Steam запланував приблизно 4,3 млрд. Доларів США у 2017 році, однак переваги поступово потрапляють на кілька предметів

Steam запланував приблизно 4,3 млрд. Доларів США у 2017 році, однак переваги поступово потрапляють на кілька предметів

Valve, як приватна компанія, не повинна розкривати свої доходи, управління чи багато іншої інформації про свою власну операцію. На щастя, сторонні аналітичні компанії, такі як SteamSpy, можуть заповнити прогалини. За словами Сергія Галонікіна, фірма, яка виросла до слави з іграми, такими як Half-Life і Team Fortress 2, і яка тепер контролює переважну більшість цифрового завантажуваного простору ПК, зафіксувала масові $ 4,3 млрд. В 2017 році, що на $ 800 млн. Більше за оцінками, $ 3.5Б зароблений за цей же період в 2016 році. Хоча фігури SteamSpy не можуть пояснювати кожен біт доходу, який Valve могло заробити, дані, які він не має в DLC та мікроперерахування, лише занижують справжній розмір гіганта Valve.

2017 рік був найкращим для Valve року: частка Steam на ринку зросла до 4,3 млрд. Дол США, не рахуючи додатків і DLC.

Якщо ви перебуваєте в # GDC18, приходьте до моєї розмови в 4 вечора на Заході 2005 року, щоб отримати ще більше цифр і графіків. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ

- Steam Spy (@Steam_Spy) 22 березня 2018 року

На перший погляд, ці дані, здається, є не що інше, як хороша новина для комп'ютерних ігор, яка часто затьмарюється під повідомленнями, що це невелика частка ринку консолі. Але є ще одне питання: прибуток переважно надходить в голу жменю титулів. PUBG завжди був головним суперважким вагою в 2017 році, але отримав дохід у 600 мільйонів доларів - знеструмивши заробітки другої найвищої продажної гри, CS: Go, на 120 мільйонів доларів. GTA V зайняла третє місце - 83 мільйони доларів. Службовий обов'язок: Друга світова війна зайняла четверте місце, з 41 мільйоном доларів зароблено з проданих 840,000 примірників. З 20 найкращих ігор сім був випущений до 2017 року, включаючи Civilization VI, The Witcher III: Wild Hunt, Rainbow Six Siege, Dark Souls III і Rocket League. Завершивши Top 20? Cuphead, з 1,3 мільйонами продажів і дохід у розмірі 22 мільйонів доларів.

З 21 000 ігор, доступних на Steam, повністю половина доходу компанії була доставлена ​​за версією 100 найменувань. Іншими словами, 0,5 відсотка назв, доступних на Steam, забезпечили 50 відсотків прибутку. У певній мірі це слід очікувати - певний відсоток ігор, доступних на Steam, буде старими титулами, і оригінальний Half-Life не зовсім розриває діаграми продажів в ці дні. Згодом, в 2017 році на Steam було випущено 7 662 ігор, що на перспективу становить 21 000. Це буде з 565 в 2013 році, 1772 в 2014 році, 2964 в 2015 році та 4,207 в 2016 році.

Оскільки Райан зазначив, що в цьому році, PUBG витягує більше гравців, ніж кілька парних ігор разом.
Оскільки Райан зазначив, що в цьому році, PUBG витягує більше гравців, ніж кілька парних ігор разом.

Ці цифри свідчать про дві причини: по-перше, це те, що комп'ютерні ігри слідкують за кіно та музичною галуззю, вичавляючи те, що раніше вважалося "середнім" ринку. З витратами на розгортання девелоперів і Steam стає нескінченною грозою ігор, все менше можливостей між тим, щоб бути достатньо великими, щоб сповістити про основну гру геймерів (або стримерами, або впливовими або що-небудь-ти) і зникає в прірву, ніколи не буде чути знов. У фільмах та музиці ці тенденції розігралися інакше: кіноіндустрія в даний час може страждати від надмірної залежності від фільмів францзв'язку, що належать до тентполу, але поштовх і тягнеться між найбільшими коктейльними рисами чи музикантами, і всі інші продовжують заохочують найбільших, найбільш вкорінених операторів у всіх трьох жанрах.

З цього я б не намагався намалювати надто багато крос-жанрових паралелей, але є і деякі цікаві подібності. Звичайно, однією основною відмінністю між ігровий індустрією та фільмами або музикою є сам Steam. З 80 відсотками + від ринку дистрибуції ігор, Steam має замок на іграх, що ніяка інша ЗМІ ніколи не користувалася. Геймери, як мінімум, до цих пір продовжують розглядати це як хорошу справу.

Читати далі

Chromecast, Google Home може перевантажувати ваш Wi-Fi

Якщо у вас виникли проблеми з Wi-Fi після підключення смартфону Google чи Chromecast, можливо, це не ваш маршрутизатор чи інтернет.

Елон Муск пояснює, чому SpaceX віддає перевагу меншим ракетним двигунам

У Falcon Heavy є найбільші двигуни будь-якої ракети, яка коли-небудь досягла орбіти - це навіть не близько. Генеральний директор SpaceX Елон Муск каже, що це насправді користь.

Криптовалютна шахтарі придбали 776 млн. Доларів США у GPU у 2017 році, переважно від AMD

JPR повідомляє, що AMD був головним бенефіціаром, який витратив більше 776 млн. Доларів на видобуток крипто-валют у 2017 році, але це не є автоматично хорошим. Фактично, це може бути погано.

Де всі іноземці? Може бути, вони переважно мікробні (і мертві)

Теорія про те, чому ми не бачимо більше життя (набагато менш чужорідних цивілізацій), стверджує, що життя може легко виникнути, але вилитися в протягом мільярда років планетарного утворення.