Зоряні війни: Темні сили отримують рімейк фанатів і це жахливо

Зоряні війни: Темні сили отримують рімейк фанатів і це жахливо

Star Wars: Dark Forces користується знаковою репутацією серед геймерів. Це була перша велика назва відеоігор, встановлена ​​в всесвіті Star Wars, щоб прийняти перший-лінійний Doom-стиль управління - і на відміну від безлічі клонів Doom, які затоплювали ринок у той час, Dark Forces була дійсно гарною. Навіть краще, ніж це, він розповідав повністю оригінальну історію у всесвіті «Зоряних воєн» в той час, коли ЄС ледве зароджувався, а ботанічні голодні до нових Зоряних воєн у будь-якій формі.

Тепер ця класична гра отримує рімейк - але не офіційний. Джейсон Льюїс, старший розробник Obsidian, працює над відтворенням гри і розмістив мистецтво на своїй сторінці ArtStation. Всі зображені зображення є його властивістю.

Ілюстрація прекрасна. Льюїс не є художником-символістом або модельєром, тому не зрозуміло, коли ми побачимо гру, яку можна відтворити, або навіть може взагалі забезпечити випуск (він працює з штурманкою, згідно з PC Gamer). Не всі компанії були готові грати приємно з фанатами і рекреаціями. Але Темні Сили - це ікона, неймовірна гра, навіть якщо вона трохи затьмарена її продовженням. Так чому ж я називаю це "жахливим", що ми бачимо це?

Тому що остання річ, яка має бути глибокою та насиченою, як «Зоряні війни», залежить від ігор та досвіду - це фанатський рімейк титулу, що перевищує 20 років. Але це те, що ми отримали.

Давним-давно (читай: середина 1990-х до середини 2000-х), LucasArts або ліцензував або самостійно розробляв величезний спектр назв Star Wars. Хоча деякі з них були досить жахливими, класичні ігри, як X-Wing, TIE Fighter, і трилогія рицарів-джедаїв, здобули нагороди. Лицарі Старої Республіки та її продовження (коли вони неофіційно виправляються) - це дві найсильніші РПГ, які коли-небудь робили, якщо ви можете проглянути їхній вік. Зоряні війни: Rogue Squadron, можливо, не був глибоким шутером або симулятором бою, але він приніс багато аркадних забав до столу.

А з тих пір? В основному сну, за деякими винятками. Battlefront був приємною закускою, але запропонував мало на шляху відтворення або глибини. Battlefront II пішов з рейок, завдяки полеміці коробки для здобичі. EA скасувала декілька проектів, наприклад Star Wars 1313. Ми чули про інші проекти, які намагалися активізувати цей жанр, і всі вони пішли в полум'я.

Це трохи розуму, коли ви думаєте про це. Це не пов'язано виключно з існуванням фільму всесвіту. Великі ігри зоряних воєн дебютували в 1990-х роках, коли єдиними фільмами були відредаговані спеціальні випуски. KOTOR і KOTOR 2 дебютували, коли фільми преквелю були… в театрі. Але, як пройшли роки, кількість хороших (не кажучи вже про великі) ігор Star Wars стабільно знижувалася, не маючи зацікавленості в тому, щоб змінити тенденцію, або так здається.

Приємно бачити, що такий класичний фрагмент історії Зоряних воєн будь-яким чином оновлюється, але ще краще бачити, як Дісней та інші створюють нові пригоди в галактиці далеко. Враховуючи багатство ІВ, страшно, що фан-базовані кампанії - якими б чудовими і самі по собі вони - ніби мали масштаб роботи, що робиться для того, щоб принести гравцям хороші ігри Star Wars. Жоден з гравців на корпоративному етапі не володіє грошима, майстерністю або досвідом. Як щодо того, щоб дозволити деяким з них щось робити з ним?

Жанр Льюїс. Все мистецтво на цій сторінці Джейсон Льюїс. Джейсон Льюїс, мабуть, його батьки в якийсь момент.

Читати далі

AMD повідомляє жахливі Q1 2021, з доходом до 93 відсотка року на рік
AMD повідомляє жахливі Q1 2021, з доходом до 93 відсотка року на рік

AMD повідомив жахливий Q1 2021 цього року, з доходами понад 90 відсотків порівняно з аналогічним періодом Q1 2020.

Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій
Blizzard Exec підтверджує, що Diablo IV не матиме жахливих мікротранзакцій

Керівник Activision Blizzard взяв участь у Twitter, щоб підтвердити, що майбутній Diablo IV не покладається на ту саму схему монетизації, що і безсмертна.

Подумай, що один військовий дроун поганий? Дронівські бухти жахливо важко зупинитися
Подумай, що один військовий дроун поганий? Дронівські бухти жахливо важко зупинитися

Дрони - це не просто загроза один за одним. Найсучасніші дослідження зосереджують увагу на розміщенні великої кількості крихітних безпілотників з потенційно смертельними результатами.