Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Цей обліковий запис більше не використовується. Дотримуйтесь @atiparody.

- 3DFX (@ 3DFXOfficial) 6 серпня, 2021

Оригінальна історія нижче:

Якщо ви не звертаєте уваги на цьому тижні, деякі люди, які, здається, придбали (або, принаймні, використовували) деякі старі логотипи та посилання на 3DFX заявили, що вони принесуть свою продукцію - та нові продукти - на ринок. Вони випустили слайд-шоу, що стверджує, що вони відвантажують Voodoo 5 6000, а також захоплює сумку асорті фірмового матеріалу, включаючи смартфон, телевізор, систему домашнього кінотеатру та планшет.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Перш ніж перейти до цього, давайте поговоримо про заяву, яку я зробив у заголовку. 18 років тому я купив Voodoo 5 6000 від eBay за 800 доларів і переглянув його. Я написав три частини статей під назвою "Fallen Titan's Former Glory", і я опублікував перший повний огляд Voodoo 5 6000. Ви можете прочитати цю серію статей тут, тут, і тут. Вам потрібно буде скористатися кнопкою "Наступна сторінка", щоб перейти до системи, щоб отримати доступ до історії з інтернет-архіву; Вибір окремих сторінок зламають статтю. У другій статті є тест, деякі з яких я посилаюсь тут. Я володів повністю функціональним вуду 5 6000 протягом декількох років. Якщо ви хочете прочитати ретельне облік компанії, написану набагато ближче до подій, прочитаючи статті, пов'язані вище.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Давайте поговоримо про те, що 3DFX "оголосив" сьогодні. Декларація, яку вони будуть відправляти графічну картку PCI Voodoo 5 6000, не є невід'ємним дивним. Voodoo 3, 4 та 5 відвантажуються у форматі AGP, але не підтримав текстурування AGP та не виграв від стандарту AGP. Це було щось з позитивного пункту для застарілих покупців, які мали лише слот PCI, хоча він також передбачав проблеми 3DFX, коли він підтримує виробничі стандарти.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Цілком можливо, що ця компанія могла знайти транш старого 3DFX Voodoo 5 6000 GPUS і отримав їх роботи? Такі картки існували. Я фактично володіє двома картками 3DFX Voodoo 5 6000 з одного з пізніших переглядів, натяк 3700+ (однакова та модель, як показано вище). Отже, 3DFX Voodoo 5 6000 претензії? Це може бути правдою. Я не можу сказати, що це не так. Однією з причин побудувати PCI замість карт AGP, крім того, що Voodoo картки не могли ефективно використовувати AGP, полягає в тому, що сім'я 3DFX Voodoo не сумісна з багатьма дошками 4x та 8x AGP. Таких проблем не було таких проблем з стандартом PCI.

Якщо це була вся ця компанія заявила, що я міг би це повірити. Але твердження про бренду "3DFX" на продукти дає зрозуміти, що це не намагатися врятувати та відновити жменьку старих графічних карток до сучасного стандарту та відправити їх за спадщини та ретро власників. Це зусилля, щоб готівка на бренд, що певна вікова група має спорідненість. Як Atari, ця версія 3DFX не має нічого спільного з оригінальною компанією.

Чому 3DFX померла, і як виступав Voodoo 5 6000?

Я так радий, що ви запитали. Я любив компанію, і я любив карту, але обидва мали серйозні проблеми.

Voodoo 5 6000 - це, мабуть, найбільш складна частина схеми, яку я коли-небудь володів відносно епохи, в якому він був побудований. Оригінальний GPUS повинен був викладено в конфігурації 2 × 2, але проблеми маршрутизації схеми зробили це неможливим. Ось чому мій GPU викладено в конфігурації 1 × 4 - але це вимагало, що підключення, встановлена ​​на задній панелі картки, щоб стабілізувати дошку. Не було стандарту для доставки додаткової потужності для GPU внутрішньо, тому, чому Voodoo 5 6000 спочатку повинен був відправляти з зовнішнім джерелом живлення. Хоча 128 Мб було вражаючи для GPU у 2000 році, окремі чіпи VSA-100 мали 32 Мб кожен. Це була конфігурація 4x32MB, а не конфігурація 1x128MB.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Я хочу підкреслити, що 3DFX не провалився, тому що Voodoo 5 6000 був затриманий. 3DFX не вдалося, тому що він не визначив пріоритетом, що розвиваються, що звернулися до OEM, а не ентузіастів, і тому, що це не вдавалося до власного дизайну GPU досить швидко. Вона зосереджена на тому, щоб зробити кожну предарну ітерацію, але не обов'язково все, що набагато краще.

NVIDIA розпочав життя з правопорушенням, що майже вбила компанію, NV-1, а ранні карти, такі як Riva TNT, не відрізняли себе. 3DFX захопив величезний ранній свинцю з продуктами, як Voodoo і Voodoo 2, але його перші спроби інтегрувати 2D та 3D (Voodoo 2 була 3D-картою, яку ви встановили на додаток до 2D-відеокарти та з'єднані з кабелем), Voodoo Rush і Voodoo Banshee, не вдалося. NVIDIA, Тим часом, зосереджена на поліпшенні його набору та будівельних карток OEM, хотіли купити.

