Nintendo використовує потокове передавання, щоб натискати ігри, щоб перемикати його, інакше неможливо запустити

Nintendo використовує потокове передавання, щоб натискати ігри, щоб перемикати його, інакше неможливо запустити

З тих пір, як Wii, Nintendo переслідував принципово іншу апаратну стратегію, ніж Sony або Microsoft. Там, де ці компанії зосередили увагу на поліпшенні графіки та технічних можливостей, Nintendo часто націлював нижчі цінові окуляри або підкреслював різні аспекти своїх пристроїв. Це чудово працювало для Wii і Switch, надзвичайно погано для Wii U, і зрештою дозволило 3DS зайняти своє місце як успішну портативну систему, тривимірні можливості якої в основному були ігноруватися.

Загалом, це не страшний рекорд. Але це коштує. Консолі Nintendo рідко мають новітні ігри від інших франшиз, що може завадити геймерам на бюджет, хто хотів би насолодитися одними і тими самими іграми у MS та Sony, і в той же час грає у франшизи, як Zelda та Mario.

Одним з можливих шляхів вирішення цієї проблеми є потокове передавання - і це має потенціал для революції Switch. На сьогодні поточні ігри не є особливо популярним способом відтворення онлайн-ігор за кількох причин. Можливо, геймери не мали доступу до інтернет-швидкості, необхідної для того, щоб ця функція працювала належним чином, послуги не могли бути особливо зрілими, компанії, які пропонують цю послугу, часто були меншими або нішевими гравцями в ігровій індустрії, а також на основних консолях та ігрових комп'ютерах , є незручний факт, що ви можете отримати кращу продуктивність і якісніші графіки, встановивши програмне забезпечення на місцевому рівні. Що стосується нішевих систем, вони були дешевими, але вони також були обмеженими або пов'язані з операційними системами, такими як Android, і це не дуже добре відомо про те, що це відмінна ігрова ОС. Sony PlayStation Now, ймовірно, є найпопулярнішою ігровою послугою, але незрозуміло, скільки підписчиків ця послуга має. Потік гри, загалом кажучи, не вийшов на ринок штурмом.

Зображення Котаку
Зображення Котаку
Nintendo використовує потокове передавання, щоб натискати ігри, щоб перемикати його, інакше неможливо запустити

Під час останнього потоку Nintendo Direct в Японії Nintendo оголосив, що Odyssey Assassin's Creed буде доступний для Switch, але тільки в цій країні. Це не перший раз, коли гра вийшла на Stream для Switch; На початку цього року компанія Capcom співпрацювала з тайванською компанією UbitusGameCloud, щоб надати Resident Evil 7. За 20 доларів гравці могли пропускати гру протягом шести місяців через 45-мегабайтний клієнт. Ціни та терміни можуть не працювати для американських клієнтів; Шість місяців - це відмінний період прокату, але 20 доларів варто заплатити. Але цінові моделі та доступність, звичайно, можна налаштувати.

Стабільні поточні рішення для гри, які дозволяють Switch грати в ігри, які, як правило, вимагають набагато більше консольного обладнання, може бути об'єктом вбивць для Nintendo, якщо служба серйозно працює та ціна правильна. Враховуючи загалом погане виконання в Інтернеті компанії, важко уявити, що така можливість стає основним місцем продажу. Поточна найкраща ідея Nintendo полягає в тому, що ви повинні втратити доступ до своєї облатки, коли ви припиняєте підписку на свої послуги. Це не зовсім чудовий спосіб підвищити впевненість, що ви нарешті отримали онлайн-ігри.

Але важко зрозуміти, як це може відтворити - уявіть, що перезавантаження 2019 або 2020 має інтегрований LTE або навіть 5G модем, чудове загальне споживання енергії та продуктивність, швидший Wi-Fi та потокове сервіс, що обслуговує враження вам доводилося платити за Sony і Microsoft. Зроблено правильно, ці оновлення можуть змусити інший покупця безумства, оскільки вони ефективно відкрили консоль до нових ігрових франшиз, які справили лише поодинокі події протягом останнього десятиліття.

Консоль як і раніше не є персональним. Я ніколи не купую пристрій, який вимагає від мене підписатись на онлайнове сервісне резервне копіювання своїх даних, і це до того, як ми дійдемо до тієї частини, де Nintendo очевидно знищує ваші заощадження, якщо ви припиняєте підписуватися. Але якщо це не проблема для вас, такий крок може зробити Switch ще більш привабливим.

Читати далі

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році
Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році

Те, що у вас є старий або низький клас ПК, не означає, що ви не можете насолоджуватися іграми. У каталозі ПК є тисячі попередніх заголовків. Ось деякі з наших улюблених.

Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу
Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу

Ми не будемо казати, що це найгірший час для створення ігрового ПК високого класу, але якщо вам потрібно буде пощастити з деякими замовленнями, якщо ви хочете здійснити його цього року.