Microsoft додасть підтримку AMD FreeSync для Xbox One S, Xbox One X

Microsoft додасть підтримку AMD FreeSync для Xbox One S, Xbox One X

Як минув час, різні консольні покоління стали більш схожими як між собою, так і на ПК. Ігри, які одночасно запускаються на кількох платформах, стають поширеною, і SoC в іграх Xbox One і PS4 обидва створені AMD. Тепер Microsoft оголосила про те, що Xbox One S і Xbox One X (див. На Amazon) підберуть основну функцію ПК - підтримку стандарту FreeSync AMD.

FreeSync (AMD), G-Sync (Nvidia) та Adaptive Sync (загальний стандарт VESA) - це три назви для технологій, які роблять одне і те ж: Синхронізуйте частоту оновлення частот дисплея до частоти кадрів GPU.

Слайд AMD, що пояснює FreeSync / Adaptive Sync. G-Sync Nvidia виконує те ж саме.
Слайд AMD, що пояснює FreeSync / Adaptive Sync. G-Sync Nvidia виконує те ж саме.

За допомогою FreeSync та G-Sync на ринку, виробники моніторингу часто витримують підтримку FreeSync частіше, ніж G-Sync, можливо, тому що версія цієї функції від Nvidia використовує фірмову ASIC на робочому столі та через повідомлення про витрати на ліцензування. Незважаючи на те, що точні відомості про останній невідомі, на ринку є ще кілька панелей FreeSync і значно нижчі ціни.

Однією з основних причин, з якими можна збудитись, - це те, що консолі, як правило, призначають нижчу частоту кадрів, ніж назви комп'ютерів, наприклад, запуск FreeSync для консолей. Синхронізація виходу між графічним процесором та дисплеєм має більший вплив, тим нижче частота кадрів. Легше побачити вплив FreeSync на 60 кадрів в секунду, ніж у гіпотетичному 120 кадрів в секунду, і це все простіше бачити на швидкості 30 кадрів в секунду в порівнянні з 60 кадрів в секунду.

Microsoft вже заявила, що додає підтримку 1440 пікселів для Xbox One X і S, тому додавання FreeSync є ще одним поштовхом до загальної якості зображення та досвіду ігор на консолі. Очікуване оновлення також дозволить консолі виявляти, коли телевізор має режим автоматичного низького затримки та перемикає панель у цю конфігурацію перед ігровим процесом, а потім для її переключення на потім.

На даний момент подібне оголошення Sony виглядає ймовірним. Було б цікаво, якщо Sony не йде на цей маршрут, але це здається вкрай малоймовірним. У цьому циклі Sony має зручну провідну позицію в консольних війнах, а поточний обсяг продажів склав 36,3 М для Xbox One, 75,9 М для Sony та 14,9 М для Nintendo Switch. Поки що найбільший суперник Xbox не продемонстрував ніякої схильності до того, щоб команда Xbox легко перемогла, і я сумніваюсь, що вони зроблять це і тут. Не дивуйтеся, якщо ми бачимо повідомлення від Sony про те, що вони поділяться подібними функціями.

Якщо вони це зробить, цей крок може далі зменшити ринкову підтримку стандарту Nvidia G-Sync. Intel раніше коментувала підтримку FreeSync на своїх графічних процесорах, а також оснащені Radeon Core i7 чіпи. Якщо великі телевізійні постачальники почнуть розгортати його у відповідь на вимогу геймерів, він також буде ізолювати G-Sync і Nvidia як непарну компанію, яка відмовляється випускати драйвери, що зробить його графічні процесори сумісні з універсальним рішенням, яке використовують всі інші.

Щоб бути ясним з цього приводу: немає ніякої відомої причини, чому існуючі NVIDIA-графічні процесори не можуть підтримувати FreeSync, за винятком того, що Nvidia створила власне власне рішення і бажає продовжувати користуватися цим власним рішенням. Мобільні GPU Nvidia не вимагають того самого монітора ASIC, що настільні чіпи потрібні, коли G-Sync першим дебютував. Там можуть бути деякі специфічні вимоги до моніторингу часу та специфікації, які Nvidia хоче забезпечити, підтримуються моніторами, які він класифікує як дисплеї G-Sync, але NV GPU вже містять обладнання, яке їм потрібно для синхронізації виведення кадрів для контролю частоти оновлення.

Сподіваємось, через кілька років ми побачимо підтримку Adaptive Sync у всьому, незалежно від брендингу та високої підтримки консолі. Ми хотіли б побачити гравців усіх видів від цієї функції.