Mortal Kombat 11 пробиває свій шлях до наших сердець, переносить зупинку

Команда серії Mortal Kombat є однією з найбільш надійних розробників бойових ігор у світі. Вони майже 30 років випускають популярних бійців на регулярній основі, і Mortal Kombat 11 може бути їхньою найкращою грою на сьогоднішній день, за винятком його потворної реалізації.
Мітчелл Сальцман дав MK11 дивовижну оцінку 9/10 на нашому сайті сестри IGN - найвищому рахунку, який будь-який МК коли-небудь отримав від цього відділення. Режим історії, складна механіка, неймовірні візуальні ефекти, і навіть онлайн-продуктивність отримують неймовірно високу оцінку від Saltzman, але шокуюча кількість шліфування, необхідного для розблокування пунктів налаштування з krypt, заважає грі досягти своїх найвищих максимумів.
З 53 перерахованих рахунків, PS4 версія в даний час має 83/100 metascore. Це не найвищий показник у серії, але він знаходиться у стані останніх релізів студій NetherRealm. У Gaming Age і CGM ви знайдете досить світиться відгуки, і багато чого з цього приходить до того, наскільки приємним є геймплей один на один. І з дуже детальною системою підручників Mortal Kombat є більш доступним для нових гравців, ніж будь-коли раніше.
Тим не менш, торгові точки, як USG і Shack News були трохи більш приглушеними в їх задоволення. Майк Вільямс з USG вважає, що процес розблокування стомлює, і Оззі Межіа на Shack News не відчував, що режим історії прослідкує на достатній кількості найцікавіших сюжетних точок. Витративши достатньо часу з самим МК11, важко не погодитися з жодною з цих критики.
Ми грали в режимі історії, пробивались безліччю веж і розблокували велику кількість приладдя в крипті на PS4 Pro, а візуальні ефекти були досконалими. Як і очікувалося, під час переходів від роликів до боїв є деякі незначні недоліки, але нічого не варто турбувати про продуктивність. Навіть коли спеціальні рухи викликають розпилення частинок, ми ще не побачимо жодного значущого впливу гри.
Версії PS4, Xbox One і PC значною мірою відповідають очікуванням (принаймні локально), але як щодо версії Switch цієї гри? У наведеному вище відео ви побачите, як працюють люди з Giant Bomb, які працюють над обладнанням Nintendo. Роздільна здатність низька, крипта стає туманною, час завантаження може бути трохи неприємним - це найгірша версія гри. Тим не менш, весь досвід є з прийнятною продуктивністю в портативній формі, тому пасажири, які хочуть пройти через режим історії на поїзді, повинні бути прекрасними.
На жаль, існує значна кількість вмісту та винагород, доступних лише в режимі онлайн. Отже, якщо ви не маєте надійного мобільного підключення для свого комутатора, ви будете працювати важко.
[Зображення: IGN, студії NetherRealm]
Читати далі

Механіка з оплатою за виграшами повертає вентилятори проти Diablo Immortal
Diablo Immortal був оголошений на тлі обережних і лютих мемів, але гра користувалася позитивною атмосферою, коли вона була остаточно випущена минулого тижня. Однак, оскільки більше геймерів орапляється історією, їм важче уникати жахливих мікротранзакцій.

Китайський запуск Diablo Immortal відкладений за підозрілих обставин
Blizzard випустив суперечливий Diablo Immortal у більшості світу два тижні тому, але китайський запуск був запланований на 23 червня - наголос на "був". У непарній заяві Activision-Blizzard оголосила, що доведеться відкласти випуск, щоб зробити додаткові оптимізації.

Diablo Immortal зібрався в 49 мільйонів доларів за перший місяць
Activision-Blizzard забила колосальні 49 мільйонів доларів за перший місяць гри, і він все ще заробляє більше мільйона на день.

Diablo Immortal нарешті запускається в Китаї після таємничої затримки
Як повідомляється, Blizzard та його китайські партнери отримали дозвіл на запуск безсмертного в Китаї, що є найбільшим ігровим ринком у світі.