Останні драйвери Intel GPU тепер автоматично оптимізують ігри для вас

Intel додає нові можливості для драйверів GPU, які дозволяють виявити встановлені ігри та оптимізувати їх для найкращої продуктивності. Ми вже бачили подібний сервіс раніше - Nvidia пропонує це за допомогою свого програмного забезпечення GeForce Experience - але це перше для Intel.
Наразі підтримуються лише декілька ігор, але Intel поклявся продовжувати розширювати список сумісних назв. Наразі сумісні продукти включають:
Підтримка цієї функції обмежена лише Skylake і вище (процесори 6-го, 7-го, 8-го покоління), а деякі ігри сумісні лише з графікою Iris Pro. Kingdom Of Come: Deliverance, Street Fighter V: Arcade Edition (що, без Super Supreme Mega Turbo Crossfit Supreme Arcade Amazeballs Edition?) Та Metal Gear Survive обмежені рішеннями Iris Pro. Якщо ця функція увімкнена у вашій системі, на панелі керування графіки з'явиться значок.
Вам не доведеться дивитись далеко, щоб з'ясувати, чому корпорація Intel визначає пріоритети такого роду функції. Завдяки різноманітним технологіям соків, що входять в графіку Radeon та ядро процесора Intel, ці автоматичні можливості конфігурації полегшать людям, які купують ці системи, відразу відтворювати їх.

Фактично, я думаю, що такий тип ініціативи міг би вказувати на те, що корпорація Intel зробила графіку більш серйозною в цілому. Коли Intel приніс Raja Koduri на борту, він заявив: "Koduri покращить лідируюче положення Intel у інтегрованій графіці для ринку ПК з високопродуктивними дискретними графічними рішеннями для широкого кола обчислювальних сегментів" (додано підкреслення).
Тепер я знаю, що автоматична реакція на це полягає в зляканні. Якщо ви знайомі з історією процесів розробки графічного процесора Intel, ви можете похитнутись. З Intel740 до Larrabee, різноманітні зусилля Intel в GPU ледь не досягли мети управління двома робочими столами. Intel740 не вдалося, і Larrabee ніколи навіть не вийшов на ринок. Але, починаючи з 2011 року, з бортовими графічними процесорами Intel з Sandy Bridge фактично почали демонструвати реальні покращення, починаючи з року. Особливо це стосується мобільних пристроїв, які завжди отримали найширший і найпотужніший інтегрований GPU з інтегрованим GPU з відповідною кеш-пам'яттю EDRAM (128 МБ або 64 Мб).
Оскільки Skylake, ці поліпшення зупинилися, але немає ніяких причин, чому Intel не може привести власний графічний процесор на ринок. Вона має резерви для залучення найманих талантів, вона може дозволити собі розвивати експертизу у розробці драйверів, і вона може дозволити собі налаштувати та змінювати свій дизайн, поки не буде оптимізовано для поточного ігрового ринку.
Якщо Intel інвестує у вдосконалення своїх драйверів і можливостей, вона готує більші, довгострокові інвестиції в графічну галузь. Це не відбудеться протягом ночі, але ми можемо мати нового гравця на ринку, перш ніж занадто довго.
Читати далі

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.