EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

Електронне мистецтво видавця ігор неодноразово визнається найгіршою компанією в Америці, і все ж воно все ще забиває гроші. Під час недавнього дзвінка компанії EA запитали про його плани щодо ігор для одноразових гравців. Хоча генеральний директор Ендрю Вілсон стверджував, що сольний досвід все ще є частиною його ДНК, головний фінансовий директор EA Кріс Су відрізав його на колінах, нагадуючи всім, що більша частина доходу компанії надходить від служб живих.

EA стоїть за деякими найпопулярнішими та знаковими франшизами в іграх, включаючи Apex Legends, Battlefield та Star Wars Battlefront. Не дивно, що він не був у гарячій воді над тим, як вона неодноразово обробляє ці ігри. Компанія не руйнує речі, які вам подобаються за допомогою мікротранзакцій та грабежних коробків для розваги. Це заробляє багато грошей, роблячи це.

"Гра в прямому ефірі" - це просто заголовок, який підтримує зв’язок із серверами компанії, щоб забезпечити вміст та досвід, часто для додаткових зборів. Наприклад, грабні коробки в легендах Apex та упаковки карт у FIFA. Не важко зрозуміти, чому EA залежна від живих послуг. Купуючи гру з однією гравцем, це може бути єдині гроші, які бачить. Але живі послуги продовжують заробляти гроші протягом життя гри. Зростаюча частка доходу, що надходить з цих джерел, говорить вам про все, що вам потрібно знати - мікротранзакції лише стануть більш поширеними.

EA платить послугу губних іграх, але послуги в прямому ефірі вигідніші, ніж будь-коли

Згідно з останніми релізами компанії, EA взяв 1,78 мільярда доларів у своєму першому фінансовому кварталі 2023 року. Це на кілька сотень мільйонів вище, ніж очікували аналітики. Незважаючи на те, що вони могли сказати про досвід одного гравця, це не там, де електронні мистецтва заробляють свої гроші. Це в основному живі послуги, повідомляє VGC. Однак вплив живих послуг лише збільшується. Дохід від цих джерел збільшився на 20 відсотків порівняно з минулим роком, що становить колосальні 73 відсотки загального доходу EA.

Live Services Windfall-це принаймні фінансування нових ігор для одноразового гравця. Рімейк мертвого простору запуститься на початку 2023 року, а Jedi Star Wars: Survivor буде доступний пізніше року. Існує також гаряче очікуваний Mass Effect 4, який буде першим новим внеском у серії з моменту Mass 3 у 2012 році. Однак цього не очікується до пізніше в 2024 році.

Читати далі

5 причин розвідка космосу є більш важливим, ніж будь-коли
5 причин розвідка космосу є більш важливим, ніж будь-коли

Якщо ми перестаємо вивчати, ми перестаємо бути людиною.

Razer Synapse Bug дає доступ до Admin доступу до будь-кого, хто може підключити мишу
Razer Synapse Bug дає доступ до Admin доступу до будь-кого, хто може підключити мишу

Можливо, ви захочете стежити за вашими USB-портами протягом наступних кількох днів. Дослідник безпеки розкрив тривожний простий спосіб отримати привілеї адміністратора в Windows 10 без пароля, а для одного разу це не помилка Microsoft.

Mit використовує ai, щоб зробити mini cheetah робот швидше, ніж будь-коли
Mit використовує ai, щоб зробити mini cheetah робот швидше, ніж будь-коли

"Міні-гепард", спроектований на лабораторії комп'ютерної науки та штучного інтелекту (CSAL), встановив новий особистий найкращий для швидкості руху за допомогою алгоритмів навчання, які забезпечують його вчитися від кожного падіння.

Слухові апарати: краще, дешевше та доступніше, ніж будь-коли
Слухові апарати: краще, дешевше та доступніше, ніж будь-коли

Майже кожен страждає деякою втратою слуху, оскільки вони старіють, але для більшості людей це не досить погано, щоб виправдати витрати на бачення аудіолога. Завдяки новому Закон про слухових апаратах це змінюється, оскільки компанії тепер можуть продавати слухові апарати безпосередньо споживачам. Ми розглядаємо деякі з найбільш перспективних.