EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

Електронне мистецтво видавця ігор неодноразово визнається найгіршою компанією в Америці, і все ж воно все ще забиває гроші. Під час недавнього дзвінка компанії EA запитали про його плани щодо ігор для одноразових гравців. Хоча генеральний директор Ендрю Вілсон стверджував, що сольний досвід все ще є частиною його ДНК, головний фінансовий директор EA Кріс Су відрізав його на колінах, нагадуючи всім, що більша частина доходу компанії надходить від служб живих.

EA стоїть за деякими найпопулярнішими та знаковими франшизами в іграх, включаючи Apex Legends, Battlefield та Star Wars Battlefront. Не дивно, що він не був у гарячій воді над тим, як вона неодноразово обробляє ці ігри. Компанія не руйнує речі, які вам подобаються за допомогою мікротранзакцій та грабежних коробків для розваги. Це заробляє багато грошей, роблячи це.

"Гра в прямому ефірі" - це просто заголовок, який підтримує зв’язок із серверами компанії, щоб забезпечити вміст та досвід, часто для додаткових зборів. Наприклад, грабні коробки в легендах Apex та упаковки карт у FIFA. Не важко зрозуміти, чому EA залежна від живих послуг. Купуючи гру з однією гравцем, це може бути єдині гроші, які бачить. Але живі послуги продовжують заробляти гроші протягом життя гри. Зростаюча частка доходу, що надходить з цих джерел, говорить вам про все, що вам потрібно знати - мікротранзакції лише стануть більш поширеними.

EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

Згідно з останніми релізами компанії, EA взяв 1,78 мільярда доларів у своєму першому фінансовому кварталі 2023 року. Це на кілька сотень мільйонів вище, ніж очікували аналітики. Незважаючи на те, що вони могли сказати про досвід одного гравця, це не там, де електронні мистецтва заробляють свої гроші. Це в основному живі послуги, повідомляє VGC. Однак вплив живих послуг лише збільшується. Дохід від цих джерел збільшився на 20 відсотків порівняно з минулим роком, що становить колосальні 73 відсотки загального доходу EA.

Live Services Windfall-це принаймні фінансування нових ігор для одноразового гравця. Рімейк мертвого простору запуститься на початку 2023 року, а Jedi Star Wars: Survivor буде доступний пізніше року. Існує також гаряче очікуваний Mass Effect 4, який буде першим новим внеском у серії з моменту Mass 3 у 2012 році. Однак цього не очікується до пізніше в 2024 році.

Читати далі

Значний дефіцит чіпів вражає всю напівпровідникову промисловість
Значний дефіцит чіпів вражає всю напівпровідникову промисловість

COVID-19, економічні зриви, проблеми з врожайністю та вплив скальпінгових ботів вплинули на закупівлю технологій цього року, але є новий аргумент, що спричиняє такі загальні проблеми на багатьох ринках: недостатня інвестиція в 200-міліметрові пластини.

Newegg дебютує лотерейну систему для продажу дефіцитних процесорів та графічних процесорів
Newegg дебютує лотерейну систему для продажу дефіцитних процесорів та графічних процесорів

Залишання всередині місяців поспіль призвело до вибуху інтересу до ігор, і це зробило нове обладнання високого класу, як процесори AMD Ryzen 5000 та графічні процесори Nvidia RTX 3000, майже неможливим. У Newegg є суперечливе рішення: розіграші.

Samsung вважає, що дефіцит автомобільних чіпів може вплинути на телефони
Samsung вважає, що дефіцит автомобільних чіпів може вплинути на телефони

Samsung занепокоєна тим, що дефіцит мікросхем в автомобільній галузі може призвести до зменшення кількості мобільних поставок SoC. Це напівпровідниковий пінбол в 2021 році.

AMD попереджає, що дефіцит компонентів Xbox, PS5 та ПК може тривати і до літа
AMD попереджає, що дефіцит компонентів Xbox, PS5 та ПК може тривати і до літа

AMD мав чудовий Q4 2020 і чудовий повний рік, але компанія не бачить, щоб дефіцит чіпів скоро скоротився.