Новий адаптивний контролер Microsoft для геймерів з обмеженою мобільністю

Це не схоже на контролер. Насправді, у зображенні, зробленому компанією Майкрософт, де вона часто знімається на незайманому білому фоні, позбавленому інших об'єктів, новий адаптивний контролер для Xbox виглядає як те, що ви можете використовувати з ногами. Це, безумовно, не схоже на те, що ви можете уявити собі контролер Xbox для людей з неврологічними та м'язовими проблемами.
Це часто було головним питанням, коли справа доходить до ігор. У той час як у мене більше немає журнального номера, ігрова компанія Sierra On-Line використовувала для публікації свій власний журнал, в якому детально описуються майбутні продукти та назви. Я пам'ятаю, як читав про батька, який змінив джойстик так, щоб його квадриплегічний син міг грати і бити Кінгс Квест V: Відсутність робить серце іду. Здатність технології приносити досвід людям, які інакше не змогли б користуватися ними, є одним із найбільш принципово позитивних способів використання існуючої технології.
Але, як зазначає блог корпорації Майкрософт, розробка комерційних рішень, які дозволяють задовольнити різноманітні потреби широкого кола людей у масштабах і цінах, які мають сенс для комерційного виробництва, часто буває складно. Microsoft створила контролер у партнерстві з Благодійною програмою AbleGamers, Фондом церебральних паралічів, Лікарнею Крейга, SpecialEffect та Warfighter Engaged, і стверджує, що його мета - зробити пристрій максимально адаптованим до роботи з загальними гравцями адаптивних перемикачів із обмеженою рухливістю. вже володіє, і з двома великими, перепрограмуватими кнопками.

Ця гнучкість полягає в тому, що "Adaptive" в Adaptive controller поставляється, і це дуже розумний крок. Microsoft пише:
Для того, щоб Xbox Adaptive Controller був життєздатним рішенням для максимально широкого кола гравців з обмеженою рухливістю, ми тісно співпрацювали з сторонніми виробниками для підтримки зовнішніх входів, які можна підключити до нового контролера. Ці входи включають односторонні джойстики PDP для адаптивного контролера Xbox, джойстик Logitech Extreme 3D Pro та ігровий контролер Quadstick. Ми не могли б бути гордішими, щоб отримати підтримку у впровадженні адаптивного контролера Xbox. Більше рекомендованих партнерських пристроїв можна знайти тут.
Вставлено відео про контролер:
На задній панелі контролера є 19 портів для 3,5-мм пристроїв для приєднання до різних пристроїв, включаючи зовнішні палітри, кнопки та тригери. Існують USB-порти і дві передні великі програмовані кнопки. Тут є підтримка роз'єму для стереонавушників, спеціальні кнопки для певних функцій Xbox і навіть порт USB-C.

Цей контролер спеціально розроблений для вирішення однієї з найважливіших проблем при завантаженні ігор людям з неврологічними та м'язовими вадами. У багатьох випадках ці рішення повинні бути розроблені спеціально для потреб конкретної особи. Людина з церебральним паралічем має різні проблеми, ніж той, хто, можливо, втратив кінцівку в аварії, щоб вибрати два простих приклади. Оскільки кількість людей з будь-якими окремими умовами, як правило, набагато менша, ніж загальний периферійний ринок ігор, може бути важко привернути увагу компаній до потреб таких клієнтів. Забезпечення єдиного всеохоплюючого способу управління цими периферійними пристроями та їх інтеграції в консоль та екосистему ПК може заохотити постачальників приділяти більше уваги категорії продуктів. І не дозволяйте логотипу "Xbox" обманювати вас - база повністю сумісна з ПК.
Ars Technica провів деякий час з контролером у лабораторії та мав додаткову інформацію про те, які периферійні пристрої працюють з платформою. Замість того, щоб намагатися побудувати єдиний контролер, який міг би поширюватися у кожному з потенційних випадків використання (практично неможливо), Microsoft зосередила увагу на побудові платформи, яка могла б стати вихідною точкою для користувача Xbox або контролера ПК за низькою ціною лише 100 доларів. Це не вирішить проблему доступності самостійно, але це може спонукати більше компаній до створення апаратного забезпечення в цьому просторі, що призведе до довгострокових скорочень витрат.
Читати далі

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows
Intel, AMD і Qualcomm працюють над тим, щоб зробити Pluton частиною своїх майбутніх проектів, що може ускладнити злом ПК, але це також вкладає технології Microsoft у ваше обладнання.

Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs
За словами Apple, питання підтримки Windows на М1 повністю перебуває на суді Microsoft.