Intel's Arc GPU сообщает, что тактовые скорости по-разному, чем NVIDIA, AMD

Intel's Arc GPU сообщает, что тактовые скорости по-разному, чем NVIDIA, AMD

Немного за неделю назад Intel официально запустил свою первую группу GPU. Компания будет предлагать мобильные дуговые чипы сначала, с настольным графическим процессором, приходящим позже в этом году. Хотя запуск, безусловно, ответил на многие вопросы, он также поднял несколько новых вопросов одновременно. Одним из наиболее подходящих запросов связан с его рекламируемыми часовыми скоростями. Как оказалось, Intel не следует по стопам своих конкурентов в том, как он перечисляет часовые скорости GPU. Это привело к некоторой путанице в запуске, но Intel уточнила ситуацию с Wfoojaec.

Сразу у BAT, мобильная дуговая граница, похоже, имеет довольно низкие часы. Диаграмма Intel (ниже) Просто говорит «Графические часы» без дальнейшего объяснения того, является ли это базовые часы или увеличение часов. Это не то, как NVIDIA и AMD делают вещи. AMD перечисляет «частоту игры» и говорит, что это тактовая скорость, которую можно ожидать, играя в игры. В качестве примера, частота игры его RX 6800m перечислена как 2300 МГц. NVIDIA предлагает широкий спектр тактовых скоростей и называет его «увеличить часы GPU». Это означает, что вы должны ожидать, чтобы увидеть увеличение тактовой скорости GPU в пределах нагрузки под нагрузкой. Для мобильного телефона RTX 3080 Ti, это от 1 125 МГц и 1,590 МГц. В сравнении, Intel перечисляет графические часы для своего начального уровня A350M как на 1, 1550 МГц, что низкое даже для GPU Newbie. Так что же дает Чипцилла?

Intel's Arc GPU сообщает, что тактовые скорости по-разному, чем NVIDIA, AMD

Как оказывается, часовые скорости Intel списков являются бессмысленными. Согласно Intel, они в основном самые низкие тактовые частоты GPU достигнет. В их тестировании целой кучей фишек это был худший сценарий, который он видел в широком спектре приложений. Это означает, что его тактовая скорость может быть намного выше в определенных приложениях, таких как игровые игры. Это даже может быть до 2 ГГц и за пределами в некоторых играх, но намного ниже, если это термически ограничено. Это похоже на чип, будучи термически дроссельной, но помните, что это мобильный GPU. Intel планирует наклеивать их в широком спектре ноутбуков, которые на массиве размеров и тепловых решений. То, как мы это понимаем, это означает, что Intel просто играет в безопасности. Вместо рекламы определенные тактовые частоты, которую карта может никогда не ударить в определенных ноутбуках при определенных условиях, это просто маломашина. Интересно, что если вы перейдете на сайт Intel для его начального уровня A350M, он описывает перечисленные тактовые частоты как «базовые часы». Там нет упоминания о бустетах вообще.

Intel's Arc GPU сообщает, что тактовые скорости по-разному, чем NVIDIA, AMD

Это несколько удивительный способ запуска семьи графического процессора. Компании обычно склонны к предоставлению номеров при запуске, которые нарисуют свой продукт в лучшем свете возможным. Apple недавно попала в беду для этого, сказав, что его M1 Ultra Chip был быстрее, чем RTX 3090, через вводящий в заблуждение диаграмма. HECK, Графические карточные компании широко известны, что всегда запускают графические процессоры с расплывающими номерами производительности, не имея никакой реальной мировой стоимости. Несмотря на эту ситуацию, Intel взял на себя противоположный подход.

Одна рука, мы ценим его честность. Однако также было бы полезно узнать, что максимальные часы могут быть в играх, поскольку это GPU в конце концов. Мы все знаем, что «результаты могут варьироваться», так что же вред просто предоставляет эту информацию? Вот почему NVIDIA предоставляет широкий спектр тактовых скоростей, и почему AMD добавляет отказ от ответственности на его номер. Он утверждает, что «частота игры» - ожидаемые часы GPU при запуске типичных игрных приложений, установленных на типичный TGP (общая графическая мощность). Фактические отдельные результаты игровых часов могут варьироваться ».

В конечном итоге, что будет иметь значение больше всего, является производительность, не претендующая частота, но геймеры должны будут иметь в виду, что AMD, NVIDIA, и теперь Intel измеряет некоторые из этих метрик и разрабатывают различные претензии в результате.