LG розробляє AI для боротьби з вірусною нудотою

LG розробляє AI для боротьби з вірусною нудотою

З тих пір, як технологія VR почала нахилятись до більш широкого ринку з запуском Kickstarters для таких проектів, як Oculus Rift, непривітна присутність пройшла по всій технології: нудота. Простіше кажучи, віртуальна реальність робить деяких людей морськими. Це причина, чому ви побачите, що преса та рецензенти підкреслюють важливість високих частот кадрів. Саме тому ви часто бачите ігри з обмеженою рухливістю або заголовки, які спотворюють вас з місця на місце. І саме тому розробники ігор часто рекомендують брати перерви з титулів VR і грати лише за невеликі обсяги часу, принаймні спочатку. Тепер LG вважає, що може використати AI, щоб відчути деякі відмови від ігор, що може покращити поглинання гравців у процесі.

Одна з основних проблем з VR полягає в тому, що ті самі методи високої роздільної здатності, які можуть зменшити нудоту, безпосередньо впливають на частоту кадрів. На відстані лише декількох дюймів, навіть екрани 4K не обов'язково достатньо, щоб уникнути ефекту екранних дверей - і жодна VR-гарнітура, яка на даний момент знаходиться на ринку, не може підняти 4K на цілі 90 кадрів в секунду, експерти часто вважають найкращими практиками у віртуальній реальності. Зловмисне виникнення проблеми є можливим, але призводить до того, що система витрачає кошти та робить бездротові апарати мрією труби, оскільки ні в когось цього десятиліття ніхто не буде пакувати GTX 1080 Ti GPU на смартфон.

Робота LG із Sogang University пропонує альтернативний підхід, який набагато ширше пропускає та заряджає акумулятора, створюючи зображення з високою роздільною здатністю з вихідних точок низького дозволу. За даними Business Korea, використання початкових активів з низькою роздільною здатністю, а потім конструювання кінцевих цілей високої роздільної здатності через AI скоротило введений ланцюг фотонів і розмитість зображення до однієї п'ятої поточного рівня або менше. Ця ж команда також побудувала точну двигунну систему та вдосконалену оптику на базі людської зорової кори, щоб покращити здатність експертів моделювати, як VR використовується людьми.

Кан Сьок-ю (середній) і його учні. Фото компанії "Бізнес Корея".
Кан Сьок-ю (середній) і його учні. Фото компанії "Бізнес Корея".

"У його дослідженні був розроблений напівпровідник, який прискорюється при низькій потужності, реалізованій через AI без дорогого графічного процесора на пристрої VR", - сказав професор Канг Сьок-ю з кафедри електроніки в університеті Соганг, який працював над вивченням останні три роки.

Важко судити про те, наскільки сильно перешкоджає нудота на ринку VR, що, здавалося б, якимось придатним, оскільки ми насправді не впевнені, чому люди нудьгують і кидають в першу чергу. Провідна теорія полягає в тому, що нудота виникає внаслідок невідповідності між візуальною системою (яка в VR вважає, що ви рухаєтеся) та звітує від інших компонентів пропріоцептивної системи, яка повідомляє, що ви не є. Те, що ми знаємо, полягає в тому, що обумовлена ​​неприязнь до смаку - явища, в яких ми уникаємо певних продуктів після того, як вони відчувають негативну реакцію, що включає нудоту, захворювання або блювоту - досить сильна. Ми також не дуже конкретно про це. Як зазначає Вікіпедія, людина, яка їсть суші, а потім їде на американських гірках і переживає серйозну нудоту, все ще може призвести до неприязнь до суші, незважаючи на те, що вона знала, що це був американський гірськолижний судно, який фактично спричинив цю проблему.

Наскільки це практично впливає на прийняття ВР? У короткостроковій перспективі не дуже багато. Вплив високих цін та обмеженої підтримки буде набагато важливішим у найближчій перспективі. Тим не менш, труднощі в іграх, не роблячи людей barf, ймовірно, ставлять деякі обмеження на те, що розробники готові ризикувати. Існує дорогоцінний невеликий прогрес у створенні гри, яка становить 10 відсотків (або навіть один відсоток) вашої бази для гравців у віці соціальних медіа та відео YouTube реакції. Ніяка гра-студія у своїй правильній думці не хоче бути відома як фірма позаду "ненавмисно видуваних шматків VII: битва-рояль" або будь-якого еквівалента. І оскільки LG в даний час не є основним гравцем у цьому просторі, незрозуміло, чи будь-який технологічний прорив буде включений у майбутні продукти або ліцензовано іншими компаніями для використання у власному обладнанні.

Найпопулярніший кредит: Джей Бергенсен, Flickr

Читати далі

Відповідь Sony на боротьбу з Fortnite цілком пропускає точку

Відповідь компанії Sony на полеміку з "Фортнеєм" доводить, що вона не розуміє - або все одно - чому геймери переживають перше місце.

Фермери кинуті під автобус власною лобістською групою в "Право на ремонт" Боротьба

Каліфорнійські фермери, які борються за право на ремонт, отримали свою власну лобістську руку.

GPU-Z додає фальшиву здатність виявлення GPU для боротьби з підробками

GPU-Z додав нову можливість - утиліта тепер може сканувати, якщо графічний процесор підроблений чи ні, і попередить вас, якщо це є.

Зміна атмосфери для боротьби зі зміною клімату може нас не вбити: Дослідження

Роблячи це "правильним шляхом", це означає значні зміни у способі подорожі, вироблення енергії та вирощуванні продуктів харчування для зменшення викидів парникових газів. Але це дуже багато роботи. У новому дослідженні розглядаються пропозиції щодо зміни атмосфери через процес, який називається геоінженерінгом.