Far Cry 5 Любопытно показывает деревушку Монтаны, но не все блаженны
Через несколько лет франшиза Far Cry вернулась с полным продолжением пронумерованных сиквелов, и на этот раз мы отправились в добрые Соединенные Штаты. В частности, игра установлена в дебрях вымышленного округа Хоуп, штат Монтана. Игрок берет на себя роль новобранца США Маршалла, и им поручено захватить невероятно опасного лидера культа по имени Джозеф Сед. Большой сюрприз, это не проходит гладко.
На нашем родном сайте IGN Far Cry 5 заработал 8,9 / 10 баллов. Это не совсем поразило высокий водяной знак для серии, но это большой удар по сравнению с предыдущим выпуском. Даже все эти годы спустя, FPS открытые мировые выходки по-прежнему пользуются особым призывом.
Metacritic в настоящее время имеет 65 баллов, подсчитанных на выпуск PS4, и они составляют в среднем до 81/100. В версиях для ПК и Xbox One значительно меньше обзоров, поэтому различия в их метаскорах здесь не особенно значимы. И хотя многие рецензенты, похоже, считают, что это лучшая итерация концепции с Far Cry 3 с 2012 года, она просто не попадает точно так же. Несмотря на это, есть еще много умных изменений.
Прежде всего, нигде не удалось найти костыль с башней, который Ubisoft так сильно использовал в прошлом. Вместо этого вы можете найти новые действия, исследуя мир и разговаривая с NPC. И так как многие люди начали жаловаться на усталость иконки в предыдущих играх, это изменение, похоже, происходит особенно хорошо.
Аналогичным образом, механика прогрессирования была в значительной степени переоснащена. Традиционные очки опыта были устранены в пользу очков перка, полученных за счет завершения задач. Ремесло по-прежнему там, но оно значительно сократилось - вы больше не будете делать большие мешки из кожи.
В целом, большинство рецензентов пользуются этим взносом, но сюжет и рассказывание историй являются спорными. Розетки, такие как Waypoint и гигантская бомба, особенно критиковали то, как Ubisoft занималась ополченцами и центральным культом, и разочарование легко понять.
Far Cry 5 не погружается особенно глубоко в эти сложные предметы, а препарат «Блаженства» с промыванием мозгов рассматривается некоторыми как ленивый способ справиться с идеей индоктринации. Все это чрезвычайно сложно проглотить, поскольку раннее открытие основывалось на совершенно другом тоне, чем то, что видно в готовом продукте. Имея в виду этот контекст, горстка средних обзоров имеет больше смысла.
На Digital Foundry до сих пор до сих пор прошли тщательные испытания только версии PS4 и Pro, но это хорошее место для начала. На ванильном PS4 мы все еще получаем тот же самый 1920 × 1080, который мы ожидаем. Переходите к Pro, и разрешение прыгает до 1620p с временным сглаживанием, чтобы сохранить все красивое и плавное.
Обладая длинным наследием впечатляющих условий в франшизе, Far Cry 5 выходит за рамки и в отделе листва. Очень подробные деревья, кусты и цветы пышные в этой обстановке, и чертовски прекрасная работа показывает, как красивая Монтана на самом деле. Эффекты освещения, великолепные тени и хорошо выполненные эффекты DOF прекрасно сочетаются как с PS4, так и с PS4 Pro. Из первоначального взгляда команда Digital Foundry считает, что резолюция является основным ограничителем.
Игра нацелена на 30 кадров в секунду на консолях, а ранние результаты показывают, что она в основном придерживается этой цели. Краткие капли и мягкое разрывание можно найти, но это довольно устойчиво. Мы всегда разочарованы, когда мы не видим идеального замка, но горстка сбрасываемых кадров не должна быть причиной большого количества сердечных сокращений.
На стороне ПК Guru3D тестировал Far Cry 5 на почти 30 разных картах, и результаты были в основном хорошими новостями. Даже на относительно недорогой GeForce GTX 1050 с 2 ГБ памяти вы можете нажать 1080p30 на ультра-настройках. Для повышения частоты кадров и более высоких разрешений явно требуются более жесткие карты, но, похоже, даже бюджетные геймеры ПК могут наслаждаться всем, что может предложить графство Хоуп.