обработки файлов. Это не требуется для восстановления эпизода, но я хотел видеть, насколько далеко я смогу улучшить шоу.
Видео и изображения, представленные в этой статье, являются композитами. Они композитируются из нескольких файлов Avisynth, которые были предварительно обработаны несколькими способами. Затем эти файлы были запущены через несколько моделей TOPAZ для создания выходов, которые сами смешались вместе. В некоторых случаях выходы 1280 × 960 были объединены и наслоены в Davinci Resolve Studio 17, а затем снова кормят через Topaz в виде одиночных входов, создавая мощность 2560 × 1920. Этот выход 2560 × 1920 был затем вытеснен с изменением выхода на 1280 × 960 для создания конечного продукта.
Вот еще один пример того, как некоторые простые компоновки могут улучшить окончательный результат. Слева находится Reg Barclay upscaled с использованием версии шоу, которая была закреплена, но не обработана с использованием любого другого фильтра. Изображение слева было сгенерировано с использованием Proteus при высококлассных высококлассных. Правое изображение - это смесь 50/50. 50 процентов от этого изображения слева. Другие 50 процентов - это высокошедший вариант того же эпизода, который был выделен с использованием модели высокого качества Gaia на 2x.
Сколько делают эти изменения?
Я собираюсь показать некоторые примеры того, как моя собственная работа улучшилась за последние два года, а не на собственный рог, а иллюстрировать, что я провел много времени, экспериментирую с этими приложениями. Давайте сделаем несколько сравнений яблок к яблокам. Это сравнение демонстрации под огнем в пути воина показывает, как далеко я пришел с 20 сентября:
Восстановленный опровергнутый по состоянию на сентябрь 2020 года. Я работал Дарн, чтобы этот качественный поднял в то время.
Добавление инъекций зерна и шума, переключение на протеус и выходы смешивания вместе состоит в совокупности при условии значительного улучшения качества чистого качества и выше того, что было ранее достиженным. Вот сравнение imgsli одинаковых кадров.
Вот сравнение Сиско от вызывающей битвы в «пути воина». Я фактически обрезал оба из них из YouTube, чтобы убедиться, что некоторые люди видят, что они видят, а не то, что я вижу с несжатым изображениями. Если вы смотрели мою работу на YT, это детальное улучшение для загрузки кадров. Это сравнение показывает потери качества между YT и загруженным видео. Здесь не так много. Некоторые эпизоды принимают тяжелый удар, чем другие (дым и облака, как правило, получают ULICED в энкодере YT).
Вот еще одно сравнение от жертвы ангелов. Пожилые изображения в этом случае от 60-х кпс кодирования эпизода, сделанного в Gaia-CG. Это не выглядит плохо любыми средствами, но поднятие между сейчас и два года назад является существенным.
Сравнение кредитов Voyager
Я создал две полные версии кредитов Voyager в 23,976 FPS и 30 FPS и частичной версии 60 FPS. Я преобразовал в 30 FPS, используя функцию Topaz «Chronos», чтобы увидеть, как приложение будет иметь дело с некоторым движением для желки. Я чувствовал, что общие результаты были смешаны. Перемещение кредитов до 30 кадров в секунду определенно помогает движущимся в начальной летении, но оно ничего не делает для Flyby Flyby Flyby Camery в нескольких минутах. Он также вводит некоторое движение в планетарных кольцах в планетарной сцене позже в кредитах.
Во-первых, вот кредиты в восстановлении 23.976.
Далее, вот Topaz Video улучшает AI-преобразованную версию на 30 кадров в секунду. Я протестировал, делая это в Давинци, но вывод не был так хорош, как Hopaz Video English Ai. Если вы хотите починиться с изменением скорости кадра, я рекомендую проверить TVEAI первым.
Лично я думаю, что это немного мытье. Преобразование 30 FPS выглядит лучше в некоторых конкретных местах, а натуральный вид 23,976 выглядит лучше всего в других.
