Один розробник виправляє затримку гри SNES через 30 років
Super Nintendo - знакова частина ігор на початку 90-х з класичними назвами, такими як Super Mario World, Star Fox та Chrono Trigger. Однак сама машина була жахливо недостатня в порівнянні з конкурентами. Для компенсації Nintendo використовувала низку вдосконалених мікросхем, але не у всіх іграх вони були. Зараз один відданий розробник випускає патчі для імітації одного з тих чіпів в іграх, у яких їх ніколи не було, усуваючи прикрі уповільнення, які мучать геймерів майже 30 років.
SNES став величезним стрибком для Nintendo, який став загальновідомим іменем із запуском NES. Він піднявся до процесора Ricoh 5A22 з колосальними 3,58 МГц обчислювальної потужності від 1,79 МГц Ricoh 2A03, що використовується в NES. Однак на той момент Sega запустила Genesis з більш вражаючим чіпом Motorola 68000 з тактовою частотою 7,6 МГц. У ті часи це був великий розрив у продуктивності, тому Nintendo використовував мікросхеми, такі як Super FX і SA1, в ігрових картриджах для резервного копіювання внутрішнього процесора.
Nintendo використовував SA1 у 34 іграх SNES, таких як Super Mario RPG та Kirby's Dreamland, без яких ігри могли б відображатись на равликовій швидкості на консолі. SA1 мав 10,74 МГц процесор, 2 КБ швидшої оперативної пам'яті і кілька програмованих таймерів. У багатьох іграх SNES не було жодного співпроцесора, і вони могли б використовувати його. Такі ігри, як Contra III та Super R-Type, працювали досить добре більшу частину часу, але рівні із занадто великою кількістю спрайтів та ефектів помітно сповільнювались. Це все ще вірно в емуляції донині.
Бразильський розробник Vitor Vilela почав усувати цей недолік, виправляючи підтримку SA1, проекту, відомого як FastROM. Наразі він випустив патчі FastROM для Gradius III, Contra III, Super Mario World та нещодавно Super Castlevania IV. Це змушує ігри, що працюють в емуляції, поводитися так, ніби вони спочатку мали таку додаткову обробну здатність. Можливо, виправлені ігри грають краще, ніж будь-коли за останні три десятиліття.
Нарешті, це неймовірний рівень без уповільнення роботи на фондовому обладнанні! : DAТакож, схоже, більше ворогів нерестяться. pic.twitter.com/FFsnPBBAJf
- Maxel (@ MaxwelOlinda1) 23 грудня 2020 р
За словами Вілели, додавання FastROM до гри може зробити її на 33,58 відсотка швидшою. Вигоди в реальному світі залежать від того, як часто гра отримує доступ до мікросхеми ПЗУ, але ми говоримо про принаймні на 10 відсотків кращу продуктивність. Це може мати різницю в іграх, таких як R-Type, які час від часу заповнюють екран більшою кількістю спрайтів, які SNES може впоратись. Однак SA1 був більш загальним чіпом, ніж щось на зразок Super FX, розробленого для Star Fox. Вілела каже, що для виправлення млявої тривимірної гри, як-от Race Drivin, потрібно буде повністю переглянути код. Тим не менше, існує безліч ігор, які можуть отримати вигоду від FastROM. В даний час Вілела сподівається створити патчі для Axelay та ескадрильї ООН.
Ви можете завантажити виправлення з Git Hub Vilela, але вам доведеться дістати ігрові ПЗ в іншому місці. Як ми знаємо з останніх подій, Nintendo все ще дуже виступає проти людей, які розміщують ПЗУ своїх класичних ігор.
Читати далі
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.
Вчені підтверджують наявність води на Місяці
Вчені підтвердили відкриття молекулярної води на Місяці. Чи є щось із цього у формі, яку ми можемо використовувати? Це менш зрозуміло.
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.
AMD збиває рекорди доходу як Zen 3, Xbox Series X, PS5 Ramp Up
Результати AMD у третьому кварталі 2020 року є, і результати в кожному конкретному випадку відмінні для компанії.