Sony закончит производство физических игр PlayStation Vita

Sony закончит производство физических игр PlayStation Vita

Sony объявила, что больше не будет создавать физические игры для своей портативной PlayStation Vita. Это последняя рана в медленной смерти Вита, смерть - тысячный порок в стиле смертельного марша. В то время как цифровые игры по-прежнему будут предлагаться для загрузки, ясно, что карманный компьютер исчезает. Окончательные заказы на покупку физических игр должны быть получены до 15 февраля 2019 года в соответствии с Котаку.

Ранее Sony заявила, что не планирует запускать новое карманное устройство, ссылаясь на огромную силу смартфонов и мобильного рынка. Легко понять точку зрения компании. Sony всегда играла вторую роль в Nintendo на рынке карманных компьютеров, но компания использовала гораздо более широкий рынок в абсолютном выражении. Последнее поколение Nintendo продало 154,9 млн. Nintendo DS по сравнению с 80,82 млн. Playstation Portables. Это поколение, 3DS переместило всего 72.09 миллиона единиц по сравнению с приблизительно 16 миллионами PlayStation Vita's.

Конечно, 16 миллионов продаж - достойное число, но это не так много по сравнению с продажами PSP. Особенно, когда вы считаете, что PSP была продана, в какой-то момент, одним из худших произведений «музыки», когда-либо созданных человеком. (Видео ниже было представлено как работа преданного любителя PSP, а не рекламного трюка, снятого профессиональной компанией).

Удивительные люди не возвращали свои консоли после того, как этот драгоценный камень упал.

Я никогда лично не владел Vita, но впечатление, которое я прочитал о карманном компьютере, заключается в том, что Sony никогда не давала ему по-настоящему трясти. Разработчики быстро сократили поддержку, карты памяти Sony были невероятно дорогими, и у PlayStation Vita не было огромного пула мобильных франшиз, чтобы использовать эту Nintendo. Снижение цен и такие функции, как Remote Play, что позволяет вам переносить игры с консоли PS4 на Vita, возможно, подтолкнуло продажи выше, но они принципиально не изменили платформу.

Экран OLED стал основным торговым моментом для оригинальной модели. В версии второго поколения использовался традиционный ЖК-дисплей.
Экран OLED стал основным торговым моментом для оригинальной модели. В версии второго поколения использовался традиционный ЖК-дисплей.

Но Vita также оказалась плодотворным домом для инди-титулов, JRPG, портов предыдущих изданий и оригинальных игр PlayStation. Коммутатор продемонстрировал, что портативные консоли абсолютно играют определенную роль в современных играх, и я не могу не задаться вопросом, имеет ли колоссальный успех Nintendo Sony и Microsoft пересмотр своих собственных научно-исследовательских лабораторий. Было бы удивительно, если бы они не были. После того, как Wii доказал, что управление движением было A Thing, обе компании выкатили свои собственные конкурирующие решения. Kinect 1.0, возможно, не произвел революцию в играх, но MS продала миллионы из них, в то время как Sony адаптировала свой собственный PS Move от PS3 к функции контроллера PlayStation VR.

В конечном счете, Vita является примером очень хорошей консоли, которая по разным причинам никогда не заслуживала того успеха, которого она заслужила. Это все еще довольно популярно в Японии, и его поклонники, как правило, увлечены своей любовью к платформе. Если Sony решит построить еще один карманный компьютер, мы надеемся, что они подберут основные преимущества Vita и расширят их.