Проблемы и проблемы
Испытания и трибл-алионы прекрасно восстанавливали, но было несколько болевых точек. Одной из проблем в этом эпизоде занимался тем, как TVEAI обрабатываемые актерами переднего плана против проецированных фонов. Это также проблема с эмиссаром, но более низкий уровень детализации на фоне зеленого скрининга делает его еще сложнее иметь дело с.
Sisko появляется немного из кадров здесь. Эффект может быть уменьшен путем обратной смешивания менее острым материалом, но было трудно полностью искоренить. Лучшая градификация цвета также была бы полезно настроить лица TOS - они склонны сиять - но нахождение одного подхода, который работал как для отсюда TOS-ERA, так и для DS9-ERA, уже сложно.
Кроме того, YouTube любит заикать на мой конец на хвосте этого клипа. Это не происходит при просмотре оригинальных кадров из файла. Я не уверен, что это вызывает.
Этот клип из года ада иллюстрирует, насколько тяжело получить Voyager и Deep Space Nine, чтобы держать детали при повышении. Этот клип не плохой, но он не соответствует моим собственным критериям для «HD», потому что он не сохранил достаточно подробную информацию в высококлассных. Это был тренажерный кодирование прогресса, что я по-прежнему, чтобы по-прежнему имел после моего провала SSD на прошлой неделе.
Помимо этих вещей, наибольшая проблема, которую я в настоящее время сталкивается с тем, что дает Davinci такое набор парикбольных шаров и нахождение более надежного способа создания такого рода повышения качества. Я уверен, что я буду. Если бы я не провел на прошлой неделе, пытаясь воссоздать мою предыдущую работу без преимущества любого из моих записей проекта, я мог бы найти решение уже.
И просто для удовольствия
Я обещал некоторые зажимы, которые не были представлены в другой истории, и я не просто имел в виду WIPS или промежуточные файлы. Во-первых, вот первые два взаимодействия с двумя флотами из глубокого пространства девять-девятая жертва ангелов.
Я также загрузил окончательную битву от «пути воина», и снова восстановил его для этой итерации проекта.
«Это не иллюзия». Нет, это весело хорошо не. Причина, по которой некоторые из цветных классов варьируются от клипа, чтобы клип и от изображения к изображению - это потому, что я все еще изучаю, как раскрасить оценку, и я экспериментирую о справедливом виде. Что хорошо выглядит в одной сцене, может не выглядеть хорошо в следующем. Когда я делаю несколько сценных клипов, я склонен гораздо более консервативным с цветом, а не что-то разрушил риск.
У меня нет большого или определенного способа завершить эту историю, за исключением того, что я надеюсь, что это обсуждение того, как достичь результатов высочайшего качества в TVEAI полезно для некоторых из вас, и что вы обычно наслаждаетесь кадрыми и образцами. В ближайшее время я в ближайшее время я буду обновлять учебники и, надеюсь, способ извлечения высококачественной консистенции из Давинци, который я чувствую, что могу поделиться, не разрушая чей-то день, если они пытаются дублировать мою работу. Исправление странных ошибок движения, это предложительно должно произойти первым.
Читать далее
SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing
Тем немногим счастливчикам, которые получили приглашения попробовать услугу, придется заплатить огромную сумму аванса, а скорость не впечатляет. Тем не менее, это новое поколение спутникового Интернета.
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.
SpaceX и НАСА отправляют на МКС 4 астронавтов в рамках первой коммерческой миссии экипажа
После многих лет разработки программа Commercial Crew Program имела успех.
Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года
SpaceX запускала интернет-спутники Starlink в течение последних 18 месяцев или около того, и все, что им удавалось делать большую часть этого времени, - это ставить галочки астрономам. Однако первые пользователи смогли войти в интернет-сервис SpaceX Starlink, и у них остались хорошие впечатления. Это всего лишь небольшой бета-тест, но SpaceX, по-видимому, планирует более широкое тестирование в начале следующего года.