Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

Fallout 76 Bethesda является последней жертвой отказа Sony от открытия своей платформы и позволяет игрокам с каждой платформы играть вместе на общем наборе серверов. Разумеется, эта ситуация не является чем-то новым - Sony блокирует кросс-игры все это поколение и предлагает отвратительные извинения по поводу ее причин с 2013 года. Другое дело, что теперь издатели окончательно и прямо возлагают вину прямо туда, где она должно быть, в отличие от «технических трудностей».

Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

По мере того как боевые крики идут, «Sony не так полезна, как хотелось бы», не звучит как авторитетная и мелодичная декларация, которая сразу же объявляет об обручении империи запирания. Но импульс в этой борьбе не благоприятствует Sony, и вполне возможно, что геймеры могут с течением времени сдвинуть свои позиции с течением времени. Самая большая опасность для Sony - это не то, что может произойти сегодня, но что может случиться с ней в следующем поколении консоли.

Двенадцать или 13 лет назад Sony спустилась с PlayStation 2 и считала себя не имеющим серьезного конкурента в играх следующего поколения. «Следующее поколение не начнется, пока мы не скажем, что это так», - заявил в среду на E3 2006. Кадзуо Хираи из Sony, председатель Sony Corporation. Sony Ken Kutaragi также заметил, что он хотел, чтобы средний потребитель посмотрел на PS3 стоимостью $ 600 и думаю: «Я буду работать больше часов, чтобы купить один».

Fortunes может перейти в сторону * или * от компаний в консольных войнах.
Fortunes может перейти в сторону * или * от компаний в консольных войнах.

Вместо этого мир посмотрел на PS3 и в основном вышел «нет». В то время как две консоли в конечном итоге оказались примерно одинаковыми с точки зрения общего объема продаж, цифры продаж PS3 были подавлены Xbox 360 в начале жизненного цикла. На сегодняшний день PS4 превратил таблицы в Xbox One, переложив их на марку более 2: 1. Урок здесь прост: хотя лояльность абсолютно играет определенную роль в общем объеме продаж продуктов, геймеры также переоценивают сильные и слабые стороны платформ с каждым последующим сменой продукта. Sony покорила поколение PS2 огромным запасом, потеряла огромные деньги на PS3 в целом (консоль потеряла столько денег в первые годы, что никогда не окупала свои первоначальные потери, даже если бизнес-единица была прибыльной на ежегодной основе позже), затем снова занял лидерство с PS4. И если они будут придерживаться своего оружия по проблеме кросс-игры, они могут снова рискнуть этой позицией, возможно, не с PS4, но определенно с PS5, и особенно, если каждый игрок Xbox, ПК, Nintendo и микроконсоль будет играть вместе в то время как Sony сидит, вызывающе глядя на внешнюю сторону.

Проблема блокировки учетной записи, которая препятствует тому, чтобы люди с Fortnite-аккаунтами играли на других платформах, если они когда-либо играли на PS4, категорически не приветствуется игроком, и есть некоторые свидетельства того, что Sony осознает, что ее собственное положение становится все более несостоятельным. В недавнем интервью Eurogamer Шон Лайден, президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America и председатель SIE Worldwide Studios, сказал: «Мы это слышим. Мы смотрим на множество возможностей. Вы можете себе представить, что обстоятельства вокруг этого влияют гораздо больше, чем на одну игру. Я уверен, мы доберемся до решения, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, в то же время поддерживая наш бизнес ».

Это не обещание, что Sony выяснит необходимость предоставления этой услуги. Но это ближе, чем все, что мы получили.

Читать далее

Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны

Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.

Телескоп Хаббла Все еще в автономном режиме как NASA устраняет ошибку памяти
Телескоп Хаббла Все еще в автономном режиме как NASA устраняет ошибку памяти

НАСА изначально надеялась, что это будет быстрой заменой для резервного копирования оборудования, но причина отказа было трудно отслеживать. Команда все еще работает над решением, но он собирается принять много устранения неполадок, чтобы отслеживать глюк.

AI заказывает драйверы доставки Amazon для ошибок, которые они не делают
AI заказывает драйверы доставки Amazon для ошибок, которые они не делают

Водители Amazon наказываются за ошибки вождения, которые они не делают, и это ценовые доставки компаний имеют много денег.

НАСА все еще работает над ремонтом Хаббла после последней ошибки
НАСА все еще работает над ремонтом Хаббла после последней ошибки

Хаббл сообщил о ошибке 23 октября из-за потери сообщений синхронизации данных. Через два дня еще одна партия сообщений была потеряна, заставляя инструмент ввести безопасный режим. Опять таки.