EA допускает поражение, разблокирует всех героев Battlefront 2, удаляет механику «заплатить за победу»
EA полностью обновила «Звездные войны: Battlefront 2» в рамках усилий, направленных на то, чтобы реагировать на давние претензии игроков и удалить механику оплаты за победу, которая разрушила репутацию игры, прежде чем она даже попала на полки магазинов в прошлом году.
Там, где первый Battlefront был приятным, хотя и тонким, прорывом через лицензированную галактику далеко, EA обещала, что вторая игра обеспечит более глубокую игру, больше автомобилей, множество эпох в рамках вселенной Star Wars и однопользовательскую кампанию. Он даже обещал сделать расширения доступными для людей, которые купили базовую игру, не разбивая базу игроков между теми, кто обстрелял больше денег для новых карт и режимов, и тех, кто этого не сделал. Все идет нормально.
Проблемы начались, когда EA решила создать альтернативный поток доходов для себя, основываясь исключительно на ящиках с надписью и начислениями на выигрыш, а игроки, которые купили ящики для добычи с реальными деньгами, получили значительное преимущество перед теми, кто решил просто сыграть в игру. В то время как Battlefront 2 далека от первой игры, включающей микротранзакции, оригинальная система прогрессирования BF2 была разработана, чтобы эффективно заставлять игроков тратить деньги на ящики для добычи. Когда игроки обнаружили, что для разблокировки одного героя потребуется до 40 часов, EA вежливо ответила, что это требование «предоставит игрокам чувство гордости и достижения для разблокировки разных героев».
В соответствующей заметке, EA теперь содержит запись для большинства downvoted комментариев в истории Reddit.
Система микротранзакций была забита буквально за несколько часов до начала игры, после того как Дисней заставил EA потянуть ее, но это не решило проблемы в системе прогрессирования. Это просто означало, что игроки не могли буквально купить свой путь к победе, используя реальные деньги. EA не была единственной компанией, которая могла уйти от геймеров над лубочными ящиками в 2017 году, но ее система была одним из худших, вдохновляющих государств, таких как Гавайи, и таких стран, как Бельгия, чтобы расследовать вопрос о запрете ящиков для лут вообще. Первоначальный ответ компании на полемику заключался в том, чтобы обвинить в каноне «Звездных войн», который также не понравился сообществу.
Благодаря этим новым обновлениям, которые начали работать на этой неделе, весь процесс прогрессирования был обновлен. Звездные карты, которые дают доступ к различным баффам, оружию или возможностям, будут заработаны только через игровой процесс (у вас есть доступ к любым Star Cards, которые у вас уже есть). Все герои и корабли героев теперь разблокированы с самого начала. В то время как в игре все еще существуют микротранзакции, они ограничены косметическими предметами и не влияют на игровой процесс.
Вместо того, чтобы покупать ящики для добычи, чтобы найти детали для критических обновлений, игроки будут набирать очки навыков по мере их уровня. Эти очки навыков можно использовать для покупки различных Звездных Карт. Очки уникальны для героя или класса, за которого вы их заработали, - вы не можете использовать очки, полученные с помощью Йоды, для обновления Heavy или наоборот. Часто задаваемые вопросы EA содержат более подробную информацию о том, как работает новая система прогрессирования. Режим Arcade также предлагает все карты Star, разблокированные на уровнях Epic Card, чтобы дать игрокам возможность экспериментировать с различными параметрами конфигурации. И Bespin теперь доступен как место для определенных игровых режимов (Blast, Heroes vs. Villains, Arcade, и в течение ограниченного времени, как Jetpack Cargo).
Если вы покупаете игру?
Огромное количество негативной рекламы вокруг Battlefront 2 оказало существенное влияние на продажи игры. EA первоначально сообщила о 9 миллионах продаж по сравнению с 10 миллионами ожидаемых, но позже скорректировала свою собственную цифру и сообщила примерно примерно 7 миллионов продаж. Хотя это отличная цифра в своем собственном праве, это также примерно на три миллиона меньше копий, чем ожидала студия.
Если Battlefront 2 является той игрой, которую вы купили бы, если бы она не использовала микротранзакции с оплатой за победу, есть веские аргументы в пользу ее покупки. Геймеры, несомненно, отправили сообщение, когда они отказались покупать игру в первую очередь. Подбирая копию сейчас, когда система ушла, скажет EA, что проблема действительно была системой микротранзакций, в отличие от остальной части названия. Конечно, некоторые утверждают, что EA не заслуживает продажи ни при каких обстоятельствах за то, что она попробовала этот трюк. В любом случае, решение EA отказаться от микротрейдеров с оплатой за выигрыш - это победа для базы игроков BF2 и урок, который компания не скоро забудет - пока это не произойдет. Несмотря на счастливый финал, мы все еще говорим об EA.
Читать далее
Властелин колец: Голлум строит игру вокруг невозможного главного героя
Daedalic Entertainment хочет построить целую игру вокруг Голлума Властелина Кольца как главного героя, оставаясь верным тому, что написал Толкиен и историю, которую он рассказал. Это может быть невозможно сделать оба.