Мета демонстрирует будущее VR с прототипом гарнитур
К сожалению, все они имеют экспериментальную технологию, и ни одна из них даже не близок к доступности. Цукерберг сказал, что они являются частью работы компании над «визуальным тестом на Тьюринг». Цель - гарнитура, которая создает настолько реалистичные визуальные эффекты, что никто не может сказать, являются ли они реальными или виртуальными.
Цукерберг продемонстрировал экспериментальные устройства в коротком видео на YouTube. К нему также присоединился Майкл Абраш, ранее из Valve Software, а теперь и главный ученый в Reality Labs, для расширенного обсуждения будущего виртуальной реальности. Прототипы представляют собой названные кодовые ищины, Starburst и Holocake 2. Как отмечалось ранее, каждый из них исследует внешние края технологии VR.
Butterscotch-это попытка Meta на дисплей с супер высоким разрешением. Он занимает два раза больше количества пикселей, предлагаемых квестом 2. Однако он даже не близок к тому, чтобы быть продуктом доставки. Чтобы достичь этого разрешения, Meta вдвое сократило полю VEAL 2 110-градусного взгляда всего на 55 градусов. Это не соответствует эталону компании на 60 пикселей на степень для достижения «разрешения сетчатки». Тем не менее, ириски позволяют владельцу читать мелкий шрифт на тестировании видения 20/20. Это подвиг, который Quest 2 и Rift не могут достичь.
Затем Цукерберг продемонстрировал прототип Half-Dome, который занимается переменной фокусной глубиной. В VR вы должны быть в состоянии сосредоточиться на вещах далеко, но все же иметь возможность что -то поднять и посмотреть на это близко к вашему лицу. Мета построила механизм, который меняет глубину фокуса, изменяя расстояние между объективом и дисплеем. Как вы, вероятно, можете догадаться, эта технология сложно втиснуться в гарнитуру, которая должна быть маленькой и ненавязчивой. Тем не менее, Roadtovr отмечает, что Meta выяснил способ сделать варифокальную оптику более компактной, с твердотельным механизмом, который маленький и особенно тихий.
Мета также экспериментирует с HDR для VR. Цукерберг говорит, что выяснение HDR - одна из самых важных вещей, которые он может сделать, чтобы повысить реализм в виртуальной реальности. Для достижения этой мета созданной Starburst, который, как он утверждает, является самой первой гарнитурой HDR. Это самый очевидный «прототип» группы, поскольку он включает в себя ручки с обеих сторон. Ключом к точной HDR является пиковая и устойчивая яркость, и Starburst там не является Sup Sunce: он может достичь 20 000 NIT, далеко за пределами даже самых высококачественных телевизоров HDR, доступных сегодня. Quest 2 предлагает только 100 NIT, поэтому Starburst - это поколения, опережая текущую технологию.
Наконец, есть Holocake 2. Компания создала его как форм -фактор, который он представляет для своих будущих устройств. Это самый тонкий и легкий HMD компании, и она использует технологию голографического дисплея. Он сочетает в себе голографические и блинные линзы, отсюда и название Holocake. Блинные линзы допускают гораздо более тонкую гарнитуру из -за их тонкого дизайна. Голографические линзы внедряют голограмму традиционной линзы и могут дать аналогичные результаты на долю от размера.
Все эти новости появляются, когда мы терпеливо ждем, пока Meta раскрывает свою высококачественную гарнитуру Project Cambria. Компания объявила о своем существовании в прошлом году, и Цукерберг сказал, что она запускается в 2022 году. Что интересно, когда Цукерберг в последний раз демонстрировал Камбрию, она была размыта. Однако, если вы немного прищущаетесь, это очень похоже на Holocake. Все, что мы знаем до сих пор о Камбрии, это будет первая гарнитура виртуальной реальности, которая примет оптику для блинов, и что она будет гораздо более мощной, чем квест 2. Кажется, что Meta ожидает большой борьбы с Apple в верхнем уровне виртуального пространства. Эта компания также должна объявить о своей первой гарнитуре VR/AR, которая уже семь лет находится в разработке.
Читать далее
Seagate анонсирует собственные ядра RISC-V для будущих контроллеров хранения
Чтобы достичь целевого показателя в 50 ТБ на диск в течение следующих нескольких лет, Seagate решила, что ей нужен специальный контроллер хранения. RISC-V предложил решение.
Почему вы не можете защитить свой игровой компьютер от будущего
Пытаться подготовить систему к будущему - глупое занятие. Планируйте покупки с умом, но не платите надбавку за функции, которые пока не можете использовать.
Apple, вероятно, планирует использовать AMD RDNA2 GPU в будущих Mac
Apple, по-видимому, собирается поддержать RDNA2 GPU в будущих Mac Systems, подразумевая Radeon, может иметь будущее с MAC в конце концов.
TSMC Mulls 3NM литейный завод, дополнительные инвестиции в будущем Arizona Fab
TSMC может накачать миллиарды больше в свой объект ARIZONA, расширяя его производственные мощности и дебютируя 3НМ технологии тем же заводом открывается в 2024 году.