Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
З тих пір, як ми вперше почули про чіп, Rocket Lake було загадкою. Були запитання щодо того, чи справжній 14-нм бекпорт 10-нм дизайну, чи буде він дотримуватись усіх показників тактової частоти, яку Intel вичавлює з 14 нм, і чи буде він ефективно конкурувати з архітектурою Zen 3 від AMD. Ми не можемо відповісти на це останнє питання до запуску мікросхем, але, на щастя, ми можемо зламати перші два.
Перш за все, Rocket Lake не базується на Willow Cove, високочастотному процесорі, який Intel дебютував на початку цього року. Ядро процесора Rocket Lake під кодовою назвою Cypress Cove базується на процесорі Sunny Cove, який працює на лінійці процесорів Ice Lake. Це не обов'язково проблема; Intel намагався вирішити проблеми з масштабуванням до високих частот, коли він будував Willow Cove. Оскільки вона базується на старому 14-нм процесі, Sunny Cove не повинен зазнавати таких самих спадів.
Зустріньте Cypress Cove
Сайпресс-Ков - це задній план Сонячної Кови, він же Крижане озеро. Intel заявляє, що шукає двозначне масштабування IPC, яке, як ми вважаємо, відноситься до масштабування IPC без урахування покращення тактової частоти порівняно з попередніми чіпами. До переваг Cypress Cove належать:
Нова підтримка AVX-512, вбудована в настільні процесори Intel. Інтеграція нового графічного ядра Intel Xe Підтримка до 20 смуг PCIe 4.0 Підтримка DDR4-3200 Графіка Xe-LP
Графіка Xe-LP вказана лише в 1,5 рази швидше, ніж вбудована продуктивність Gen9. Це нічого хорошого не говорить про фактичний вбудований графічний процесор, вбудований у настільні версії цих чіпів.
Щоб поставити це на перспективу, рішення Xe від Tiger Lake в ~ 2 рази швидше, ніж графічний процесор Ice Lake. Як показує цей графік від Anandtech, графічний процесор Gen11 Ice Ice був значно швидшим, ніж будь-яке інше рішення Gen9, яке коли-небудь надходило. Цифр обмежено, але вони варіюються від переваги у 2 рази до переваги в 1,27 рази.
Якщо Intel накладала повну конфігурацію Xe на свою матрицю, ми могли б очікувати щось на кшталт збільшення сировинних потужностей графічного процесора на 2,54. Ноутбуки TGL можуть містити до 96 ЄС (виконавчих підрозділів). Ми знаємо, що Xe буде набагато швидшим, ніж Gen 9 завдяки покращенню ефективності, але схоже на те, що Intel збирається використовувати від 24 до 32 ЄС у своїх настільних чіпах. Якби він використовував 32 ЄС замість 24, які було виставлено раніше, це означало б покращення продуктивності в 1,33 рази лише по ширині. Однак ми знаємо, що Xe вносить суттєві зміни в загальний дизайн графічного процесора Intel, звідки, мабуть, і походить покращена продуктивність. Якби Intel використовувала конфігурацію 96 ЄС в Rocket Lake, ми очікували б, що продуктивність буде в 2-2,5 рази швидшою, ніж Gen 9, а не лише на 50 відсотків.
На початку цього року я висунув ідею, що Intel може конкурувати з AMD, розміщуючи власні процесори за ціновими точками, де вбудована графіка Xe може вийти на ринки, де люди хочуть отримати кращу графіку за бюджетом. Як додатковий бонус, встановлення порівняння з APU AMD з 64-96 EU Rocket Lake, мабуть, було би добре для Intel, враховуючи те, як Tiger Lake порівнює з серією Ryzen 4000.
Але якщо Intel дотримується 32 ЄС на настільних ПК, цього не станеться. Gen9 просто не був достатньо швидким, щоб збільшити продуктивність у 1,5 рази, щоб перешкоджати корисній ігровій продуктивності. Якщо ви починаєте з 30 кадрів в секунду, збільшення в 1,5 рази призводить до 45 кадрів в секунду - видимий виграш під час гри. Якщо ви починаєте з 15 кадрів в секунду і набираєте ті самі + 50 відсотків, ви досягли 22,5 кадру в секунду - значно нижче порогового значення для більшості заголовків.
