Steam заработал оценочный $ 4.3B в 2017 году, но выгоды от потока до горстки названий

Steam заработал оценочный $ 4.3B в 2017 году, но выгоды от потока до горстки названий

Valve, как частная компания, не должна раскрывать свои доходы, управление или большую часть другой информации о своей собственной деятельности. К счастью, есть сторонние аналитические фирмы, такие как SteamSpy, чтобы заполнить пробел. По словам Сергея Галёнкина, фирма, которая стала известна в таких играх, как Half-Life и Team Fortress 2, и которая теперь контролирует подавляющее большинство цифрового пространства для скачивания ПК, заработала в 2017 году $ 4.3B, что на $ 800 млн больше, чем оценивается в 3,5 млрд. долларов США за тот же период в 2016 году. Хотя цифры SteamSpy не могут учитывать каждый бит прибыли, который мог получить Valve, данные, отсутствующие в DLC и микротранзакциях, только занижают истинный размер гигантского Valve.

2017 год был лучшим годом для Valve: доля Steam на рынке выросла до 4,3 млрд долл., Не считая в приложениях и DLC.

Если вы на # GDC18, приходите к моему разговору в 4 вечера по адресу West West за еще большее количество цифр и графиков. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ

- Steam Spy (@Steam_Spy) 22 марта 2018 г.

На первый взгляд, эти данные, по-видимому, представляют собой не что иное, как хорошие новости для компьютерных игр, которые часто подрывают сообщения, что это доля размера консольного рынка. Но есть еще одна проблема: прибыль в подавляющем большинстве сводится к голой кучке названий. PUBG всегда был крупным тяжеловесом в 2017 году, но он заработал в размере 600 миллионов долларов дохода - что привело к увеличению доходов второй по величине продажи, CS: Go, на уровне 120 миллионов долларов. GTA V занял третье место - 83 миллиона долларов. Call of Duty: Вторая мировая война заняла четвертое место: выручка в размере 41 миллиона долларов составила 840 000 экземпляров. Из 20 лучших игр семь были выпущены до 2017 года, в том числе Civilization VI, The Witcher III: Wild Hunt, Rainbow Six Siege, Dark Souls III и Rocket League. Округление 20 лучших? Cuphead, с 1,3 миллионами продаж и доходов в 22 миллиона долларов.

Из 21 000 игр, доступных в Steam, половина доходов компании была доставлена ​​Top 100. Другими словами, 0,5 процента названий, доступных в Steam, обеспечили 50 процентов заработка. В какой-то мере это следует ожидать - некоторый процент игр, доступных в Steam, будет старыми, а оригинальный Half-Life не совсем разрывает диаграммы продаж в эти дни. И снова в 2017 году в Steam было выпущено 7 672 игры, что в перспективе составляет 21 000 фигур. Это по сравнению с 565 в 2013 году, 1 772 в 2014 году, 2964 в 2015 году и 4 207 в 2016 году.

Как отметил Райан в начале этого года, PUBG вытаскивал больше игроков, чем несколько парных игр.
Как отметил Райан в начале этого года, PUBG вытаскивал больше игроков, чем несколько парных игр.

Эти цифры предполагают две вещи: во-первых, компьютерные игры следуют за кино и музыкальной индустрией, вытесняя то, что раньше считалось «средним» на рынке. С ростом расходов на Dev и Steam становится бесконечным болотом игр, все меньше и меньше места между тем, чтобы быть достаточно большим, чтобы привлечь внимание к основной группе геймеров (или стримеров, или влиятельных лиц, или что-что-вы), и исчезнуть в бездну, никогда больше не услышать. В фильмах и музыке эти тенденции разивали по-разному: киноиндустрия может в настоящее время страдать от чрезмерной зависимости от фильмов франшизы на тентоне, например, но толчок и тяга между самой большой кассовой ничью или музыкантами, а все остальные продолжают выступают за самых крупных, наиболее укоренившихся операторов во всех трех жанрах.

Я бы не стал делать слишком много кросс-жанровых параллелей, но есть некоторые интересные сходства. Конечно, одним из главных различий между игровой индустрией и фильмами или музыкой является сам Steam. С 80% + рынка распределения игр Steam имеет блокировку игр, которой никогда не пользовался ни один другой медиа-выход. Геймеры, по крайней мере, до сих пор продолжают рассматривать это как хорошее.

Читать далее

AMD старше RDNA GPUS извлекает выгоду из поддержки памяти Smart Access
AMD старше RDNA GPUS извлекает выгоду из поддержки памяти Smart Access

Если у вас есть GPU серии AMD RX 5000, хорошие новости: функция памяти Smart Access, которую AMD включен на прошлой неделе, обеспечивает возмущение производительности в справедливом ассортименте игр.

Прогноз полупроводниковой промышленности Прогнозные проекты Огромные выгоды для AMD, убытки для Intel и Sony
Прогноз полупроводниковой промышленности Прогнозные проекты Огромные выгоды для AMD, убытки для Intel и Sony

Полупроводниковое исследование рынка Компания IC Insights выпустила свое ноябрьское обновление, которое занимает топ-25 полупроводниковых компаний, основанных на прогнозируемых ежегодных продажах, а также включает в себя некоторые прогнозы на будущее.

Исправленные контрольные показатели Intel гораздо более выгодны для AMD
Исправленные контрольные показатели Intel гораздо более выгодны для AMD

Принципиальные технологии обновили свой технический документ и включили новый набор результатов AMD, которые работают с процессором в правильном режиме.

Отчет: услуга фиксированной широкополосной связи 5G от Verizon экономически выгодна, неустойчива
Отчет: услуга фиксированной широкополосной связи 5G от Verizon экономически выгодна, неустойчива

По мнению аналитической компании, услуга фиксированной беспроводной связи Verizon 5G никогда не принесет денег. С коротким радиусом действия и требованиями к малым сотам сложно справиться.