Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців

Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців

Під час останнього конференц-зв'язку Microsoft, генеральний директор Satya Nadella випустив випадкове зауваження, що компанія незабаром розширить свій сервіс Xbox Game Pass на ПК. У своїх коментарях щодо загальної ігрової стратегії Microsoft Nadella сказав:

[T], те, що я скажу, найбільш критично, коли ви думаєте, що в іграх є платформа, де гравці вже є. Це означає, що вам потрібно мати платформу, в якій є спільнота та монетизація ... Xbox має ключову ігрову спільноту та можливості монетизації. Незалежно від того, це перша партія чи сторонні ігри, ми найкраще у своєму класі в цьому монетизації, і це те, що відображається в результатах ... Очевидно, що приведення Game Pass до ПК стане важливим елементом. І тоді потокове - це лише природна його послідовність.

Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців

Повний список ігор, доступних на Xbox Game Pass, можна знайти тут, але швидка перевірка показує деякі сильні варіанти. Всі три титули BioShock, Bayonetta, DMC 4, Doom 2016, Elder Scrolls IV: Oblivion, Elder Scrolls Online, Fallout 3 & Fallout 4, Forza Horizon 4, шість передач про війни, кілька ігор Halo, Metro Last Light Redux, Повстання гробницького рейдеру, Моря злодіїв, дві гри Shantae, Вольфенштейн: Новий порядок і Xcom: Enemy Within - це декілька назв, доступних на службі. Очевидно, що ваші смаки та думка будуть різними, але немає ніяких аргументів, що Microsoft має дуже міцний список ігор. 10 доларів на місяць з першого дня доступу до назв запуску може зробити Xbox Game Pass величезним успіхом.

Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців

Над Geek.com, Jordan Minor запитує, чи хотів Майкрософт поставити Game Pass на ПК, може загрожувати бізнес консолі Xbox. На мій погляд, як давній геймер ПК, ні, мабуть, не так. Це не означає, що співтовариство не перетинається - багато гравців мають як консолі, так і назви ПК, і домашній господарство міг би легко містити гравців та платформи. Але цей крок прямо відповідає тому, що викликав основні проблеми Nadella - потокове передавання, хмарних платформ і посилення дублювання ігор між Xbox і ПК, що дозволяє гравцям однієї екосистеми отримати доступ до продуктів в іншому.

Якщо корпорація Майкрософт хоче зробити оновлений перший поштовх, такий рух справді має сенс. Відкриття ексклюзивних ігор Xbox One та кураторського ігрового досвіду для гравців ПК розширює потенційну аудиторію ігрового контенту Microsoft, не вимагаючи, щоб хтось зобов'язувався купувати цілу консоль саме для досвіду. Він може навіть відкрити двері для крос-платформенного звернення з власниками PS4 / PS5, які також мають комп'ютери, але хочуть випробувати Halo або одну з інших головних партій Xbox.

Найбільше питання в усьому полягає в тому, чи готові PC геймери довіряти Майкрософт, коли мова йде про доставку твердого ігрового досвіду. Хоча служба Game Pass, ймовірно, буде прив'язана до додатка Xbox замість магазину Windows, проблеми з нею, безсумнівно, поінформували, як геймери ПК думають про корпорацію Майкрософт та ігрові пристрої взагалі - і магазин Windows, загалом кажучи, був страшним способом придбати ігри. Були нескінченні помилки завантаження, погана продуктивність, безнадійно баггі, і, в одному незабутньому випадку, придбання версії гри Windows Store заблокувала вас різним багатокористувальницьким серверам, ніж геймери Steam. Зафіксування сприйняття комп'ютерних геймерів може зайняти деякий час. Але розширення Xbox Game Pass для гравців у ПК має бути гарним підйомом, особливо для геймерів з ноутбуками, які хочуть грати в дорозі, не купуючи важку ігрову систему для заміни ПК.

Читати далі

Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці
Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

В якості парової колоди клапана повзає ближче до запуску, компанія відкриває більше функцій та можливостей пристрою. Одним з цих функцій є динамічна хмарна синхронізація, і вона звучить як вдосконалення поточної системи збереження.

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц
Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Здається, Activision вивчає доцільність генерування музики на основі ігрових подій, профілів гравців та реакцій гравців, серед інших факторів.

Doom Eternal представляє idTech 7, вторгнення гравця, вбивство хорошої розваги
Doom Eternal представляє idTech 7, вторгнення гравця, вбивство хорошої розваги

Doom Eternal з'явився сьогодні на QuakeCon. Геймплей відео та деталі всередині.

WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців
WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців

World of Warcraft Classic vanilla сервери повернуться наступного літа - але Blizzard - це не просто демпінг людей у ​​старому наборі вмісту.