Microsoft следующего поколения Xbox «Скарлетт», как сообщается, прибывает в 2020 году
Несколько недель назад новость показала, что PlayStation 5 от Sony не будет дебютировать в ближайшем будущем, как это было раньше. Теперь мы слышим слухи о том, что консоль следующего поколения от Microsoft также должна появиться в ближайшие три года - с 2020 года снова названа вероятной датой.
Поскольку одно из предположений, сделанных сегодня на фундаментальном уровне, заключается в том, что Sony и Microsoft предпочтут поддерживать обратную совместимость с предыдущими консолями, даже если мы не знаем, будет ли эта совместимость в конечном итоге выкатиться или будет присутствовать с первого дня. Исторически игровые консоли сохранили обратную совместимость либо путем внедрения полной консоли предыдущего поколения на аппаратном уровне (Sony взяла этот маршрут с PlayStation 2 и ранней PlayStation 3), либо создав слой эмуляции программного обеспечения, подходящий для запуска игр последнего поколения на современном Платформа. Например, Microsoft отправила этот маршрут с Xbox One и обратно совместимость с Xbox 360.
Видео выше демонстрирует, как обратно совместимость улучшила игры Xbox 360-эпохи, резко увеличивая разрешение, а в некоторых случаях тонко улучшая оригинальные активы. Очевидно, что точная информация зависит от игры.
Но часть причин, по которым компании должны были предпринять эти шаги, состоит в том, что каждое новое поколение платформ принесло с собой значительные изменения. Оригинальная PlayStation работала на процессоре MIPS I R3000, в то время как PS2 упаковала чип MIPS III, а PlayStation 3 использовал свой собственный уникальный Cell Broadband Engine. Если Sony и Microsoft не станут неожиданным стержнем для ARM, PS5 и Xbox Next будут использовать процессор x86, а также процессор x86, который будет хорошо работать с уже существующим игровым кодом. Некоторые оптимизационные работы, чтобы гарантировать, что старые игры будут работать под новой версией ОС и аппаратными средствами, могут потребоваться, но учитывая, что ядро Jaguar от AMD находится в центре этих консолей, переход на более быстрый и мощный процессор должен давать хорошие результаты.
Точно так же, если Sony и Microsoft будут придерживаться графического процессора AMD, они также смогут рассчитывать на относительно простые порты. Опять же, для полной пользы от новой архитектуры может потребоваться дополнительная оптимизация GPU, но разработчики игр, ожидающие следующего поколения Xbox, должны иметь самое легкое время, когда они когда-либо использовали возможности нового оборудования, не требуя слишком много беспокоиться об оптимизации старых названий для новых консолей.
Говоря о семействе устройств Xbox, мы можем по-прежнему использовать некоторые игровые периферии, ориентированные на VR, или даже на то, что предназначено для мобильных игр. В то время как мы не слышали никаких слухов о мобильном Xbox-продукте, когда-либо, просто невозможно, чтобы Microsoft не заметила карманный компьютер Nintendo, который занят настройкой записей продаж и резким увеличением графика. Мы могли бы видеть, что Microsoft решила рассмотреть возможность мобильных игр на ходу, продолжая опираться на услуги потоковой передачи игр - в Xbox One появилась головоломка возможностей для потоковой передачи игр, поскольку консоль была открыта, в том числе на E3 в этом году. Конечно, компания также работает над многочисленными планшетными поверхностями, и Microsoft может даже попытаться предложить их с игровыми контроллерами и ценовыми точками, предназначенными для размещения их в качестве расширителей Xbox либо в рамках существующей экосистемы Xbox One, либо как часть будущего продукта.