Новая политическая политика Valve для Steam - это триумф трусости над процессом

Новая политическая политика Valve для Steam - это триумф трусости над процессом

Valve никогда особо не интересовалась обслуживанием клиентов или предоставляла четкий, сжатый набор правил для того, какой контент или неприемлем на его платформах. В какой-то степени эта проблема затрагивает каждую современную интернет-компанию, и такие фирмы, как Facebook, Twitter, Twitch и Reddit, также пытались уравновесить свое желание обратиться к любому пользователю с необходимостью поддерживать ворота против троллей или предотвращать незаконные Мероприятия. Но, в отличие от этих других компаний, все из которых, по крайней мере, прислушивались к идее стандартов сообщества и необходимости поддерживать их, последней большой идеей Valve является прекращение попытки вообще.

В последние недели Valve попал под обстрел из-за некоторых запутанных политических изменений, включая различные эротические игры в перетаскивании, оставив других в Интернете, и полемику над названием под названием Active Shooter после школьной съемки в Соединенных Штатах. Valve удалил последнюю игру, потому что ее разработчик ранее нарушал правила Steam, а не из-за предмета в названии, но проблемы, связанные с этой темой, продолжали затягивать обсуждение как в Valve, так и в более широком мире игр. Теперь, Valve решила пойти в другом направлении, чем многие из его корпоративных товарищей, как объяснил Эрик Джонсон.

Проблема состоит в том, что эта проблема заключается не только в том, должен ли Steam Store содержать игры со взрослым или жестоким контентом. Вместо этого речь идет о том, содержит ли Магазин игры во всем диапазоне спорных тем: политика, сексуальность, расизм, пол, насилие, личность и т. Д. Кроме того, есть спорные темы, которые особенно важны для игр - например, то, что даже представляет собой «игру», или какой уровень качества уместен, прежде чем что-то может быть выпущено ...

Таким образом, мы вернулись к одному из принципов в авангарде наших умов, когда мы начали Steam, и совсем недавно, когда мы работали над Steam Direct, чтобы открыть Store еще многим разработчикам: Valve не должны быть теми, кто решает эту проблему , Если вы игрок, мы не должны выбирать для вас, какой контент вы можете или не можете купить. Если вы разработчик, мы не должны выбирать, какой контент вы можете создать. Эти выборы должны быть вашими. Наша роль должна заключаться в предоставлении систем и инструментов для поддержки ваших усилий, чтобы сделать эти выборы для себя и помочь вам сделать это таким образом, чтобы вы чувствовали себя комфортно.

Учитывая этот принцип, мы решили, что правильный подход заключается в том, чтобы все в Steam Store, за исключением вещей, которые мы решаем, являются незаконными или прямо троллинговыми.

Сообщение заканчивается тем, что Джонсон сочтет, что присутствие игры в Steam не является одобрением или рекомендацией Valve, что компания не занимает никакой позиции по любому названию и заявляет: «[O] ffending кто-то не должен отбирать голос вашей игры. Мы считаем, что вы должны быть в состоянии выразить себя, как и все остальные, и найти других, которые хотят играть в вашу игру. Но все.

Непревзойденное обсуждение ценностей Valve звучит как призыв к терпимости и пониманию. Это не так. Это максимизирующий прибыль шаг от компании, гораздо более заинтересованной в извлечении платы за каждую транзакцию в компьютерных играх, чем в управлении собственной платформой.

Начните с перечня «спорных тем» компании. На языке Valve они включают: «политика, сексуальность, расизм, пол, насилие, самобытность, что-то есть или не игра, и соответствует ли она ожидаемым техническим стандартам из игры ».

Объединив их вместе, Valve прямо заявляет, что вопрос о том, целесообразно ли продавать игру, в которой вы участвуете в жестокой этнической чистке, находится на одном уровне с вопросом о том, следует ли считать Фармвилл игрой. Независимо от того, как вы ответили бы, очевидно, что это не тот же тип вопроса, за исключением того, что оба являются «жесткими» вопросами, которые Valve даже не хочет пытаться ответить.

