Octopath Traveler - это эксклюзивная RPG, необходимая коммутатору в 2018 году
2017 год был chockablock с невероятными релизами, поэтому 2018 год был немного разочаровывающим в сравнении. Мало того, что это лето было сухим в целом, но коммутатор Nintendo провел большую часть этого года, опираясь на ранее существовавшие инди и порты Wii U, чтобы сохранить новый eShop. К счастью, Square Enix и Acquire объединились, чтобы предоставить игрокам Switch оазис, который так отчаянно нужен.
Сет Мэйси просмотрел Octopath на нашем сайте IGN, и он дал ему потрясающий результат 9,3 из 10. Он был особенно поражен тем, насколько хорошо команда разработчиков смогла вызвать ностальгию SNES, все еще двигая жанр вперед с точки зрения как механики и визуальные эффекты.
Metacritic в настоящее время имеет 45 отзывов в своей системе, в среднем 84 из 100, что делает рейтинг IGN одним из самых высоких. На нижней стороне агрегированных баллов Destructoid дал игре хорошую оценку 7.5 из 10, в то время как RPG Site забил ее 7 из 10. Оба они принижают некоторые структурные недостатки игры, но даже самые критические обзоры довольно позитивны в целом.
Если вы все еще не уверены, подходит ли Octopath Traveler для ваших вкусов, трехчасовая демонстрация доступна от Nintendo. И лучшая часть? Все ваши успехи перейдут в полноценную игру, поэтому вы не будете играть в один и тот же контент ранней игры, если решите остаться с ним.
Глядя на игру в движении, ясно, что в этой эстетике есть что-то особенное. Благодаря динамическому освещению и теням, первоклассным шейдерам, физическому моделированию ткани и потрясающему эффекту глубины поля, Octopath выделяется из всех других RPG такого рода. Хотя некоторые из используемых эффектов могут быть немного важны, кажется неизбежным, что в ближайшие несколько лет мы увидим бесчисленные итерации этого сложного смешанного стиля.
Игра остается заблокированной со скоростью 30 кадров в секунду в режимах состыкованных или открепленных, но некоторые области страдают от проблем с рамкой. Тем не менее, Digital Foundry отмечает, что, поскольку игра не зависит от большого количества движения камеры, заикание в этом случае менее заметно, чем в других выпусках.
[Изображение кредита: Square Enix]