Steam заработал оценочный $ 4.3B в 2017 году, но выгоды от потока до горстки названий

Valve, как частная компания, не должна раскрывать свои доходы, управление или большую часть другой информации о своей собственной деятельности. К счастью, есть сторонние аналитические фирмы, такие как SteamSpy, чтобы заполнить пробел. По словам Сергея Галёнкина, фирма, которая стала известна в таких играх, как Half-Life и Team Fortress 2, и которая теперь контролирует подавляющее большинство цифрового пространства для скачивания ПК, заработала в 2017 году $ 4.3B, что на $ 800 млн больше, чем оценивается в 3,5 млрд. долларов США за тот же период в 2016 году. Хотя цифры SteamSpy не могут учитывать каждый бит прибыли, который мог получить Valve, данные, отсутствующие в DLC и микротранзакциях, только занижают истинный размер гигантского Valve.
2017 год был лучшим годом для Valve: доля Steam на рынке выросла до 4,3 млрд долл., Не считая в приложениях и DLC.
Если вы на # GDC18, приходите к моему разговору в 4 вечера по адресу West West за еще большее количество цифр и графиков. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ
- Steam Spy (@Steam_Spy) 22 марта 2018 г.
На первый взгляд, эти данные, по-видимому, представляют собой не что иное, как хорошие новости для компьютерных игр, которые часто подрывают сообщения, что это доля размера консольного рынка. Но есть еще одна проблема: прибыль в подавляющем большинстве сводится к голой кучке названий. PUBG всегда был крупным тяжеловесом в 2017 году, но он заработал в размере 600 миллионов долларов дохода - что привело к увеличению доходов второй по величине продажи, CS: Go, на уровне 120 миллионов долларов. GTA V занял третье место - 83 миллиона долларов. Call of Duty: Вторая мировая война заняла четвертое место: выручка в размере 41 миллиона долларов составила 840 000 экземпляров. Из 20 лучших игр семь были выпущены до 2017 года, в том числе Civilization VI, The Witcher III: Wild Hunt, Rainbow Six Siege, Dark Souls III и Rocket League. Округление 20 лучших? Cuphead, с 1,3 миллионами продаж и доходов в 22 миллиона долларов.
Из 21 000 игр, доступных в Steam, половина доходов компании была доставлена Top 100. Другими словами, 0,5 процента названий, доступных в Steam, обеспечили 50 процентов заработка. В какой-то мере это следует ожидать - некоторый процент игр, доступных в Steam, будет старыми, а оригинальный Half-Life не совсем разрывает диаграммы продаж в эти дни. И снова в 2017 году в Steam было выпущено 7 672 игры, что в перспективе составляет 21 000 фигур. Это по сравнению с 565 в 2013 году, 1 772 в 2014 году, 2964 в 2015 году и 4 207 в 2016 году.

Эти цифры предполагают две вещи: во-первых, компьютерные игры следуют за кино и музыкальной индустрией, вытесняя то, что раньше считалось «средним» на рынке. С ростом расходов на Dev и Steam становится бесконечным болотом игр, все меньше и меньше места между тем, чтобы быть достаточно большим, чтобы привлечь внимание к основной группе геймеров (или стримеров, или влиятельных лиц, или что-что-вы), и исчезнуть в бездну, никогда больше не услышать. В фильмах и музыке эти тенденции разивали по-разному: киноиндустрия может в настоящее время страдать от чрезмерной зависимости от фильмов франшизы на тентоне, например, но толчок и тяга между самой большой кассовой ничью или музыкантами, а все остальные продолжают выступают за самых крупных, наиболее укоренившихся операторов во всех трех жанрах.
Я бы не стал делать слишком много кросс-жанровых параллелей, но есть некоторые интересные сходства. Конечно, одним из главных различий между игровой индустрией и фильмами или музыкой является сам Steam. С 80% + рынка распределения игр Steam имеет блокировку игр, которой никогда не пользовался ни один другой медиа-выход. Геймеры, по крайней мере, до сих пор продолжают рассматривать это как хорошее.
Читать далее

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

Посмотрите вверх: сегодня вечером вы можете увидеть все планеты в нашей солнечной системе
Вы, наверное, видели схемы Солнечной системы, на которых планеты расположены красивыми, упорядоченными линиями, но на самом деле они часто находятся по ту сторону Солнца от Земли. Мы переживаем период, когда все планеты видны. Просто нужно знать, где и когда смотреть.

Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году
Нет никакой надежды на улучшение доступности графического процессора RTX 3000 в ближайшем будущем. Дефицит, вероятно, сохранится до конца этого года и до начала 2021 года.

Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года
SpaceX запускала интернет-спутники Starlink в течение последних 18 месяцев или около того, и все, что им удавалось делать большую часть этого времени, - это ставить галочки астрономам. Однако первые пользователи смогли войти в интернет-сервис SpaceX Starlink, и у них остались хорошие впечатления. Это всего лишь небольшой бета-тест, но SpaceX, по-видимому, планирует более широкое тестирование в начале следующего года.