Клапан полностью моет руки от любой ответственности, когда дело доходит до формирования продуктов, с которыми другие люди контактируют. В то время как доклад Джонсона подчеркивает, что компания хочет развернуть лучшие поисковые инструменты для своих клиентов, в нем четко указано, что ответственность за выяснение того, как использовать эти инструменты для навигации по океану dreck Valve, готова к развязыванию, полностью находится в руках потребителя , а не невероятно богатой компанией, которая построила платформу и практически владеет рынком ПК.

Джонсон делает все возможное, чтобы заявить, что разрешить любой контент в Steam не является примером Steam, поддерживающим этот контент. Этот факт напрямую подрывается тем фактом, что Valve делает сокращение на каждую игру, которую он продает. В то время как большинство людей, вероятно, не думают о проблеме в этих условиях, крупные корпорации в течение десятилетий формировали американские покупательские предпочтения, принимая решения о том, какие продукты они будут и не будут продавать. Во многих случаях эти решения не формируются по содержанию. Если Walmart или Costco решают не заниматься бизнесом с поставщиком по поводу проблем с качеством продукции этого поставщика, они по-прежнему формируют продукты, которые американские потребители будут выбирать, когда они отправятся в магазин. Идея о том, что одна из основных функций магазина заключается в том, чтобы курировать покупки - это не то, что мы изобрели в Интернете; это должно быть одним из самых основных преимуществ покупки от авторитетной компании. Большинство компаний знают, что когда они что-то продают, они эффективно одобряют его и что им будет поручено сделать это в случае сбоя или проблемы продукта. Но не Valve.

Новая политическая политика Valve для Steam - это триумф трусости над процессом

Джонсон прав. Трудно поверить. Трудно разработать четкие, последовательные стандарты сообщества и руководящие принципы. Трудно убедиться, что контент для взрослых продается только людям соответствующего возраста, люди знают, что игра может содержать противоречивые материалы, прежде чем они их купят, что продукты будут соответствовать высоким стандартам технического качества или что права люди, чтобы купить титул, который другие могут увидеть как грубые, оскорбительные или даже богохульные, уравновешены против права других людей наслаждаться этим контентом. У меня нет проблем с Valve, признающим фундаментальную сложность этих проблем. Это заявление компании о том, что он отказывается от борьбы и открывает ворота канализационных шлюзов ко всему, что не является технически незаконным или «прямо троллинговым», это так трусливо. Это тем более трусливо, потому что последний бит, «прямое троллинг», сам по себе является ласковой фразой, которая может быть прочитана как значительная часть вещей в зависимости от контекста, настройки и индивидуальной интерпретации. Другими словами, Valve полностью отказывается от своей кураторской позиции по отношению к той отрасли, которой она владеет сейчас, за исключением случаев, когда ей нужно зацепить эту собственность для целей PR.

В последние годы «Steam» потрясены незаконными азартными играми, различными мошенничеством, обзорными бомбардировками (сердитыми поклонниками или читателями, нацеленными на разработчика, дающими плохой рейтинг игры), вопросами контроля качества, связанными с ранним доступом, трудностью поиска хороших игр (далеко хуже, чем резкий рост тотальных игр, публикуемых там каждый год), а также распространение групп ненависти по всей платформе. В разгар этих и других проблем компания решила, что лучший способ справиться с ними - вовсе не иметь дело с ними.

Читать далее

RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором
RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором

RISC V продолжает завоевывать рынок, на этот раз с более дешевой и более полнофункциональной тестовой материнской платой.

VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86

VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?
Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?

M1 SoC от Apple может иметь огромное влияние на рынок ПК. По прошествии 25 лет x86 может больше не быть самой производительной архитектурой ЦП, которую вы практически можете купить.