Google может готовиться к использованию Sony, Microsoft в консольных войнах

Google может готовиться к использованию Sony, Microsoft в консольных войнах

Почти 20 лет консольные войны занимают всего три компании: Sony, Microsoft и Nintendo. Из трех, Microsoft - новичок, «всего лишь» 17 лет в бизнесе, по сравнению с 24 для Sony и 35 для Nintendo, если вы рассчитываете на японский выпуск оригинального Famicom. Поскольку Sony вышла на рынок с PlayStation, ни одна фирма, кроме Microsoft, не смогла выйти на главный рынок консоли, и один (Sega) был вынужден выйти из нее. Было написано много словесности о трудностях взлома в консолях, сосредоточив внимание на огромных количествах денег, которые он обычно потребляет, и необходимости быть готовыми к потере аппаратного обеспечения, чтобы вывести программное обеспечение на рынок. Но теперь ходят слухи о том, что Google хочет в этом пространстве, и что он может двигаться дальше, а не позже.

Теперь вы могли бы попытаться опередить некоторые из них с лучшей технологией сжатия и, возможно, специальным подходом к существующему стандарту, но для этого потребуется лучшее аппаратное обеспечение для кодирования / декодирования. H.265 может перевести видео в примерно половину полосы пропускания H.264, но он также потребляет значительно больше мощности ЦП для этого. С положительной стороны, если Google захочет пойти по местному маршруту - или предложит коробку, в которой есть смесь облачных и локальных игр, у нее есть лучшая платформа, с которой это можно сделать, чем раньше. Существует реализация API Vulkan для Android, а OpenGL ES 3.2 добавлена ​​поддержка тесселяции и сжатие текстуры ASTC через пакет расширения Android (AEP).

Google может готовиться к использованию Sony, Microsoft в консольных войнах

В то время как Google сталкивается с невероятно большими шансами принести новую консоль на рынок, как с точки зрения привлечения поддержки разработчиков и создания жизнеспособной аппаратной платформы, компания действительно имеет несколько особых преимуществ, которые она приносит в таблицу. Такие сервисы, как YouTube, дают ему мощную возможность включать потоковое воспроизведение и совместное использование контента со своего устройства. Вместо того, чтобы пытаться передавать потоки игр с локального маршрутизатора, уже напрягаясь, чтобы справиться с самой игрой, Google может использовать эти данные из своей собственной инфраструктуры при условии, что вы использовали сервис Google.

Самый очевидный аппаратный партнер для Google во всем этом, по крайней мере, если он нацеливается на коробку, которая будет конкурировать с Sony / Microsoft / Nintendo, - это Nvidia. В то время как AMD проделала огромную работу с победами PS4 и Xbox, Nvidia имеет опыт работы в ключевых областях, в которых Google выиграет: ARM-процессоры (как аппаратное, так и программное обеспечение), Android, графический процессор и разработка (опять же, как аппаратное, так и программное обеспечение) и микроконсоль и консольный бизнес. Это эксперт по ARM и Android, который поставил эту задачу на грань Team Green - если, конечно, то, что Google хочет построить, является относительно высококачественным, премиальным продуктом. Если компания хочет выйти на рынок с чем-то, что было бы полностью заклейменным в Google и «принадлежало», у него множество вариантов, от таких крупных партнеров, как Qualcomm, до небольших производителей SoC, таких как AllWinner.

Пока неясно, когда Google анонсирует продукты, если это когда-либо будет. Долгосрочные проекты, которые отбрасываются или выбираются по прихоти, - это, в конце концов, вид Google Thing. Но выход компании на рынок консоли может кардинально встряхнуть пространство, если оно может выиграть тягу к его предложению и платформе.