Sony завершить виробництво фізичних PlayStation Vita Games

Sony завершить виробництво фізичних PlayStation Vita Games

Sony оголосила про те, що вона більше не буде створювати фізичні ігри для своїх портативних PlayStation Vita. Це найостанніша поранення у повільній Віті, смерть через тисячу помер у в'язницях. Незважаючи на те, що цифрові ігри все ще будуть запропоновані для завантаження, ясно, що портативний пристрій зникає. Кінцеві замовлення на придбання фізичних ігор призначаються до 15 лютого 2019 року за даними Котаку.

Компанія Sony раніше заявила, що не планує запускати новий портативний пристрій, посилаючись на переважну потужність смартфонів і ринок мобільного зв'язку. Легко бачити точку компанії. Sony завжди грала на Nintendo другою скрипкою на кишеньковому ринку, але в абсолютному вираженні компанія користувалася набагато більшим ринком. Останнє покоління Nintendo продало 154,9 мільйона Nintendo DS у порівнянні з 80,82 мільйонами портативних комп'ютерів Playstation. Це покоління 3DS перемістилося всього 72,09 мільйонів одиниць проти приблизно 16 мільйонів PlayStation Vita.

Звичайно, 16 мільйонів продажів є респектабельним числом, але це не набагато в порівнянні з продажем PSP. Особливо, коли ви вважаєте, що PSP продавався в один момент одним із найгірших творів "музики", який коли-небудь виробляв людина. (Нижче відео було представлено як робота присвяченого коханця PSP, а не маркетинговий трюк, знятий професійною компанією).

Це дивовижні люди не повернули свої консолі після того, як певний камінь випав.

Я ніколи особисто не мав власника Vita, але враження, яке я отримав від читання про портативний ПК, - це те, що Sony ніколи не давала їй чесної струсини. Розробники швидко скоротили підтримку, карти пам'яті Sony були неймовірно дорогими, і у PlayStation Vita не було величезного пулу мобільних франчайзингів, щоб зробити те, що зробив Nintendo. Ціни та функції, такі як Remote Play, які дозволяють вам переміщати ігри з консолі PS4 в Vita, можуть призвести до збільшення продажів, але вони не суттєво змінили платформу.

Екран OLED був основним місцем продажу оригінальної моделі. Друга версія покоління використовує традиційний РК-дисплей.
Екран OLED був основним місцем продажу оригінальної моделі. Друга версія покоління використовує традиційний РК-дисплей.

Але Vita також виявився плідним будинком для назв інді, JRPG, портів попередніх назв та оригінальних ігор PlayStation. Перемикач продемонстрував, що портативні консолі абсолютно відіграють важливу роль у сучасних ігрових процесах, і я не можу не сумніватися в тому, чи справді колосальний успіх Nintendo призвела до того, що Sony та Microsoft повернули свої власні науково-дослідні лабораторії. Було б дивним, якщо б вони не були. Після того, як Wii підтвердив контроль руху, було "А", обидві компанії розгорнули свої власні конкуруючі рішення. Kinect 1.0, можливо, не змінив ігровий процес, але MS продала мільйони з них, тоді як Sony адаптувала свій власний PS Move з PS3, щоб служити контролером PlayStation VR.

Зрештою, Віта - приклад дуже хорошої консолі, яка з різних причин ніколи не заслужив успіху, який він заслужив. Це все ще досить популярне в Японії, і його шанувальники, як правило, пильно захоплюються своєю любов'ю до платформи. Якщо компанія Sony вирішить побудувати іншу портативну камеру, сподіваюсь, вони підрахують основні сильні сторони Vita та розширюють їх.