Новый адаптивный контроллер Microsoft предназначен для геймеров с ограниченной мобильностью

Новый адаптивный контроллер Microsoft предназначен для геймеров с ограниченной мобильностью

Он не похож на контроллер. Фактически, в изображениях, которые Microsoft сделала доступными, где его часто снимают на нетронутом белом фоне, лишенном других объектов, новый Adaptive Controller для Xbox выглядит как то, что вы можете использовать с вашими ногами. Это, конечно, не похоже на то, что вы можете себе представить, как выглядит контроллер Xbox для людей с неврологическими или мускулистыми проблемами.

Это часто было серьезной проблемой, когда дело доходило до игр. В то время как у меня больше нет проблемы с журналом, игровая компания Sierra On-Line издавала собственный журнал, в котором подробно описывались предстоящие продукты и названия. Я помню, как читал об отце, который модифицировал джойстик, чтобы его квадриплегический сын мог играть и побеждать King's Quest V: Absence заставляет сердце уходить вперёд. Способность технологии приносить опыт людям, которые в противном случае не могли бы ими пользоваться, является одним из наиболее принципиально позитивных видов использования технологий, которые существуют.

Но, как отмечается в блоге Microsoft, разработка коммерческих решений, которые могут удовлетворить различные потребности широкого круга людей в масштабе и ценовой категории, которые имеют смысл для коммерческого производства, часто бывает сложной задачей. Microsoft разработала контроллер в партнерстве с The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, больницей Крейга, SpecialEffect и Warfighter Engaged, и заявила, что его цель состояла в том, чтобы сделать устройство максимально гибким, чтобы работать с общими адаптивными переключателями. Геймеры с ограниченной подвижностью могут уже собственные, и с двумя большими, перепрограммируемыми кнопками.

Новый адаптивный контроллер Microsoft предназначен для геймеров с ограниченной мобильностью

Эта гибкость - это то, от чего происходит адаптация адаптера Adaptive, и это очень умный ход. Microsoft пишет:

Чтобы сделать Xbox Adaptive Controller жизнеспособным решением для максимально широкого круга игроков с ограниченной мобильностью, мы тесно сотрудничали с сторонними производителями для поддержки внешних входов, которые могут быть подключены к новому контроллеру. Эти входы включают одноручный джойстик PDP для адаптивного контроллера Xbox, джойстика Logitech Extreme 3D Pro и игрового контроллера Quadstick. Мы не можем гордиться тем, что им нужна поддержка в представлении адаптера Xbox Adaptive Controller. Более рекомендуемые партнерские устройства можно найти здесь.

Ниже приведено видео о контроллере:

На задней панели контроллера имеется 19 портов для 3,5-миллиметрового оборудования для подключения к различным устройствам, включая внешние пальцы, кнопки и триггеры. Есть USB-порты и две фронтальные большие программируемые кнопки. Поддерживается стереофонический разъем для наушников, специальные кнопки для определенных функций Xbox и даже порт USB-C.

Новый адаптивный контроллер Microsoft предназначен для геймеров с ограниченной мобильностью

Этот контроллер явно разработан для решения одной из самых фундаментальных проблем при приведении игр людям с неврологическими или мышечными нарушениями. Во многих случаях эти решения должны быть специально разработаны для удовлетворения потребностей конкретного человека. Человек с церебральным параличом сталкивается с различными проблемами, чем тот, кто мог потерять конечность в результате несчастного случая, чтобы выбрать два простых примера. Поскольку количество людей с каким-либо одним условием имеет тенденцию быть намного меньше, чем общий рынок игровых периферийных устройств, может быть сложно заставить компании обратить внимание на потребности таких клиентов. Предоставление единого всеобъемлющего способа управления этими периферийными устройствами и их интеграция в консоль и экосистему ПК могут побудить продавцов уделять больше внимания категории продуктов. И не позволяйте логотипу «Xbox» обмануть вас - база полностью совместима с ПК.

Ars Technica провела некоторое время с контроллером в лаборатории и получила дополнительную информацию о том, какие периферийные устройства работают с платформой. Вместо того, чтобы пытаться создать единый контроллер, который может распространяться на все возможные варианты использования (практическая невозможность), Microsoft сосредоточилась на создании платформы, которая могла бы стать отправной точкой для пользовательского контроллера Xbox или ПК по низкой цене всего в 100 долларов. Это не решит проблему доступности, но может побудить больше компаний к созданию оборудования в этом пространстве, что приведет к более долгосрочному сокращению затрат.