Бумерний гумор помилявся: відеоігри можуть зробити дітей розумнішими

Бумерний гумор помилявся: відеоігри можуть зробити дітей розумнішими

"Телевізор гниє ваш мозок!" Ми всі чули той старий канар. Ідея про те, що час екрану робить дітей тупілим є основним жанром "батька, я не можу натиснути на книгу" гумору буму. Але наука перевертає цю розповідь на голові. Нещодавно опублікований звіт, що використовує дані з дослідження ABCD, вказує на те, що час екрану не гниє мізки дітей. Навпаки: відеоігри можуть насправді зробити дітей розумнішими.

Дослідження ABCD

Дослідження підліткового мозку та когнітивного розвитку (ABCD) є гігантським поздовжнім дослідженням американського здоров'я дітей та розвитку мозку.

Бумерний гумор помилявся: відеоігри можуть зробити дітей розумнішими

Учасники починаються з 9-10 років. Завдяки своєму масивному шиферу тестів та опитувань проект фіксує широкий спектр поведінкових, біометричних та генетичних інформації від учасників та їхніх батьків. Потім вчені проекту слідкують за сім'ями-учасниками, поки дітям не виповниться 19-20 років.

Дані проекту вільно доступні для інших дослідників, які можна використовувати у власних дослідженнях. Раз -два рази на рік дослідження ABCD випускає інший оновлений набір даних. Тепер дослідники з Вриє Університету Амстердама та Інститутет Каролінської Швеції використали ці дані, щоб з’ясувати, що насправді робить мозок дитячого мозку.

Відеоігри можуть зробити дітей розумнішими

"Для нашого дослідження", у спільній заяві пояснюють два автори нового дослідження: - Нас спеціально зацікавило вплив часу на екран на інтелект - здатність ефективно вчитися, раціонально думати, розуміти складні ідеї та адаптуватися до нових ситуацій ".

Зокрема, їхня модель дивилася на те, скільки часу діти проводили, дивлячись на світиться прямокутники, і навіть на те, як вони використовували час на екрані. Наприклад, більшість дітей у дослідженні використовували час екрану трьома різними способами: перегляд відео (наприклад, YouTube), спілкування в Інтернеті чи грають у відеоігри. Він порівнював геймерів та не-іграшків за завданнями, включаючи розуміння читання, пам'ять, зорової просторової обробки та виконавчу функцію.

Дослідники хотіли висвітлити широкий спектр підрозділів інтелекту. "Однак інтелект є дуже спадковим у населенні, яке ми вивчали досі", - пояснив нам автор дослідження доктор Бруно Соус над Zoom. Крім того, "генетичні та соціально -економічні фактори були нашими двома основними плутаниною". Отже, для врахування варіацій цих факторів дослідники згорнулися в генетичних даних та соціально -економічній інформації від батьків учасників.

Через два роки результати показали, що час екрану не мав негативного впливу на когнітивні навички. Навпаки: діти, які застрягли в іграх, показали тонке, але постійне поліпшення IQ.

Гра - це практика

"Наші результати підтверджують твердження, що час екрану, як правило, не погіршує когнітивні здібності дітей", - сказав співавтор дослідження Торкель Клінгберг з Інституту Каролінської у Швеції. Натомість "гра у відеоігри насправді може допомогти підвищити інтелект".

Слухай, я міг би тобі це сказати. Ідеї ​​заклинань, Mana Regen та Timers Coadown сприяли моїй емоційній грамотності. Ігри Bullet Hell покращили мої часи реакції і покращили мене ухиленням від ухилення. Навчитися грати в різні типи ігор - Ліга легенд, кисень не включає, задовільно, фундамент - багато чого навчив мене вивчити правила в будь -якій системі. І дозвольте мені щось сказати, Ліга зробила мене набагато більше застудим щодо програшу, а краще сприймати критику.

Бумерний гумор помилявся: відеоігри можуть зробити дітей розумнішими

Ось річ. Гра - це практика. Наприклад: Навчання їздити на велосипеді покращує спритність та терміни. Так само навчитися грати Super Mario Bros. Ви буквально вдосконалюєте свою статистику DEX у реальному житті. Тоді ця майстерність полегшує навчання в інших ситуаціях, які потребують координації, рівноваги та сили. Так само командний спорт заохочує співпрацю та формувати навички вирішення конфліктів. Стрільці від першої особи та гоночні ігри можуть навіть покращити рефлекси людини. Ефект однаковий для хлопчиків та дівчат. Популярна механіка повідомляє, що в тестах "учасники, які грають у стрілянину від першої особи, були на 50 відсотків краще, щоб визначити, знайти та відстежувати предмети-наступні, які також мають вирішальне значення для реальної їзди на гонці-ніж Нонгамерс".

