Тінь реколекції PS3 Colossus PS4 - це саме те, на що ми сподівалися

Тінь реколекції PS3 Colossus PS4 - це саме те, на що ми сподівалися

Коли розробники ігор обговорюють свої найбільші впливи, тінь Колосу обов'язково підійде. Ця улюблена гра PS2 вийшла лише за місяць до поясу Xbox 360, і вийшла з шести покоління консолі за допомогою миттєвої класики. Більше десятиліття пізніше Bluepoint Games переробили всю гру для PS4, і результати стали зоряними.

На нашому сестринському сайті IGN, Shadow of the Colossus (2018) заробив "Amazing" рахунок 9,7 / 10. Основи дизайну Фуміто Уеда добре зберігаються, і рецензент Марті Сліва дуже чудово пораховує численні ніпси та тюки, створені для сучасної аудиторії. Навіть через 13 років Колос заслуговує на той самий рівень похвали, що й оригінальний вихід.

Над Metacritic Colossus отримує загальну суму 93/100 на основі загальної кількості 68 відгуків. Чотирнадцять точок (включаючи Destructoid та The Telegraph) дали цей римейк чудовий результат, а сайти, подібні ShackNews та GamesRadar, видали 80 / 100с внизу. Немає сумнівів в тому, що і Bluepoint, і Sony збуджуються з початковою критичною відповіддю.

Оскільки Sony володіє тінью Colossus, це не дивно, що випуск 2018 є ексклюзивним PS4. Однак тут є три різні варіанти реалізації, які ми повинні розглянути. По-перше, оригінальні PS4 і PS4 Slim запускають гру на 1080p30 - просто і просто. Якщо ви перебуваєте на PS4 Pro, ви можете вибрати між 1080p60 в режимі продуктивності або 1440p30 в режимі високого дозволу. Завдяки зразковим реалізаціям згладжування та згладжування зображень, що пропонуються, зображення на екрані виглядає чудово, незалежно від того, яка роздільна здатність або частота кадрів ви бачите.

Над Digital Foundry Джон Ліннеман вважає, що це "один з найкращих рімейків всіх часів". Майже кожний аспект оригінальної гри був переглянутий, і з огляду на ту увагу, яку вона заслуговує. Від геометрії основи до освітлення до фізики води Bluepoint перетворив цю класику в законно сучасний досвід.

Оскільки оригінальна гра настільки жорстко застосувала застаріле обладнання PS2, вона відрізнялася жахливою швидкістю кадрів. Довгі послідовності будуть застрягли при 20 кадрах за секунду, а падіння в середні підлітки перетворили його на слайд-шоу. Ремайстер PS3-ери, також від Bluepoint Games, суттєво зіткнув роздільну здатність і частоту кадрів, але це перший час, коли Colossus вдалося досягти 60 кадрів за секунду. Проаналізувавши години і години геймплея, Digital Foundry знайшов лише жменьку розірваних кадрів. Таким чином, справедливо сказати, що частота кадрів залишається практично повністю заблокованою для базових, високопродуктивних та високопродуктивних режимів.

Варто також згадати, що це оновлення виходить за рамки візуальної та частоти кадрів. Схема управління була оновлена ​​для сучасної чутливості, і команда навіть кинула класичні елементи керування супер-вентиляторам. Поки ще краще, здається, що затримка входу, яка страждала від оригінальної гри, була вирішена. Це не означає, що ви ніколи не випадково знімете колос, але рівень розчарувань набирається зворотним шляхом. Усе сказане, ясно, що Bluepoint перетворився на відмінний готовий продукт.

Читати далі

У PlayStation Classic не вистачає кількох ігор, на які сподівалися
У PlayStation Classic не вистачає кількох ігор, на які сподівалися

Sony представила свої ігри для PlayStation Classic, але остаточний список недоступний.