Последние драйверы Intel GPU теперь автоматически оптимизируют игры для вас
Intel добавляет новые функции в свои графические процессоры, которые позволяют обнаруживать установленные игры и оптимизировать их для достижения максимальной производительности. Ранее мы видели такой сервис - Nvidia предлагает его с помощью своего программного обеспечения GeForce Experience, но это первый для Intel.
В настоящее время поддерживается только несколько игр, но Intel пообещала продолжать расширять список совместимых названий. В настоящее время совместимые продукты включают:
Поддержка этой функции ограничена Skylake и выше (6-е, 7-е, 8-е поколение процессоров), а некоторые игры совместимы только с графикой Iris Pro. Kingdom Come: Deliverance, Street Fighter V: Arcade Edition (что, без Super Mega Turbo Crossfit Supreme Arcade Amazingballs Edition?) И Metal Gear Survive ограничены решениями Iris Pro. Если функция включена в вашей системе, на панели управления графикой появится значок.
Вам не нужно далеко ходить, чтобы понять, почему Intel уделяет приоритетное внимание этой функции. Благодаря наличию нескольких SoC-интерфейсов с графикой Radeon и ядром процессора Intel эти возможности автоматической настройки облегчат пользователям, которые покупают эти системы, чтобы немедленно их воспроизвести.
На самом деле, я думаю, что этот тип инициативы может указывать на то, что Intel воспринимает графику более серьезно в целом. Когда Intel представила Raja Koduri на борту, она заявила: «Koduri расширит лидирующие позиции Intel в области интегрированной графики для рынка ПК с помощью высокопроизводительных дискретных графических решений для широкого спектра вычислительных сегментов». (Добавлен акцент)
Теперь я знаю, что автоматическая реакция на это - издеваться. Если вы знакомы с историей разработки графических процессоров Intel, вы можете усмехнуться сильнее. От Intel740 до Larrabee, различные усилия Intel в графических процессорах едва ли достигли цели запуска 2D-рабочего стола. Intel740 не удалось, и Larrabee даже не вышла на рынок. Но начиная с 2011 года, с Sandy Bridge, встроенные графические процессоры Intel на самом деле начали демонстрировать реальные улучшения с каждым годом. Это особенно верно в мобильных устройствах, которые всегда получили самый широкий и самый мощный интегрированный графический процессор Intel с соответствующим кешем EDRAM (128 МБ или 64 МБ).
Начиная с Skylake, эти улучшения зашли в тупик, но нет никакой причины, по которой Intel не может вывести на рынок свой графический процессор. У этого есть наличные резервы, чтобы нанять лучших талантов, он может позволить себе развивать экспертизу в развитии водителя, и он может позволить себе настроить и изменить его дизайн, пока он не будет оптимизирован для нынешнего игрового рынка.
Если Intel инвестирует в совершенствование своих драйверов и возможностей, она готовится к более крупным и долгосрочным инвестициям в графическую индустрию. Это не произойдет в одночасье, но у нас может быть новый игрок на рынке слишком долго.