Якудза 6 виглядає чудово, за винятком всіх тем Чорт Джагі
Через шістнадцять місяців після першого японського випуску, ті з нас на заході, нарешті, отримали правильний англійський субботний PS4 випуск Якудзи 6: Пісня про життя. І як перша гра Yakuza, виготовлена винятково для сучасного обладнання, ми з радістю побачили, як вулиці та магазини Японії затримуються.
На початку цього року Sega випустив демонстрацію Yakuza 6, але його довелося тимчасово видалити, оскільки гравці дійсно могли грати всю частину гри безкоштовно. Ого! Це підтримується в запланованій формі, і весь ваш прогрес у пролозі буде перенесено на повну гру. Якщо ви хочете почути стиль оповідання та боротьби, варто годину вашого часу.
Над IGN, нашим сестринським сайтом, Yakuza 6 отримав хороший рахунок 7,5 / 10. Рецензент Трістан Огілві високо оцінив відсутність завантажувальних екранів, коли ви починаєте бій або вступаєте в будівлю, але він хоче, щоб вони обернулися на огорожі з реконструкцією бою. Але в цілому, він відчуває себе більш полірованим та оптимізованим досвідом, ніж попередні ігри Yakuza - настійно рекомендується як стрибок.
Бой легко підібрати в цій ітерації, і це чудово для першокласних гравців, але деякі складності, знайдені в Yakuza 0 або Yakuza Kiwami, ніде не можна знайти тут. Подібним чином, здається, що бічні заходи трохи згоріли, а більша частина гри на подив порожня, порівняно з іншими останніми випусками.
В середньому, інші магазини більше люблять гру, ніж IGN. З 82 рекордами, Yakuza 6 користується метасоскопом 83/100 завдяки ряду відмінних рейтингів, подібних до GameInformer (93/100) та GamesRadar + (90/100). Навіть якщо це не самий інноваційний розділ у серії, усе ще є більш ніж достатньою класичної привабливості Yakuza, щоб перемогти над серцями нових перетворювачів і пристрастей.
З точки зору візуальної реклами, Dragon Engine, розроблений для цього випуску, - приємний крок. Світлові ефекти тут чудові, і вони суттєво покращують атмосферу як приємного невеликого міста Хіросіми, так і вузьких вулиць Токіо. Цифрове ливарне виробництво не закінчило повного розбиття готового продукту, проте його аналіз японської демо-версії 2016 року все ще варто перевірити, щоб краще зрозуміти покращення двигуна.
Демо пройшло на рівні 900 точок на 30 кадрів в секунду, і це, здається, приблизно в порівнянні з тим, що відправлено на ванільний PS4. У задній частині вікна сказано, що гра також користується покращеннями PS4 Pro, але ясно, що ми не маємо нічого близько до 4K. DualShockers склав зручне порівняння, і відмінності у візуальних зображеннях незначні.
Все сказано, що це прекрасна гра, але вона відчайдушно потребує кращого згладжування. Яггі та муарські візерунки дуже помітні протягом всього вашого пригод, і це зменшує відчуття чуттєвого естетичного вигляду. Більшість візуальних штифтів, які ми, як правило, виховуємо, стосуються лише суперників, але згладжування тут випадає, як великий палець. Будемо сподіватися, що наступний основний внесок буде мати відповідне рішення АА.
Читати далі
SpaceX запускає бета-версію "Краще від нічого"
Тим нечисленним щасливчикам, які отримали запрошення спробувати послугу, доведеться заплатити неабияку попередню вартість, і швидкість руху не вражає. Все-таки це супутникове Інтернет нового покоління.
Чому чіп M1 від Apple загрожує Intel та AMD
Власна історія Intel говорить про це, і AMD повинна дуже серйозно поставитися до нового SoC M1 від Apple.
Як працюють кеші процесорів L1 та L2 та чому вони є важливою частиною сучасних чіпів
Вам коли-небудь цікаво було, як працюють кеші L1 та L2? Ми раді, що ви запитали. Тут ми глибоко зануримось у структуру та природу одного з найважливіших обчислювальних проектів та інновацій.
4K проти UHD: в чому різниця?
Терміни UHD та 4K стали настільки суперечливими, що виробники телевізійних програм, мовники та технічні блоги використовують їх взаємозамінно - але це не одне й те саме.