Нова політика щодо вмісту Valve для Steam - це тріумф "боязнь" над курінням

Нова політика щодо вмісту Valve для Steam - це тріумф "боязнь" над курінням

Клавіатура ніколи не була особливо зацікавлена ​​в обслуговуванні клієнтів або в наданні чіткого, стислого набору правил щодо того, який тип вмісту є або неприйнятний на своїх платформах. У певній мірі ця проблема впливає на кожну сучасну інтернет-компанію, і фірми, такі як Facebook, Twitter, Twitch та Reddit, також намагалися збалансувати своє бажання звернутися до будь-якого і всіх користувачів з необхідністю запобігати воротам проти тролів або запобігти незаконному діяльність Але на відміну від цих інших компаній, кожен з яких хоча б звернув увагу на ідеї стандартів спільноти та необхідності їх підтримувати, остання велика ідея Valve полягає в тому, щоб взагалі відмовитися.

За останні кілька тижнів Valve піддавався пожежам для деяких заплутаних власних політичних змін, у тому числі підрив різних еротичних ігор в драгеті, залишаючи інших в Інтернеті, а також суперечку щодо титулу "Active Shooter" після шкільної стрільби в США. Valve видалив останню гру, оскільки його розробник раніше порушував політику Steam, а не через предмет у заголовку, але питання, що стосуються цієї теми, продовжували ініціювати обговорення як у Valve, так і в більш широкому ігровому світі. Тепер Valve вирішив очолити в іншому напрямку, ніж багато хто з його корпоративних хлопців, як пояснив Ерік Джонсон.

Проблема полягає в тому, що ця проблема полягає не просто в тому, чи повинен Store Steam містити ігри з вмістом для дорослих або жорстокого характеру. Замість цього мова йде про те, чи зберігає в магазині ігри в цілому ряді суперечливих тем - політики, сексуальності, расизму, гендеру, насильства, ідентичності тощо. Крім того, існують суперечливі теми, що стосуються ігор - наприклад, те, що навіть являє собою "гру", або який рівень якості підходить до того, як щось може бути випущено ...

Отже, ми повернулися до одного з принципів на передньому плані нашого розуму, коли ми запустили Steam, і нещодавно ми працювали над Steam Direct, щоб відкрити Store для багатьох інших розробників: Valve не повинна вирішувати це . Якщо ви гравець, нам не слід вибирати, який вміст ви можете купити або купити. Якщо ви розробник, ми не повинні вибирати, який вміст вам дозволено створити. Такий вибір повинен бути вашим. Наша роль повинна полягати у забезпеченні систем та інструментів, щоб підтримувати ваші зусилля, щоб зробити це для себе самим, і допомогти вам зробити це таким чином, щоб ви почували себе комфортно.

Зважаючи на цей принцип, ми вирішили, що правильний підхід - дозволити все в магазині Steam, крім тих випадків, коли ми вирішимо, що це нелегальне або пряме тролі.

Пост закінчується Джонсоном, який стверджує, що присутність гри на Steam не є схваленням або рекомендацією від Valve, що компанія не займає ніякого положення щодо будь-якого титулу та заявляє: "[O] fffending хто не повинен позбавити голосу вашої гри. Ми вважаємо, що ви повинні вміти виражати себе так, як і всі інші, і знаходити інших, хто хоче грати у вашу гру. Але це і є ".

Високоосвітні обговорення цінностей Valve звучать як привабливий заклик до терпимості та розуміння. Це не так. Це максимізація прибутку від компанії, яка набагато більше зацікавлена ​​в отриманні плати від кожної транзакції в іграх у ПК, ніж у керуванні власною платформою.

Почніть з переліку "суперечливих тем" компанії. У словнику Valve це: "політика, сексуальність, расизм, стать, насильство, ідентичність, чи є щось чи не гра, і чи відповідає він очікуваним технічним стандартам від гри ".

Угруповавши ці групи разом, Valve чітко заявляє, що питання про те, чи варто продавати гру, в якій ви берете участь у жорстокій етнічній чистці, відповідає питанню про те, чи Фармівлі слід вважати грою. Незалежно від того, як ви відповіли б, очевидно, що це не одне і те ж питання, крім того, що обидва є "жорсткими" питаннями, які Valve навіть не хоче спробувати відповісти.

