LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

С тех пор, как технология VR начала на цыпочках на более широкий рынок с запуском Kickstarters для таких проектов, как Oculus Rift, нежелательное присутствие дошло до технологии: тошнота. Проще говоря, виртуальная реальность делает некоторых людей морскими. Именно поэтому вы увидите, что пресса и рецензенты подчеркивают важность высокой частоты кадров. Именно поэтому вы часто видите игры с ограниченной подвижностью или названиями, которые деформируют вас из местоположения в местоположение. И поэтому разработчики игр часто рекомендуют брать перерывы с титулов VR и играть только в течение небольшого промежутка времени, по крайней мере, вначале. Теперь LG думает, что он может использовать ИИ, чтобы отвлечь от тошноты от игр, возможно, улучшив восприятие игроков в процессе.

Одна из основных проблем с VR заключается в том, что те же самые методы высокого разрешения, которые могут уменьшить тошноту, напрямую влияют на частоту кадров. На расстоянии всего лишь нескольких дюймов даже экраны 4K не обязательно достаточны, чтобы избежать эффекта экранной двери - и никакая гарнитура VR, которая в настоящее время на рынке, не может подтолкнуть 4K к целевым объектам 90fps, которые, как правило, предлагают лучшие практики в виртуальной реальности. Жесткое принуждение к проблеме возможно, но приводит к росту стоимости системы и делает беспроводную аппаратуру мечтой, учитывая, что никто не собирается упаковывать GTX 1080 Ti GPU в смартфон в любое время этого десятилетия.

Работа LG с Sogang University предлагает альтернативный подход, который обеспечивает большую пропускную способность и удобство использования батареи, создавая изображения с высоким разрешением с начальных начальных точек низкого разрешения. По данным Business Korea, с использованием начальных активов с низким разрешением, а затем для создания конечных целей с высоким разрешением с помощью AI разрезали введенную латентность фотонов и размытость движения до одной пятой текущих уровней или меньше. Эта же команда также построила прецизионную двигательную систему и улучшенную оптику, основанную на зрительной коре головного мозга человека, чтобы повысить способность экспертов моделировать, как VR используется людьми.

Кан Сёк-ю (средний) и его ученики. Фото бизнеса Кореи.
Кан Сёк-ю (средний) и его ученики. Фото бизнеса Кореи.

«[T] его исследование разработало полупроводник, который ускоряется с малой мощностью, реализованной через ИИ, без дорогостоящего графического процессора в устройстве VR», - сказал профессор Кан Сёк-цз из отдела электроники в Университете Согана, который работал над исследованием последние три года.

Трудно судить о том, насколько сильно ломается тошнота на рынке VR, что кажется как-то подходящим, учитывая, что мы на самом деле не уверены, почему люди становятся тошнотворными и бросают в первую очередь. Ведущей теорией является то, что тошнота возникает из-за несоответствия между зрительной системой (которая в VR, считает, что вы двигаетесь) и сообщениями от других компонентов проприоцептивной системы, которая сообщает, что вы этого не делаете. Мы знаем, что условное вкусовое отвращение - явления, в которых мы избегаем определенных продуктов после переживания отвратительной реакции, связанной с тошнотой, болезнью или рвотой, - достаточно сильны. Мы тоже не очень-то особенные. Как отмечает Википедия, человек, который ест суши, а затем отправляется на американские горки и испытывает сильную тошноту, может все же отвратиться к суши, несмотря на то, что знал, что именно американские горки действительно вызвали эту проблему.

Насколько это практически влияет на принятие VR? В краткосрочной перспективе мало. Влияние высоких цен и ограниченная поддержка в ближайшем будущем будут гораздо важнее. Тем не менее, сложность создания игр без привлечения людей, вероятно, создает определенные ограничения на то, что разработчики готовы рисковать. Существует немалый потенциал для создания игры, в которой 10 процентов (или даже один процент) вашей игровой базы улучшатся в эпоху социальных сетей и видеороликов YouTube. Никакая игровая студия в здравом уме не хочет быть известна как фирма, стоящая за «Непреднамеренно дующими кусками VII: битва Рояль» или каким бы то ни было эквивалентом. И учитывая, что LG в настоящее время не является крупным игроком в этом пространстве, неясно, будет ли какой-либо технологический прорыв включен в будущие продукты или лицензирован другими фирмами для использования в их собственном оборудовании.

Лучший кредитный рейтинг: Джей Бергенсен, Flickr

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Исследователи развивают самые белые краски для борьбы с изменением климата
Исследователи развивают самые белые краски для борьбы с изменением климата

Помимо того, чтобы быть аккуратным техническим подвигом, команда считает, что новая белая краска может помочь решить изменение климата, сохраняя нагрузки мощности.

NVIDIA MAS RESSUE RTX 3060, другие ампер-графические процессоры для борьбы с криптовой добычей
NVIDIA MAS RESSUE RTX 3060, другие ампер-графические процессоры для борьбы с криптовой добычей

Слухи предполагают NVIDIA REINTRODUCE новую версию RTX 3060, предназначенную для более эффективной добычи криптовалютов. Другие графические процессоры могут быть освежены таким же образом.

Top Tech для борьбы с огненным сезоном
Top Tech для борьбы с огненным сезоном

Увеличение числа людей ежегодно влияет на количество людей. Либо напрямую, будучи вынужденным эвакуацией или даже потерять дома или жизни или косвенно дрейфовым дымом. Помимо шагов подготовителя Smart Fire, мы смотрим на некоторые из Top Tech Tools, которые вы можете использовать, чтобы помочь пережить другой сезон пожара.