LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

LG разрабатывает ИИ для борьбы с виртуальной реальностью Тошнота

С тех пор, как технология VR начала на цыпочках на более широкий рынок с запуском Kickstarters для таких проектов, как Oculus Rift, нежелательное присутствие дошло до технологии: тошнота. Проще говоря, виртуальная реальность делает некоторых людей морскими. Именно поэтому вы увидите, что пресса и рецензенты подчеркивают важность высокой частоты кадров. Именно поэтому вы часто видите игры с ограниченной подвижностью или названиями, которые деформируют вас из местоположения в местоположение. И поэтому разработчики игр часто рекомендуют брать перерывы с титулов VR и играть только в течение небольшого промежутка времени, по крайней мере, вначале. Теперь LG думает, что он может использовать ИИ, чтобы отвлечь от тошноты от игр, возможно, улучшив восприятие игроков в процессе.

Одна из основных проблем с VR заключается в том, что те же самые методы высокого разрешения, которые могут уменьшить тошноту, напрямую влияют на частоту кадров. На расстоянии всего лишь нескольких дюймов даже экраны 4K не обязательно достаточны, чтобы избежать эффекта экранной двери - и никакая гарнитура VR, которая в настоящее время на рынке, не может подтолкнуть 4K к целевым объектам 90fps, которые, как правило, предлагают лучшие практики в виртуальной реальности. Жесткое принуждение к проблеме возможно, но приводит к росту стоимости системы и делает беспроводную аппаратуру мечтой, учитывая, что никто не собирается упаковывать GTX 1080 Ti GPU в смартфон в любое время этого десятилетия.

Работа LG с Sogang University предлагает альтернативный подход, который обеспечивает большую пропускную способность и удобство использования батареи, создавая изображения с высоким разрешением с начальных начальных точек низкого разрешения. По данным Business Korea, с использованием начальных активов с низким разрешением, а затем для создания конечных целей с высоким разрешением с помощью AI разрезали введенную латентность фотонов и размытость движения до одной пятой текущих уровней или меньше. Эта же команда также построила прецизионную двигательную систему и улучшенную оптику, основанную на зрительной коре головного мозга человека, чтобы повысить способность экспертов моделировать, как VR используется людьми.

Кан Сёк-ю (средний) и его ученики. Фото бизнеса Кореи.
Кан Сёк-ю (средний) и его ученики. Фото бизнеса Кореи.

«[T] его исследование разработало полупроводник, который ускоряется с малой мощностью, реализованной через ИИ, без дорогостоящего графического процессора в устройстве VR», - сказал профессор Кан Сёк-цз из отдела электроники в Университете Согана, который работал над исследованием последние три года.

Трудно судить о том, насколько сильно ломается тошнота на рынке VR, что кажется как-то подходящим, учитывая, что мы на самом деле не уверены, почему люди становятся тошнотворными и бросают в первую очередь. Ведущей теорией является то, что тошнота возникает из-за несоответствия между зрительной системой (которая в VR, считает, что вы двигаетесь) и сообщениями от других компонентов проприоцептивной системы, которая сообщает, что вы этого не делаете. Мы знаем, что условное вкусовое отвращение - явления, в которых мы избегаем определенных продуктов после переживания отвратительной реакции, связанной с тошнотой, болезнью или рвотой, - достаточно сильны. Мы тоже не очень-то особенные. Как отмечает Википедия, человек, который ест суши, а затем отправляется на американские горки и испытывает сильную тошноту, может все же отвратиться к суши, несмотря на то, что знал, что именно американские горки действительно вызвали эту проблему.

Насколько это практически влияет на принятие VR? В краткосрочной перспективе мало. Влияние высоких цен и ограниченная поддержка в ближайшем будущем будут гораздо важнее. Тем не менее, сложность создания игр без привлечения людей, вероятно, создает определенные ограничения на то, что разработчики готовы рисковать. Существует немалый потенциал для создания игры, в которой 10 процентов (или даже один процент) вашей игровой базы улучшатся в эпоху социальных сетей и видеороликов YouTube. Никакая игровая студия в здравом уме не хочет быть известна как фирма, стоящая за «Непреднамеренно дующими кусками VII: битва Рояль» или каким бы то ни было эквивалентом. И учитывая, что LG в настоящее время не является крупным игроком в этом пространстве, неясно, будет ли какой-либо технологический прорыв включен в будущие продукты или лицензирован другими фирмами для использования в их собственном оборудовании.

Лучший кредитный рейтинг: Джей Бергенсен, Flickr

Читать далее

Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность
Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность

Western Digital выпустила новые модели WD Red Plus, чтобы исправить ранее сообщенные неточности в отношении скорости вращения шпинделя в своих продуктах этого семейства на 8–14 ТБ.

После полевых испытаний: новый FPV дрон DJI переносит виртуальную реальность в реальный мир
После полевых испытаний: новый FPV дрон DJI переносит виртуальную реальность в реальный мир

Если вы были в восторге от гонок на дронах и трюковых полетов FPV, но не хотели тратить время и силы на создание собственного решения DIY, у DJI есть для вас ответ. Новый дрон, гарнитура и контроллер DJI FPV составляют единую систему. Однако вам нужно потратить немного денег, чтобы получить его.

Spacex Stacks Starship и Super Heake, делая самую высокую ракету в мире реальностью
Spacex Stacks Starship и Super Heake, делая самую высокую ракету в мире реальностью

Возвышенное транспортное средство достигает почти 400 футов в высоту, что делает его самой высокой ракетой, когда-либо собранной. Тем не менее, это не совсем готов к запуску в этой конфигурации.

Amazon, чтобы войти в расширенную реальность рынка с помощью «волшебного» продукта
Amazon, чтобы войти в расширенную реальность рынка с помощью «волшебного» продукта

Amazon, кажется, стремится бросить свою шляпу в метаврежное кольцо.