Valve повністю миє руки від будь-якої відповідальності, коли мова йде про формування продуктів, з якими стикаються інші люди. Хоча заява Джонсона підкреслює, що компанія хоче розгорнути кращі пошукові інструменти своїм клієнтам, це дає зрозуміти, що відповідальність за з'ясування того, як використовувати ці інструменти для переміщення в океані dreck Valve готова розв'язати це повністю в руках споживача , а не неймовірно багата компанія, яка побудувала платформу і практично володіє ринку ПК.

Джонсон іде надзвичайно довго, щоб заявити, що дозволити будь-який вид вмісту на Steam не є прикладом того, що Steam схвалив цей вміст. Цей факт прямо підривається тим фактом, що Valve робить розріз на кожній грі, яку він продає. Хоча більшість людей, напевно, не думають про цю проблему в цих умовах, великі корпорації формували американські переваги на покупку протягом десятиріч, приймаючи рішення про те, які продукти вони будуть і не продаватимуть. У багатьох випадках ці рішення не сформовані за змістом. Якщо компанія Walmart або Costco вирішить не вести торгівлю з продавцем через побоювання щодо якості продукту цього постачальника, вони все ще формують продукти, які американські споживачі вибиратимуть, коли вони йдуть у магазин. Ідея того, що однією з основних функцій магазину є купувати покупки, - це не те, що ми винайшли в Інтернеті; це повинно стати однією з основних переваг покупки від авторитетних компаній. Більшість компаній усвідомлюють, що, коли вони щось продають, вони ефективно заохочують його, і що їм доведеться докласти зусилля для того, щоб це зробити, у разі виходу з ладу або проблеми продукту. Але не клапан.

Нова політика щодо вмісту Valve для Steam - це тріумф "боязнь" над курінням

Джонсон правий. Важко відповісти. Важко розробити чіткі, послідовні стандарти та принципи спільноти. Важко переконатися, що вміст для дорослих продаються лише людям відповідного віку, що люди знають, що гра може містити контроверсійний матеріал, перш ніж купувати її, що ці продукти зберігаються до високого рівня технічної якості або що права люди купують заголовок, який інші можуть здаватись крихкими, образливими або навіть богохульними, урівноважені проти права інших людей користуватися цим вмістом. Я не маю жодних проблем з Valve, визнаючи основні труднощі цих питань. Це декларація компанії про те, що вона відмовляється від боротьби та відкриває ворота стічних вод для всіх технічно нелегальних або "прямих тролінгів", що настільки боязливо. Це все більше боязко, тому що останній біт, "прямий тролінг" - це сама фразу, яка може бути прочитана, означає велику кількість речей залежно від контексту, налаштування та індивідуального тлумачення. Інакше кажучи, Valve повністю відмовляється від позиції куратора щодо галузі, якою він володіє зараз, за ​​винятком випадків, коли це необхідно для того, щоб відновити цю власність для цілей PR.

Останніми роками Steam був розбурханий нелегальними азартними іграми, різними шахрайствами, переглядом бомбардувань (злісними шанувальниками або читачами, орієнтованими на розробника, оцінюючи ігнорування гри), питаннями контролю якості, пов'язаними з ранним доступом, труднощі пошуку хороших ігор (зроблено далеко гірше через різке збільшення загальної кількості ігор, опублікованих там щороку) та поширення груп ненависті по всій платформі. У розпал цих та інших викликів компанія вирішила, що найкращим способом боротьби з ними не буде взагалі мати справу з ними.

Читати далі

Бунт буде використовувати вимогу TPM 2.0 Windows 11 для заборони шахраїв від Valorant
Бунт буде використовувати вимогу TPM 2.0 Windows 11 для заборони шахраїв від Valorant

Riot буде використовувати вимогу TPM Windows 11 для удару шахраїв з Valorant, але технологія може бути легко зловживана.

Google, яблучна печера до російського тиску уряду, видалити NAVALNY ДОПОМОГ
Google, яблучна печера до російського тиску уряду, видалити NAVALNY ДОПОМОГ

Це означає, що громадяни, які ще не завантажили додаток, знайдуть це набагато складніше (або неможливо), і зусилля опозиції, спрямовані на посилення землі проти Путіна-Росія, може страждати.

Суддя заперечує прохання Valve припинити антимонопольну справу
Суддя заперечує прохання Valve припинити антимонопольну справу

"Домінуючі" позиції STEAR STEAR STEAM на ринку продажів ігор в США.

Valve вирізає продуктивність парової палуби, не розкриває його
Valve вирізає продуктивність парової палуби, не розкриває його

Valve тихо змінив специфікації парової палуби, невідомі для більшості, хто вкладав у порядку за останні тижні.