Це не було до того, як Voodoo 3, що 3DFX відвантажив правдоподібним рішенням з одночасним 2D та 3D-підтримкою, і цей GPU не мав великої підтримки текстури (V3, витягнута при 256 × 256, у порівнянні з 2048 × 2048 для порівнянного апаратного забезпечення NVIDIA), а також 32-розрядний вихід кольору, хоча його внутрішній 24-бітний колір покращив остаточну якість зображення порівняно з 16-бітним.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

У місті Вуду 4 та вуду 5, що базуються на тому ж чіпі VSA-100, а VSA-100 не все, що відрізняється від графічного процесора, який живиться оригінальним вуду. Хоча 3DFX додав функції, вона в першу чергу зосереджена на збільшенні сировини. NVIDIA GPUS епохи скористався раннім функціями AGP; 3DFX карти не було. Карти NVIDIA пропонуються функції, такі як 32-розрядний колір та комбінований 2D + 3D-продуктивність та більші буфери VRAM (використовуються як маркетингова точка). 3DFX також зробив жахливе рішення конкурувати проти своїх колишніх партнерів OEM, створивши власний GPUS. Його API, Glide, було дуже корисним у перші роки 3D-епоху, але D3D витікає його ще до того, як 3DFX помер. Розробники ігор хотіли програмувати в одному API для всіх GPU, не використовуйте два різних API, щоб підтримувати 3DFX + всі інші.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Карти, такі як Voodoo 5 6000, запалювали значний інтерес, і навіть можна було б стверджувати, що вони представляють дорогу, в якій СЛІ став основним методом підвищення ефективності відеокарти, але VSA-100 не підтримує функції, такі як апаратне перетворення, так і освітлення. Це було за багато-ballyhooed реалізації кривих поверхонь з криволінійних поверхонь у Quake 3 з оригінальним GeForce. Я не можу знайти перевидання зображень, але виникли скріншоти, що розповсюджуються, показуючи, як інші відеокарти надають криві в Quake 3 з полігонами, тоді як тільки оригінальний GeForce міг керувати справжньою кривою.

Я написав перший повний огляд Voodoo 5 6000. 3DFX не повертається [оновлено]

Навіть визначення дату GPU до цього періоду часу. Оригінальне визначення графічного блоку обробки графіки полягає в тому, що GPU повинен бути здатний виконувати перетворення та освітлення розрахунків у апаратному забезпеченні. 3DFX VSA-100 чіпів не могли це зробити. Це зробило швидкий процесор більш важливим для картки 3DFX, ніж це було до GPU NVIDIA.

Коли ви вивчаєте набір функцій VSA-100 в сукупності, правда, це була розтягнута версія оригінальної архітектури Voodoo. Незважаючи на те, що набір функцій графічного процесора розширювався, він не тримав ногу зі своїми конкурентами в АТІ та Нвіда. Це не могло бути дешевим, щоб побудувати з урахуванням складності та розміру макета друку, необхідна кількість оперативної пам'яті, і той факт, що він взяв чотири графічні процесори, а його конкуренти, зроблені за допомогою єдиного ГПУ (менш сказано про лють ATI Fury maxx, тим краще).

За все, що продуктивність дійсно була вражаючою, оскільки тести над показом. V5 6K міг би взяти на GeForce 2 Ultra і навіть оскаржував GeForce 3, з точки зору швидкості рами. Річ, щоб мати на увазі, коли ви бачите, що ці графіки полягають у тому, що вона не приїхала до того, що вони закликають їх у наборі функцій. Це не вистачало особливостей, які стали стандартними, як апаратні T & L або програмовані піксельні шейдери. Я розпакую все це набагато докладніше в оригінальних статтях, пов'язаних вище, а також обговорення планів OneTime 3DFX для Rampage, тому, якщо ви хочете дізнатися більше про карти та компанії, перевірте там.

Компанія, яка оголосила про власне існування кілька днів, може мати деякі картки Voodoo 5 6000, які він хоче виправити та продавати. Я вважаю, що навіть можливо, що він має намір створити оригінальне обладнання. Однак, чому я такий сумнівний з цих планів, полягає в тому, що будь-яка ентузіаст-орієнтована компанія призвела б з оголошенням про реконструкцію апаратного забезпечення, а також обговорення того, як він збирається забезпечити підтримку водія. Було б обговорювало той факт, що ці картки повинні бути встановлені для внутрішніх джерел живлення. Це було б поговорити про те, як це було б охолонути картки та підтвердило, що прототипи, які він все ще був у робочому стані. Якщо він мав намір виготовити новий кремній, це призвело б з цим.

Неможливо, що ця компанія працює, функціональний V5 6K кремнієвий або має намір побудувати його. Але це також не неможливо, щоб будь-який "Voodoo 5 6000" PCI Card він має намір запустити, це не більше, ніж жарт / шахрайство так чи інакше. Якщо "3DFX" хотів би довести інше, я вже продемонстрував можливість покрити картку. Я був би більш ніж щасливий написати продовження.

Читати далі

Як стати майстром диспетчера завдань, за словами хлопця, який це написав
Як стати майстром диспетчера завдань, за словами хлопця, який це написав

Автор оригінального диспетчера завдань Windows має кілька порад щодо того, як використовувати його ефективніше, у тому числі кілька, про які ми ніколи не чули, - і один, який ми підкинули собі, якщо у вас є проблеми з тим, що диспетчер завдань застряг за повноекранними вікрами.