Microsoft добавит поддержку AMD FreeSync для Xbox One S, Xbox One X

Microsoft добавит поддержку AMD FreeSync для Xbox One S, Xbox One X

По прошествии времени различные поколения консолей стали более похожими друг на друга и на ПК. Для игр стало распространяться одновременно на нескольких платформах, а SoC внутри Xbox One и PS4 построены AMD. Теперь Microsoft объявила, что Xbox One S и Xbox One X (см. На Amazon) поднимут основную функцию ПК - поддержку стандарта AMD FreeSync.

FreeSync (AMD), G-Sync (Nvidia) и Adaptive Sync (общий стандарт VESA) - это три названия для технологий, которые делают то же самое: Синхронизируйте синхронизацию частоты обновления дисплея с частотой кадров графического процессора.

Слайд AMD, объясняющий FreeSync / Adaptive Sync. G-Sync от Nvidia выполняет то же самое.
Слайд AMD, объясняющий FreeSync / Adaptive Sync. G-Sync от Nvidia выполняет то же самое.

Как на FreeSync, так и на G-Sync на рынке, производители мониторов, как правило, запекают в FreeSync чаще, чем G-Sync, возможно, потому, что версия Nvidia этой функции использует запатентованную ASIC на рабочем столе и из-за зарегистрированных затрат на лицензирование. Хотя точные данные о последних не известны, на рынке есть еще несколько панелей FreeSync и в гораздо более низких ценах.

Одной из основных причин, по которым вы хотели бы видеть такую ​​функцию, как запуск FreeSync для консолей, является то, что консоли обычно нацелены на более низкие частоты кадров, чем на ПК. Синхронизация вывода между графическим процессором и дисплеем оказывает большее влияние, чем ниже частота кадров. Легче видеть влияние FreeSync на 60 кадров в секунду, чем на гипотетические 120 кадров в секунду, и ему все же легче видеть его со скоростью 30 кадров в секунду по сравнению с 60 кадрами в секунду.

Microsoft уже заявила, что добавляет поддержку 1440p для Xbox One X и S, поэтому добавление FreeSync является дополнительным стимулом для общего качества изображения и опыта игр на консоли. Предстоящее обновление также позволит консоли обнаруживать, когда телевизор имеет режим автоматической низкой латентности и переключает панель в эту конфигурацию перед игрой, а затем для ее последующего переключения.

На данный момент похожее объявление Sony кажется вероятным. Было бы более интересно, если бы Sony не пошла по этому пути, но это кажется крайне маловероятным. Sony имеет удобное лидерство в консольных войнах в этом цикле: текущие продажи оцениваются в 36,3 млн. Для Xbox One, 75,9 млн. Для Sony и 14,9 млн. Для Nintendo Switch. Пока что самый крупный соперник Xbox не показал никакой склонности дать Team Xbox легкую победу, и я сомневаюсь, что они это сделают и здесь. Не удивляйтесь, если мы увидим объявление от Sony, что они будут использовать аналогичные функции.

Если они это сделают, этот шаг может привести к ослаблению поддержки рынка стандарту G-Sync от Nvidia. Ранее Intel комментировала поддержку FreeSync на своих графических процессорах, а также его чипы Core i7, оснащенные Radeon, также будут предлагать свои возможности. Если крупные производители телевизоров начнут откатывать его в ответ на спрос со стороны геймеров, он дополнительно изолирует G-Sync и Nvidia как странную компанию, которая отказывается выпускать драйверы, которые бы совместили его графические процессоры с универсальным решением, которое все остальные используют.

Чтобы быть ясным на этот счет: неизвестно, почему существующие графические процессоры Nvidia не могут поддерживать FreeSync, за исключением того, что Nvidia создала собственное собственное решение и хочет продолжить использование этого запатентованного решения. Мобильные графические процессоры Nvidia не требуют такой же ASIC монитора, что и настольные чипы, необходимые для дебюта G-Sync. Могут быть определенные требования к мониторам и спецификации, которые Nvidia хочет обеспечить, поддерживаются на мониторах, которые он классифицирует как дисплеи G-Sync, но NV GPU уже содержат аппаратное обеспечение, необходимое для синхронизации вывода кадров для контроля частоты обновления.

Надеюсь, через несколько лет мы увидим, что поддержка Adaptive Sync сводится во все, независимо от брендинга, с высоким уровнем поддержки консоли. Мы хотели бы, чтобы геймеры использовали все возможности.