Глава PSU Corsair зважує на плавлення адаптерів RTX 4090
Як швидке оновлення, перший великий звіт про це був з лабораторії Ігора. Вони роблять хорошу роботу і, здавалося б, виявили очевидну помилку в дизайні Nvidia 4-into 1 адаптера PCIe, який постачається з кожним RTX 4090. Ця помилка-це відсутність припою на прокладках, які з'єднують силові кабелі до роз'єму ввімкнено PCB. У його тестуванні їх було легко зламати, коли кабель був зігнутий під екстремальним кутом; Поширене явище, коли геймери витягують кабелі з дороги.
Після того, як він опублікував свій звіт, інші технологічні sleuths оглянули їхні адаптери і виявили, що вони не відповідають Ігор. Замість поганої паяльної роботи вони виявили, що це насправді досить надійне на адаптерах, які вони мали. Це призводить до теорії, що Ігор, можливо, перевірив адаптери попередніх виробництва. І геймери Nexus, і Jayztwocents намагалися змусити свої адаптери танути безрезультатно. Навіть з адаптером навмисно зламаним, він відмовився танути. Це летить перед звітом Ігора повністю. Можливо, Nvidia зробив домашнє завдання на адаптері.
Джонні Гуру вирішив взяти справи у свої руки після електронної пошти Nvidia про цю проблему. Згідно з його публікацією в блозі через Hardware Tom, Nvidia сказав йому, що це "все ще тестує". Оскільки цей ресурс був тупиком, він схопив кілька адаптерів і почав тестування. Він вставив три кабелі PCIe Power разом із температурним зондом у кожен. Це дозволило йому катувати тестування кабелів і стежити за температурою, де адаптер вписується в з'єднувач на друкованій платі. Замість RTX 4090-х він використовував дошку з сильними вигинами та проводив тести на катування цілодобово.
Як і інші тестери, він навмисно намагався отримати адаптер для тану і був невдалим. Навіть коли він зламав одну із зовнішньої потужності повністю відводиться, адаптер ніколи не розплавився. Також зонд, який він використовував, ніколи не повідомляв про темпи вище 53 ° С. Це призвело до того, що він переглянув фотографії, які люди розміщували в Інтернеті з розтоплених адаптерів, і він прийшов до простого висновку: люди не підключають їх усім шляхом (вище). Він зазначає, що це не обов'язково їхня вина, оскільки новий адаптер, мабуть, важко вставити повністю. Це пов’язано з новими рейками бічної смуги, які спілкуються з GPU, каже він. Він також зазначає, що ми бачимо більш розплавлені адаптери проти кабелів ATX 3.0 лише тому, що перший є більш поширеним.
Зрештою, він каже, що його думка - адаптери насправді добре. Їм просто дуже важко (наголос його) повністю вставляти. В цілому, здається, є достатньо припою, а зв’язок дуже міцний. Навіть якщо він зігнутий або пошкоджений, ніхто не зміг змусити його танути поки що. Тим не менш, потрібно більше тестування, перш ніж це може бути підтверджено. Слово від NVIDIA, безумовно, також допоможе, але ми все ще чекаємо цього. Наразі, якщо у вас є RTX 4090, переконайтеся, що ви не можете легко відключити його, як тільки він буде вставлений. Якщо ви можете просто витягнути його, він не повністю сидить.
Читати далі
Хаббл знайшов екзопланету, яка могла б відображати планету дев'ять
Планета, відома як HD 106906 b, в 11 разів перевищує масу Юптера, і вона обертається навколо двійкових зірок на відстані майже 68 мільярдів миль - у 730 разів більше, ніж відстань між Землею і Сонцем. Астрономи вважають, що цей холодний світ може служити проксі-сервером, який допоможе нам зрозуміти гіпотетичну планету Дев'ять у нашій власній Сонячній системі.
AMD поставила майже 1 млн процесорів Ryzen 5000, але все ще не могла задовольнити попит
Минулого кварталу Intel завоювала частку ринку настільних та мобільних пристроїв, але AMD побила свої рекорди, включаючи найшвидший новий набір процесорів в історії компанії.
Перша коли-небудь виявлена чорна діра могла бути ще більшою
Вчені шукали чорні діри з тих пір, як загальна теорія відносності передбачала, що такий об’єкт може існувати. Cygnus X-1 увійшов в історію в 1964 році як перший, ймовірно, кандидат чорної діри. Протягом багатьох років астрономи повторно відвідували Лебідь, і новий аналіз показує, що перша чорна діра, помічена людством, може бути більшою та віддаленою, ніж вважалося.
Microsoft могла принести ігри, що стосуються лише для диска, на такі консолі, як серія Xbox S
Як повідомляється, Microsoft розглядає способи зробити ігри, що стосуються лише для дисків, доступними на його дешевшій консолі без оптичного приводу, а нещодавно розкрита патентна подача показує, як це може працювати.