Google може готуватися взяти на себе Sony, Microsoft в консольних війнах

Google може готуватися взяти на себе Sony, Microsoft в консольних війнах

Протягом майже 20 років консольні війни були компетенцією лише трьох компаній: Sony, Microsoft і Nintendo. З трьох, Microsoft є новачком, з "просто" 17 років у бізнесі, у порівнянні з 24 для Sony і 35 для Nintendo, якщо ви порахуєте від японського випуску оригінального Famicom. Оскільки Sony вийшла на ринок із PlayStation, жодна фірма, крім Microsoft, успішно не розбилася на основний консольний ринок, і одна (Sega) була змушена вийти з неї. Велика кількість вербальних нотаток була написана про складність увірення в консолі, зосередивши увагу на величезних обсягах грошей, які вони зазвичай користуються, і про необхідність бажання втратити апаратне забезпечення, щоб вивести на ринок програмне забезпечення. Але зараз є чутки, які Google хоче в цьому просторі, і що це може рухатися на цьому раніше, ніж пізніше.

Тепер ви могли б спробувати попередити деякі з них, використовуючи кращу технологію стиснення та, можливо, індивідуальний підхід до існуючого стандарту, але це потребує кращого обладнання для кодування / декодування. H.265 може скомпрометувати відео приблизно в половині пропускної здатності H.264, але також дозволяє їй значно більше потужності ЦП. З позитивного боку, якщо Google хоче йти по місцевому маршруту - або запропонувати коробку, яка має суміш як з хмарними, так і локальними іграми, то вона має кращу платформу для цього, ніж це було раніше. Існує Android-специфічна Vulkan реалізації API, і OpenGL ES 3.2 додав підтримку тесселювання та стиснення текстур ASTC через Package Android Extension Pack (AEP).

Google може готуватися взяти на себе Sony, Microsoft в консольних війнах

Хоча Google стикається з неймовірно довгими шанси на будь-які зусилля, щоб привести нову консоль на ринок, як з точки зору залучення підтримки розробників та створення життєздатної апаратної платформи, компанія має кілька конкретних переваг, які вона приносить на стіл. Власні послуги, такі як YouTube, дають йому потужну можливість включити потокові ігри та обмін вмістом з власного пристрою. Замість того, щоб спробувати потік ігор з локального маршрутизатора, який вже натикається на обробку самої гри, Google може мати можливість обслуговувати ці дані з власної інфраструктури, за умови, що ви використовували службу Google.

Найбільш очевидним апаратним партнером для Google у всьому цьому, принаймні, якщо він орієнтується на коробку, яка буде конкурувати з Sony / Microsoft / Nintendo, це Nvidia. Незважаючи на те, що AMD зробила величезну роботу з виграшів PS4 і Xbox, Nvidia володіє досвідом у ключових областях, де компанія Google отримає користь: процесори ARM (як апаратні, так і програмні), розробку та розвиток Android, графічний процесор (знову ж таки, апаратне та програмне забезпечення); мікроконсоль та консольний бізнес. Експертиза ARM та Android, яка поклала цю команду на користь Team Green, - якщо, звичайно, те, що хоче створити Google, - це досить високоякісний, преміум-продукт. Якщо компанія прагне вийти на ринок з чим, що буде повністю фірмовим і належить компанії Google, у нього є безліч варіантів, від таких великих партнерів, як Qualcomm, до невеликих виробників SoC, таких як AllWinner.

Ще незрозуміло, коли Google оголосить про продукти, якщо це коли-небудь станеться. Довготривалі проекти, які випали або підтягнуті за примхою, зрештою, є різновидом речей Google. Але входження компанії в ринок консолі цілком може похитнути простір, якщо він може виграти тягу до своїх пропозицій та платформи.