Shadow of the Colossus PS4 Remake - это то, что мы напевали для

Shadow of the Colossus PS4 Remake - это то, что мы напевали для

Когда разработчики игр обсудят свои самые большие влияния, Тень Колосса неизбежно придет. Эта любимая игра PS2, выпущенная всего за месяц до полётов на Xbox 360, и закрыла шестое поколение консолей мгновенным классическим. Более десятилетия спустя Bluepoint Games перестроила всю игру для PS4, и результаты стали звездными.

На нашем родном сайте IGN Shadow of the Colossus (2018) заработал «Удивительный» балл 9,7 / 10. Основы дизайна Фумито Уэды хорошо держатся, и рецензент Марти Слива очень высоко оценивает многочисленные затылки и подкладки, сделанные для современной аудитории. Даже спустя 13 лет Колосс заслуживает того же уровня похвалы, что и первоначальный выход.

Over at Metacritic, Colossus получает 93/100 совокупный балл, основанный на 68 отзывах. Четырнадцать торговых точек (включая Destructoid и The Telegraph) дали этот римейк отличную оценку, в то время как сайты, такие как ShackNews и GamesRadar, раздавали 80/100 в нижней части. Нет никаких сомнений в том, что и Bluepoint, и Sony в восторге от этого первоначального критического ответа.

Поскольку Sony владеет Shadow of the Colossus, неудивительно, что выпуск 2018 года является эксклюзивным PS4. Однако здесь есть три различные реализации, которые нам необходимо рассмотреть. Во-первых, оригинальные PS4 и PS4 Slim запускают игру на 1080p30 - простые и простые. Если вы на PS4 Pro, вы можете выбрать между 1080p60 в режиме производительности или 1440p30 в режиме высокого разрешения. И благодаря примерным реализациям сглаживания и размытости движения, изображение на экране выглядит превосходным независимо от того, какое разрешение или частота кадров вы видите.

В Digital Foundry Джон Линнеман считает, что это «один из лучших римейков всех времен». Почти каждый аспект оригинальной игры был пересмотрен и получил внимание, которого он заслуживает. От базовой геометрии до освещения до физики воды Bluepoint превратила эту классику в законно современный опыт.

Поскольку оригинальная игра настолько сильно подтолкнула устаревшее аппаратное обеспечение PS2, она показала печально ужасную частоту кадров. Длинные последовательности будут застревать со скоростью 20 кадров в секунду, и погрузиться в середину подростка превратили его в слайд-шоу. Ремастер PS3-эпохи - также из Bluepoint Games - значительно ударил по разрешению и частоте кадров, но это первый раз, когда Колосс когда-либо ударил 60 кадров в секунду. После анализа часов и часов геймплея Digital Foundry обнаружила только несколько разорванных кадров. Таким образом, справедливо утверждать, что частота кадров остается практически полностью заблокированной для базовых, рабочих и высокопроизводительных режимов.

Также стоит отметить, что это обновление выходит за рамки визуальных эффектов и частоты кадров. Схема управления была обновлена ​​для современных чувств, и команда даже бросила классические элементы управления для супер-поклонников. Еще лучше, похоже, что латентность ввода, которая преследовала исходную игру, была решена. Это не значит, что вы никогда не случайно соскользнете с колосса, но уровень разочарования был набран еще раз. Все сказано, ясно, что Bluepoint превратилась в отличный готовый продукт.