Клапани запалюють цілий Інтернет із єдиним твіром про період напіввиведення

Клапани запалюють цілий Інтернет із єдиним твіром про період напіввиведення

Минулої ночі Valve оголосив, що нарешті підбере розірвані нитки власної найдовшої ігрової франшизи - принаймні, якщо ти багато косишся і хочеш сподіватися на майбутнє. Half-Life Alyx, новий флагманський титул VR від Valve, дебютує в четвер, о 10 ранку Тихоокеанський / 1 вечір східний. Компанія оголосила про нову гру в Twitter:

Ми раді представити програму Half-Life: Alyx, нашу флагманську гру VR, цього четверга о 10 ранку в тихоокеанський час.

Не можете чекати, щоб поділитися цим з усіма вами! pic.twitter.com/BupFCxSrTw

- Valve (@valvesoftware) 18 листопада 2019 року

Half-Life Alyx розроблений для систем ПК VR від таких компаній, як Oculus та HTC, хоча, імовірно, підтримуються набори змішаної реальності Windows та власний індекс Valve. Це назва флагманського ВР, яке дратується та чується кілька років у Valve; Ars повідомляє, що це гра VR, яку ми повинні були отримати в 2019 році, із затримкою, що склалася до сумнозвісного "Valve Time". залишається мертвою буквою.

За більшості обставин виявлення того, що HLA є приквелом, може вбити добру частину мого інтересу; прекелі точно не мають найкращого досвіду розкриття світів чи історій найпереконливішим способом. Однак у цьому випадку мій інтерес викликає кілька причин. По-перше, ми знаємо лише те, що сталося між подіями Half-Life та Half-Life 2 у найширшому розумінні. Напівжиття могло статися 16 травня 2003 року (точна дата невідома, детальну інформацію див. У цьому обговоренні часової шкали), і Гордон перебував у стасі майже два десятиліття. Таким чином, HL2 виникає десь між 2015 та 2029 роком, залежно від того, скільки часу Гордон перебував на льоду. Ми знаємо, що за цей час Комбінат завоював Землю (під час семигодинної війни) і сформувався початковий опір людини / вихрового типу.

Алікс Венс, із супутником-роботом Собака. Зображення Вікії напівжиття
Алікс Венс, із супутником-роботом Собака. Зображення Вікії напівжиття

Що може досліджувати Алікс напівжиття? Створення Собаки, її напарник у першій грі, початкові роки людського опору, а також захоплююча трансформація Барні з колишнього охоронця в бійця нестримного опору (Half-Life: Barney не має однакового кільця, ні незалежно від того, як ви його нарізаєте). Якщо ми справді хочемо зійти з розуму, ми можемо уявити потенційні кросовери на Порталі (принаймні той, який пояснює трохи більше впливу науки про діафрагму на світ) або відповідь на те, що сталося з Адріаном Шепхардом у подіях Half-Life: Opposite Force . Valve ніколи не з'ясував, що зробив G-Man з Шепгардом, тому теоретично цей пункт можна було б переглянути.

HLA міг створити свій унікальний інструмент інтерфейсу для зміни взаємодії гравців із ігровим світом, повідомляє Ars. Якщо ви грали в HL2, ви, ймовірно, знаєте, що в грі є унікальна зброя, яка дозволяє вам маніпулювати навколишнім середовищем - Gravity Gun. У той час, використовуючи Gravity Gun для маніпулювання навколишнім світом, ви відчували себе прикордонними революційними, хоча не багато заголовків вирішили продовжувати вниз підкреслювати фізичну взаємодію та маніпулювання об'єктом реального світу тим самим способом.

За даними багатьох джерел, Gravity Gun HL2 буде супроводжуватися новим типом маніпулювання об'єктом в HLA, використовуючи так звані "Grabbity Gloves", ім'я, яке я вважаю одночасно геніальним і дратівливим. Імовірно, вони використовуються для маніпулювання об'єктом «вказівки та підстрибування», а не для того, щоб вимагати від гравців ходу та фізичного підняття предметів з підлоги. Вони можуть надавати перевагу контролерам, що використовуються в індексі клапанів, які залишають ваші руки вільними для руху. Ходять чутки, що гра в основному може бути майстер-класом з того, як створювати середовища для VR-гравців.

VR давно шукає програму-вбивцю. Думаєш, що Valve - компанія, відома набагато більше, ніж продавати ігри, ніж будувати що-небудь недавно в даний момент, - може ввести той вбивчий додаток, на який всі сподіваються. Це також може бути першим наземним використанням двигуна Source 2 для нового FPS, до цих пір двигун використовувався лише для DOTA-заголовків, а також для Artifact. Щодо того, чи буде гра хорошою чи гідним продовженням однієї з найвідоміших і незавершених ігрових франшиз усіх часів, напевно, краще не спекулювати. З усіх ігрових запитань, на що, здається, найскладніше відповісти.