Nvidia Supercharges Розгортання ARM HPC з підтримкою повного програмного стека

Nvidia Supercharges Розгортання ARM HPC з підтримкою повного програмного стека

Nvidia оголосила про те, що вона надасть повну підтримку стеку високопродуктивних обчислень (HPC) для процесорів ARM, зробивши їх повноцінними по відношенню до чипів Power та x86, які вже підтримуються. Це повинно мати величезну користь для будь-яких компаній, які хочуть проникнути в HPC за допомогою архітектури на основі ARM, враховуючи, наскільки важливим для Nvidia є високий рівень обчислювального простору.

Компанії та їхні шанувальники люблять сперечатися, над якими фірмами зняли найбільші досягнення в області комп'ютерних технологій. Проте, коли йдеться про ринок прискорювачів HPC, є буквально Nvidia та всі інші.

Nvidia Supercharges Розгортання ARM HPC з підтримкою повного програмного стека

Серйозно. Крім 1,5-відсоткової стрічки, вирізаної для Xeon Phi 5120D і 8,2-відсоткової категорії «Інші» (в основному з інших карт Nvidia, хоча в цьому розділі також є кілька біженців Xeon Phi), весь прискорювач Ринок HPC складається з різних ароматів GPU Nvidia. У минулі роки Xeon Phi і навіть AMD мали ще кілька перемог у цих системах, але обидві фірми були майже вигнані з простору HPC прискорювачів, що стосується топ-500 систем.

До цього моменту вхід ARM в серверний простір був слабким і хитким. Багато років тому, тодішній генеральний директор компанії AMD, Rory Read, прогнозував, що ARM буде мати 15 відсотків серверного простору до 2018 року. У четвертому кварталі 2018 року доходи серверів досягли $ 2.1 млрд. Це зниження на 21% порівняно з аналогічним періодом минулого року. Ринок серверів x86 збільшився на 18,7% у 4 кварталі 2018 року, до $ 21,1 млрд. Доходів. З Qualcomm ефективно поза ринком, єдиним гучним оголошенням ARM в цьому просторі був Amazon AWS.

Але Nvidia може мислити довгостроково з оголошеннями, подібними до цього. У роботі існує, принаймні, один суперкомп'ютер на основі ARM - система Post-K, побудована на RIKEN в Японії, з архітектурою A64FX, 512-бітною SIMD, 7nm FinFET і використанням HBM2.

Nvidia Supercharges Розгортання ARM HPC з підтримкою повного програмного стека

HPE побудувала суперкомп'ютер навколо процесорів ARM (хоча і без масивних векторних пристроїв) у минулому році. Cray, який придбав HPE, також побудував один. Ці машини не можуть бути обладнані прискорювачами GPU, але ARM явно починає проникати на ринок HPC. Це має сенс, що компанія зробить це.

Але Nvidia не просто приносить частину свого програмного стеку до ARM. У повідомленні компанії йдеться: «NVIDIA надає екосистемі Arm® повний стек програмного забезпечення AI та HPC - що прискорює більш ніж 600 HPC-додатків і всі рамки AI - до кінця року. Стек включає всі бібліотеки NVIDIA CUDA-X AI ™ і HPC, GPU-прискорені рамки AI і засоби розробки програмного забезпечення, такі як PGI-компілятори з підтримкою OpenACC і профайлерами. "

Читати далі

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.

Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління
Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління

У наш час комп’ютерів Chromebook настільки багато, що вони могли б рости на деревах. Chromeboxes стає менше, але Asus постійно оновлює свою лінійку і щойно оголосив про останню версію.

AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia
AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia

Повідомляється, що AMD співпрацює з Nvidia та Intel, щоб забезпечити апаратну підтримку пам’яті Smart Access на інших графічних та процесорних платформах.

Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення
Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення

NVIDIA розширило DLSS до восьми нових ігор, включаючи три назви VR. Покращення підтримки DLSS у VR може допомогти зробити хобі трохи більш доступним.