Sony Slashes PSVR Ціни як низькі, як $ 200

Sony Slashes PSVR Ціни як низькі, як $ 200

Sony скоротила ціни на свої системи PlayStation VR після того, як продаж у святковій орієнтації, мабуть, перемістив достатньо одиниць, про які компанія хоче поглибити. Через суботу, 3 березня, окремі навушники та комплектуючі від Sony (див. На Amazon) складуть лише 200 доларів США, незважаючи на стандартну ціну в розмірі 300 доларів США.

Пам'ятайте, що автономна гарнітура не включає камеру, яка вам дійсно потрібна для роботи з віртуальною реальністю. Щоб це зробити, вам потрібна камера, тому деякі з пов'язаних поєднань ігор дуже хороша угода. Комплект Doom VFR включає в себе гарнітуру PSVR, камеру PlayStation, демонстраційну версію Sony VR Demo 2.0 та саму Doom VFR. Ціна: 299 дол. США, знижено з 399 дол. США.

Якщо вбивство демонів, сформованих з самих шахт пекла, не є вашим стилем, то Scyrim VR Bundle (популярний на Christmastime, як вважає сам Sony), включає в себе гарнітуру PSVR, камеру PlayStation, два контролери PlayStation Move (так званий PSWii) , демонстраційний диск PSVR 2.0, а також Skyrim + всі його доповнення. Загальна вартість? 350 доларів.

Також є компенсація Gran Turismo в розмірі 199 доларів США, однак існує деяка суперечлива інформація про те, чи є це остання версія блоку розширення PSVR, що додає можливість пропускати HDR з PS4 Pro.

Старша угода Gran Turismo також відмінна, якщо її можна знайти.
Старша угода Gran Turismo також відмінна, якщо її можна знайти.

В цілому, продажі PSVR були досить сильними - сильніше, ніж очікувалося багато. Sony оголосила в грудні, до кінця різдвяних магазинів, що PSVR зламав два мільйони продажів. Ми не знаємо, скільки додаткових одиниць компанія могла перемістити у зворотній половині різдвяного сезону, проте, за два мільйони одиниць, наскільки ми знаємо, перевищує кількість продажів одиниць, зроблених компаніями, такими як Oculus або продуктивність HTC Vive. .

Наскільки я дійсно ненавиджу це сказати, все ще не ясно, що ігровий процес у VR є більш цінним, ніж 3D-ігри. Щоб бути ясним: я не кажу, що VR і 3D були однакового якості. Я грав з обома, і VR дує 3D з води. Це навіть не конкурс. Але існує безліч нішевих технологій, які протягом багатьох років стикалися, не виходячи з основної течії. Міні компакт-диски. LaserDisc. Багатоконтрольні ігри. Сам 3D.

Багато-моніторні ігри, як правило, перевершують одиночні дисплеї, хоча 22: 9 надширокоякісні монітори вирішують частину цього розриву. 3D-ігри, коли вони були належним чином реалізовані, були справді веселими. LaserDisc, хоч і привабливий сьогодні, пропонувало майже вдвічі більшу роздільну здатність VHS та певні функції, які не з'являться на основному ринку до появи DVD-дисків. У кожному випадку існували деякі конкретні та особливі переваги для кожного формату або ігрового режиму, які були недостатніми для переміщення голки на більший споживчий простір.

Я не кажу, що VR застряг у цій пастці. Присяжні, безсумнівно, все ще відсутні. Але це ще не зрозуміло, що воно коли-небудь прорветься і стане основною функцією для будь-якої системи або ПК, де завгодно.