Intel, мабуть, досі розглядає свою інтегровану графіку як нікчемну для своєї лінії робочого столу, що дуже прикро. Такі компанії, як Topaz Video Enhance AI, активно працюють над вдосконаленням підтримки графічного процесора Intel, і більш надійний iGPU на настільних ПК дуже допоміг би цьому.
Крім того, на відміну від озера Комет, Рокет-Лейк опуститься назад до всього восьми ядер. Наскільки це вплине на продукт, ще належить з’ясувати. Уявіть, наприклад, що Intel досягла підйому IPC ~ 1,16 для Крижаного озера і тримає кожен біт своєї частоти на 14 нм - або, можливо, навіть досягає трохи вищих тактових частот, оскільки їй не потрібно живити 10 чіпів в одному штампі. Це було б стрибком IPC на 1,16xc в поєднанні з, скажімо, 5-відсотковим приростом реальних тактових частот або загальним підйомом приблизно 1,22x. Восьмиядерний чіп з підвищенням продуктивності в 1,22 рази був би трохи повільнішим (теоретично), ніж 10-ядерний чіп, який не мав цих переваг.
Кілька інших зауважень: Intel не виключає випуску чіпів без інтегрованої графіки, подібних до своїх поточних процесорів "KF", і йдеться про те, що смуга x4 PCIe від центрального процесора "перевірена лише для дискретної графіки, сховища чи Intel Optane . " Не впевнений, чи швидше за все хтось створить звукову карту PCIe 4.0, тому навряд чи це буде проблемою. Також існує зворотна сумісність із існуючими наборами мікросхем 400-ї серії, а також новим чіпсетом 500-ї серії з невизначеними функціями.
Стрибок продуктивності Intel в одній нитці наблизить її до рівня AMD, але багатопотокова продуктивність може не набагато покращитися. Зіставлення продуктивності 10-ядерного з восьмиядерним процесором невід'ємно вражає, але для того, щоб перевершити продуктивність вашого 10-ядерного ядра з восьмиядерним у добре пронизаному коді, знадобиться не лише посилення IPC 1,16x, поєднане з 5-відсотковий приріст частоти. 10-відсоткове поліпшення стійких годинників у поєднанні з 1,16x IPC зробить це, але незрозуміло, чи залишається в Intel 14-нм процесів зайвий запас.
Потрапляння AVX-512 на робочий стіл є критичним для заохочення розробників використовувати його, але я думаю, що найважливішим сюжетом навколо Rocket Lake для Intel є те, що він більше не переробляє нескінченну послідовність "14 нм ++++". Хоча ці нові чіпи все ще побудовані на 14 нм, вони внесуть реальні, чіткі вдосконалення в екосистему Intel, включаючи все від PCIe 4.0 до підтримки Xe в iGPU.
Я не впевнений, що цього буде достатньо, але абсолютно чудово знову бачити справжню конкуренцію на ринку процесорів.
Читати далі
Rambus поділяє нові відомості про майбутні специфікації HBM3
Ми знаємо трохи більше про HBM3, ніж ми раніше робили, завдяки недавньому оголошенню Rambus. Новий стандарт запропонує над терабайтом пропускної здатності пам'яті за стек.
Нові відомості про виявлення помилок безпеки, які призвели до відключення Hyper-Threading для OpenBSD
У новому звіті про безпеку вказуються проблеми, з якими Hyper-Threading може витягнути криптографічну інформацію в деяких випадках, однак докази вказують на те, що це невиконання класу Spectre або Meltdown.
Sony ділиться новими відомостями про PlayStation 5, які запускають свя
Марк Черні від Sony випустив нові відомості про PlayStation 5, включаючи деякі нові функції, які Sony представить зі своєю майбутньою консоллю.