Ігри можуть перезавантажити мозок - на краще

Навіть Geico погоджується, що водійські ігри, що займаються навичками, можуть зробити підлітків кращими водіями. Однак не всі ігри мають однаковий сприятливий вплив. Ставтеся до світу так, як це GTA: V, і ми стаємо більш схильними порушувати закон. Ігри на водіння допомагають, коли вони розроблені для розвитку навичок водіння.

Ось як відеоігри можуть зробити дітей розумнішими в реальному житті. Ігри використовують практику для побудови навичок, а побудова інтелекту вимагає широкого спектру навичок. Вся справа в навчанні. "Вищий інтелект, здається, означає, що ви вчитеся швидше", - пояснив доктор Соус. "І більш високий інтелект у даному субдомені, як правило, співвідноситься з більш високим інтелектом в інших субдоменах".

"Історія може бути складнішою", - сказав нам доктор Соус. "Є багато, що ми досі не знаємо про пластичність інтелекту. Але це відповідає паралельним висновкам, які ми бачили про навмисну ​​практику ».

Через практику з часом ці навички забиваються в мозок. Окрім вдосконалення спритності, ігри, які будують навички реального життя, також можуть порівняти ваш реальний int stat. Коротше кажучи, правильні ігри можуть перезавантажити мозок на краще.

Тоді чому ігри з тренувань мозку Flop?

Ви пам’ятаєте, коли ігри з навчання мозку були новими? Вони пообіцяли все - від збільшення IQ до захисту від хвороби Альцгеймера. Була якась наука, яка б підкріпила претензії. По -перше, існує кореляція між когнітивною ефективністю та загальним здоров’ям мозку. Це також правда, що тестування навичок, як ми дізнаємось, призводить до кращих результатів навчання, ніж просто перечитування. Крім того, люди з більш високими показниками IQ часто набирають вище в інших тестах когнітивних навичок. Але ігри з мозку значною мірою не змогли виконати свої більш високі обіцянки.

Однією з причин є те, що для здоров'я мозку просто більше, ніж відкликання пам'яті, виконавча функція чи будь -яка інша річ. Виявляється, отримати добре в Судоку-це не те саме, що захищає мозок від захворювань, пов’язаних із старінням. Дані інших досліджень свідчать про те, що залишатися активними та займатися - використанням розуму та тіла - дуже важливо для загального здоров’я мозку.

Кросворд та ігри з тренувань мозку не можуть виправити генетичні захворювання. Але вони навчають когнітивні навички. "Здається, що когнітивні тренування мають певні переваги", - сказав нам доктор Соус, - але ці переваги набагато вужчі за обсягом, ніж спочатку запропонував цикл Hype. Я думаю, що романтична епоха зникла, і ми набагато скептичніші з цього приводу - принаймні, я є ».

Натомість бабусі -ролики можуть просто мати правильну ідею. Щоб отримати гострі та залишатися здоровими, важливо розважитися та вивчати нові речі протягом усього життя. Це офіційно. Наука каже: Іди пограти!

Дослідження публікується в наукових звітах Nature. Ми хотіли б подякувати соусу доктора Бруно, який милостиво дозволив нам перебити його питаннями. Зображення функції від Rebeccapollard, CC від SA 2.0.

Читати далі

AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту
AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

6700 XT AMD пропонує рідкісну можливість досліджувати ефективність та підвищення продуктивності між двома генераціями GPU, використовуючи майже ідентичну ітерацію обох ядер. Порівнюємо годинник 5700 XT та 6700 XT, щоб виміряти IPC, споживання енергії та покращення покоління.

Facebook Faces Backlash для націлювання Tweens через Instagram для дітей
Facebook Faces Backlash для націлювання Tweens через Instagram для дітей

За час узагальненої соціальної боротьби, нічого, здавалося б, не об'єднаних людей більше, ніж відразу для продуктів, орієнтованих на Facebook.

Інструменти виявлення дитини Google також можуть визначити незаконні малюнки дітей
Інструменти виявлення дитини Google також можуть визначити незаконні малюнки дітей

Ордер, що випливає з цього звіту, спрямованого на цифрову ілюстрацію, а не фото або відео, що зображує зловживання дитини.

Діти 5-11 затверджені для підсилювачів Covid-19
Діти 5-11 затверджені для підсилювачів Covid-19

Незважаючи на те, що діти в цілому були менш сприйнятливими до скорочення Covid-19 з моменту початку пандемії, нові (ISH) варіанти Omicron є дуже пропускними, збільшуючи ризик зараження кожного.