Far Cry 5 люблять роблять сільську місцевість Монтани, але не кожен бісслезує

Far Cry 5 люблять роблять сільську місцевість Монтани, але не кожен бісслезує

Через кілька років франчайзинг Far Cry повернувся з повним номером продовження, і ми направились до хорошого "США" на цей раз. Зокрема, гра встановлюється в дикій природі вигаданого округу Надія, штат Монтана. Гравець бере на себе роль новачка США Маршалла, і їм належить доручити захопити надзвичайно небезпечного лідера культів на ім'я Джозефа Сіда. Великий сюрприз, це не йде гладко.

На нашому сестринському сайті IGN, Far Cry 5 заробив рахунок 8,9 / 10. Це не дуже вражає високий водяний знак для серії, але це великий удар з попередньої партії. Навіть всі ці роки пізніше FPS відкриті світові витівки все ще тримають особливе звернення.

В даний час Metacritic має 65 балів, що розраховуються на випуск PS4, і вони в середньому дорівнюють 81/100. Версії для ПК та Xbox One мають набагато менше відгуків, тому відмінності в їх метаскажах тут не є особливо значущими. І хоча, на думку багатьох рецензентів, це найкраща ітерація концепції з 2012 року "Far Cry 3", вона просто не потрапляє так само. Незважаючи на це, все ще є багато розумних змін, щоб насолоджуватися.

Найбільш помітно, що башта-піднімаюча миска, яку Ubisoft настільки посилав у минулому, ніде не знаходитись. Замість цього ви можете знайти нові види, вивчаючи світ і спілкуючись з NPC. І оскільки багато людей почали скаржитися на стомленість піктограм у попередніх іграх, ця зміна виглядає особливо добре.

На подібній ноті, механіки прогресії були значною мірою перебудовані. Точки традиційного досвіду були ліквідовані на користь переваг пунктів, зароблених шляхом завершення викликів. Рекрутинг все ще знаходиться там, але це було різко скорочено - ви більше не будете робити більші мішки зі шкір.

В цілому, більшість рецензентів користуються цією партією, але сюжет і оповідання історії є пунктами суперечки. Відділення, як Waypoint та гігантська бомба, особливо критично ставилися до того, як Ubisoft має справу з ополченнями та центральним культом, і розчарування легко зрозуміти.

Far Cry 5 особливо не занурюється в ці складні предмети, і промивання "промиванням" промиванням "Bliss" розглядається як ненормальний спосіб вирішити ідею індоктрінації. Все це надзвичайно важко проковтнути, оскільки з раннього відкриття він покладався на різний тон, ніж те, що видно в готовому продукті. З огляду на цей контекст, жменька середніх відгуків робить набагато більше сенсу.

На Digital Founding, тільки до PS4 та Pro версії гри були дані ретельний тест до цих пір, але це гарне місце для початку. На ванілі PS4 ми все ще отримуємо такий самий 1920 × 1080, що ми очікуємо. Підніміться до Pro, а роздільна здатність стрибає до 1620p із тимчасовим згладжуванням, щоб зберегти все приємно і гладко.

З довгим спадщиною вражаючих середовищ у франшизі, Far Cry 5 йде вище і далі в відділ листя. Високо деталізовані дерева, чагарники та квіти є пишними в цій обстановці, і робить чорт прекрасну роботу, показуючи, наскільки прекрасна Монтана насправді. Освітлені ефекти, чудові тіні та добре виконані ефекти DOF блищатимуть як на PS4, так і на PS4 Pro. З першого погляду, команда Digital Founding вважає, що резолюція є головним визначником тут.

Гра націлена на 30 кадрів на секунду на консолях, і ранні результати показують, що це в основному залежить від цієї мети. Короткі краплі та легкий розрив можна знайти, але це досить стійко. Ми завжди розчаровуємося, коли ми не бачимо ідеального блокування, але жменька випалених кадрів не повинно призвести до серйозного спалювання тут.

На стороні ПК Guru3D протестував Far Cry 5 на майже 30 різних карт, і результати були в основному хорошими новинами. Навіть на порівняно низькому рівні GeForce GTX 1050 з 2 Гб оперативної пам'яті, ви можете натиснути 1080p30 на ультра налаштуваннях. Очевидно, що для досягнення більш високих частот кадрів і більш високих дозволів потрібні більш пройдені картки, але, здається, навіть бюджетні геймери ПК можуть насолоджуватися усіма можливостями, які може запропонувати округ Хоуп.