EA визнає поразку, розблоковує всіх героїв Battlefront 2, вилучає Механіку заробітної плати
EA повністю оновлює Star Wars: Battlefront 2 як частину зусиль, щоб відповісти на давні претензії гравців і вилучити механізм зарплати, яка знищила репутацію гри, перш ніж вона навіть потрапила в полиці магазинів минулого року.
Де перша Battlefront була приємною, якщо тонкий римлян через ліцензовану галактику далеко далеко, EA пообіцяв, що друга гра дасть глибшу гру, більше транспортних засобів, кілька епох всесвіту Зоряних воєн і одноосібну кампанію. Він навіть пообіцяв зробити розширення доступними людям, які купили базову гру, не розбивши базу гравців між тими, хто вичерпав більше грошей на нові карти та режими, а також тих, хто цього не зробив. Все йде нормально.
Проблеми почалися, коли EA вирішив створити альтернативний потік доходів, заснований виключно на ловчих коробках і платній механізмі, з гравцями, які придбали добірну коробку з реальними грошима, отримуючи значну перевагу перед тими, хто вирішив просто грати в гру. Хоча Battlefront 2 далекий від першої гри, щоб включити мікропередачі, оригінальна система прогресування BF2 була розроблена, щоб ефективно змусити гравців витрачати гроші на грабові ящики. Коли гравці виявили, що це займе до 40 годин, щоб розблокувати одного героя, ЕА безпомилково відповів, що ця вимога буде "забезпечити гравців почуття гордості та досягнення для розблокування різних героїв".
За відповідною приміткою, EA зараз зберігає рекорд для самого зворотного коментаря в історії Reddit.
Система мікро трансакції була затиснута буквально за години до початку гри, після того, як Діснея змусило ЕА потягнути це, але це не вирішило проблем у системі прогресування. Це просто означало, що гравці не могли буквально купувати свій шлях до перемоги за допомогою реальних грошей. EA не була єдиною компанією, яка виникла вогник від гравців через грабові ящики в 2017 році, однак ця система була однією з найгірших, надихаючих держав, таких як Гаваї та країни, як Бельгія, щоб розслідувати заборону викрадення ящиків у цілому. Першою реакцією компанії на суперечку було звинувачення в "каніку" Зоряних воєн ", який точно так і не вдавався до спільноти.
З цими новими оновленнями, які розпочали свою діяльність на цьому тижні, весь процес просування був оновлений. Зіркові картки, які надають доступ до різноманітних любителів, зброї або можливостей, будуть зароблені тільки за допомогою геймплея (ви матимете доступ до будь-яких Зіркових карток, які ви вже мали). Всі герої та герої кораблів тепер розблоковано з самого початку. У той час як мікропереходи все ще існують в грі, вони обмежені косметичними засобами і не впливають на геймплей.
Замість того, щоб купувати доспехи, щоб знайти деталі для критичних оновлень, гравці отримають навички, коли вони рівні. Ці очки можуть бути використані для придбання різних Star Cards. Точки є унікальними для героя чи класу, з яким ви їх заробляєте - ви не можете використовувати очки, зароблені Йодою для оновлення важкого, або навпаки. Часті питання EA мають більш детальну інформацію про те, як працює нова система прогресування. У режимі Arcade тепер також доступні всі Star Cards на рівні Epic Card, щоб дати гравцям можливість експериментувати з різними варіантами конфігурації. І Bespin тепер доступний як місце для певних ігрових режимів (Blast, Heroes vs. Villains, Arcade і в обмежений час як Jetpack Cargo).
Якщо ви купуєте гру?
Величезна кількість негативної реклами навколо Battlefront 2 суттєво вплинула на продажі гри. EA спочатку повідомив 9 мільйонів продажів у порівнянні з 10 мільйонами очікуваних, але пізніше виправив власний показник і повідомив приблизно 7 мільйонів продажів. Хоча це відмінна цифра у своїй власності, це також приблизно три мільйони менше копій, ніж очікується студія.
Якщо Battlefront 2 - це така гра, яку ви придбали б, якщо б вона не використовувала мікропереказів, що приносять прибуток, існує сильний аргумент для його придбання зараз. Геймери безперечно надіслали повідомлення, коли вони відмовлялися купувати гру в першу чергу. Зібравши копію зараз, коли система вийшла, EA скаже, що ця проблема дійсно була системою мікропереходів, на відміну від решти назви. Звичайно, деякі стверджують, що EA не заслуговує на продаж за будь-яких обставин за те, що він не міг спробувати цей трюк взагалі. Так чи інакше, рішення EA про відмову від плати за перемогу мікропередачі є перемогою для база гравця BF2, і той урок, який компанія не скоро забуде, поки вона не стане. Незважаючи на щасливе закінчення, ми все ще говоримо про ЕА.