Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

Fallout 76 Bethesda является последней жертвой отказа Sony от открытия своей платформы и позволяет игрокам с каждой платформы играть вместе на общем наборе серверов. Разумеется, эта ситуация не является чем-то новым - Sony блокирует кросс-игры все это поколение и предлагает отвратительные извинения по поводу ее причин с 2013 года. Другое дело, что теперь издатели окончательно и прямо возлагают вину прямо туда, где она должно быть, в отличие от «технических трудностей».

Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

По мере того как боевые крики идут, «Sony не так полезна, как хотелось бы», не звучит как авторитетная и мелодичная декларация, которая сразу же объявляет об обручении империи запирания. Но импульс в этой борьбе не благоприятствует Sony, и вполне возможно, что геймеры могут с течением времени сдвинуть свои позиции с течением времени. Самая большая опасность для Sony - это не то, что может произойти сегодня, но что может случиться с ней в следующем поколении консоли.

Двенадцать или 13 лет назад Sony спустилась с PlayStation 2 и считала себя не имеющим серьезного конкурента в играх следующего поколения. «Следующее поколение не начнется, пока мы не скажем, что это так», - заявил в среду на E3 2006. Кадзуо Хираи из Sony, председатель Sony Corporation. Sony Ken Kutaragi также заметил, что он хотел, чтобы средний потребитель посмотрел на PS3 стоимостью $ 600 и думаю: «Я буду работать больше часов, чтобы купить один».

Fortunes может перейти в сторону * или * от компаний в консольных войнах.
Fortunes может перейти в сторону * или * от компаний в консольных войнах.

Вместо этого мир посмотрел на PS3 и в основном вышел «нет». В то время как две консоли в конечном итоге оказались примерно одинаковыми с точки зрения общего объема продаж, цифры продаж PS3 были подавлены Xbox 360 в начале жизненного цикла. На сегодняшний день PS4 превратил таблицы в Xbox One, переложив их на марку более 2: 1. Урок здесь прост: хотя лояльность абсолютно играет определенную роль в общем объеме продаж продуктов, геймеры также переоценивают сильные и слабые стороны платформ с каждым последующим сменой продукта. Sony покорила поколение PS2 огромным запасом, потеряла огромные деньги на PS3 в целом (консоль потеряла столько денег в первые годы, что никогда не окупала свои первоначальные потери, даже если бизнес-единица была прибыльной на ежегодной основе позже), затем снова занял лидерство с PS4. И если они будут придерживаться своего оружия по проблеме кросс-игры, они могут снова рискнуть этой позицией, возможно, не с PS4, но определенно с PS5, и особенно, если каждый игрок Xbox, ПК, Nintendo и микроконсоль будет играть вместе в то время как Sony сидит, вызывающе глядя на внешнюю сторону.

Проблема блокировки учетной записи, которая препятствует тому, чтобы люди с Fortnite-аккаунтами играли на других платформах, если они когда-либо играли на PS4, категорически не приветствуется игроком, и есть некоторые свидетельства того, что Sony осознает, что ее собственное положение становится все более несостоятельным. В недавнем интервью Eurogamer Шон Лайден, президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America и председатель SIE Worldwide Studios, сказал: «Мы это слышим. Мы смотрим на множество возможностей. Вы можете себе представить, что обстоятельства вокруг этого влияют гораздо больше, чем на одну игру. Я уверен, мы доберемся до решения, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, в то же время поддерживая наш бизнес ».

Это не обещание, что Sony выяснит необходимость предоставления этой услуги. Но это ближе, чем все, что мы получили.