Якудза 6 виглядає чудово, за винятком всіх тем Чорт Джагі

Якудза 6 виглядає чудово, за винятком всіх тем Чорт Джагі

Через шістнадцять місяців після першого японського випуску, ті з нас на заході, нарешті, отримали правильний англійський субботний PS4 випуск Якудзи 6: Пісня про життя. І як перша гра Yakuza, виготовлена ​​винятково для сучасного обладнання, ми з радістю побачили, як вулиці та магазини Японії затримуються.

На початку цього року Sega випустив демонстрацію Yakuza 6, але його довелося тимчасово видалити, оскільки гравці дійсно могли грати всю частину гри безкоштовно. Ого! Це підтримується в запланованій формі, і весь ваш прогрес у пролозі буде перенесено на повну гру. Якщо ви хочете почути стиль оповідання та боротьби, варто годину вашого часу.

Над IGN, нашим сестринським сайтом, Yakuza 6 отримав хороший рахунок 7,5 / 10. Рецензент Трістан Огілві високо оцінив відсутність завантажувальних екранів, коли ви починаєте бій або вступаєте в будівлю, але він хоче, щоб вони обернулися на огорожі з реконструкцією бою. Але в цілому, він відчуває себе більш полірованим та оптимізованим досвідом, ніж попередні ігри Yakuza - настійно рекомендується як стрибок.

Бой легко підібрати в цій ітерації, і це чудово для першокласних гравців, але деякі складності, знайдені в Yakuza 0 або Yakuza Kiwami, ніде не можна знайти тут. Подібним чином, здається, що бічні заходи трохи згоріли, а більша частина гри на подив порожня, порівняно з іншими останніми випусками.

В середньому, інші магазини більше люблять гру, ніж IGN. З 82 рекордами, Yakuza 6 користується метасоскопом 83/100 завдяки ряду відмінних рейтингів, подібних до GameInformer (93/100) та GamesRadar + (90/100). Навіть якщо це не самий інноваційний розділ у серії, усе ще є більш ніж достатньою класичної привабливості Yakuza, щоб перемогти над серцями нових перетворювачів і пристрастей.

З точки зору візуальної реклами, Dragon Engine, розроблений для цього випуску, - приємний крок. Світлові ефекти тут чудові, і вони суттєво покращують атмосферу як приємного невеликого міста Хіросіми, так і вузьких вулиць Токіо. Цифрове ливарне виробництво не закінчило повного розбиття готового продукту, проте його аналіз японської демо-версії 2016 року все ще варто перевірити, щоб краще зрозуміти покращення двигуна.

Демо пройшло на рівні 900 точок на 30 кадрів в секунду, і це, здається, приблизно в порівнянні з тим, що відправлено на ванільний PS4. У задній частині вікна сказано, що гра також користується покращеннями PS4 Pro, але ясно, що ми не маємо нічого близько до 4K. DualShockers склав зручне порівняння, і відмінності у візуальних зображеннях незначні.

Все сказано, що це прекрасна гра, але вона відчайдушно потребує кращого згладжування. Яггі та муарські візерунки дуже помітні протягом всього вашого пригод, і це зменшує відчуття чуттєвого естетичного вигляду. Більшість візуальних штифтів, які ми, як правило, виховуємо, стосуються лише суперників, але згладжування тут випадає, як великий палець. Будемо сподіватися, що наступний основний внесок буде мати відповідне рішення АА.

Читати далі

MIPS повертається до Силіконової долини, очі розростаючого ринку AI

Спеціальний виробник процесорів MIPS повернувся до коріння в Силіконовій долині, і це вже задумав про його повернення. Чи може невелика фірма CPU знайти місце в таблиці ІІ?

Етап Roundup: 270 доларів від ігрового ноутбука Dell 1080p, 40 доларів з двох точок з ехою та інше.

Велика гра дуже, дуже скоро - чи достатньо твого телевізора? Якщо ви хочете оновити свій набір для великої вечірки, сьогоднішні пропозиції є видатними. Ви також можете зачепити доступний ігровий ноутбук, заздалегідь замовити Nintendo Labo, і навіть забрати дивовижний набір LEGO.Порадили пропозиції49-дюймовий Samsung QN49Q6F 4K Ultra HD Smart ...

Дослідники MIT створюють кольорову екранну чорнило для 3D-принтерів

Нова технологія друку, розроблена лабораторією комп'ютерних наук та лабораторії штучного інтелекту MIT (CSAIL), може додавати набагато більше кольорів для 3D-друку, не потребуючи додаткових друкувальної голівки.

Чому вартість пам'яті через дах

Ціни на DRAM не потрапили в той же божевільний рівень, як ціни на GPU з'явилися пізно, але зростання було величезним - і вони тримаються на деякий час.