Octopath Traveller - це ексклюзивний RPG-перемикач, необхідний у 2018 році
2017 рік - це шоколад з неймовірними випусками, так що 2018 рік трохи розчаровує порівняння. Це не тільки було влітку сухим в цілому, але Nintendo's Switch провів більшу частину цього року, спираючись на вже існуючі інди та Wii U портів, щоб зберегти електронний магазин свіжим. На щастя, Square Enix та Acquire об'єдналися, щоб забезпечити Switch гравцям оазиси, які вони так відчайдушно потребували.
Сет Мейсі розглянув "Октопат" на нашому сестринському сайті IGN, і він дав неймовірну оцінку 9,3 з 10. Він особливо похвалився тим, наскільки добре команда dev мала змогу викликати ностальгію SNES, продовжуючи рухати жанр вперед з точки зору як механіки і візуальні ефекти.
В даний час Metacritic має в своєму розпорядженні 45 відгуків у своїй системі, в середньому 84 з 100, - оцінка IGN однією з найбільших. На нижній стороні агрегованих балів, Destructoid дав хорошу оцінку 7,5 з 10, а RPG - 7 з 10. Обидва з них встають з деякими структурними недоліками гри, але навіть найважливішими відгуки досить позитивні в цілому.
Якщо ви все ще не впевнені, що Octopath Traveller добре підходить для ваших уподобань, три години демо можна отримати від Nintendo. І найкраща частина? Весь ваш прогрес транслюватиметься в повну гру, тому ви не зможете грати через той самий вміст раннього гри, якщо ви вирішите залишитися з ним.
Дивлячись на рух у грі, ясно, що в цій естетиці є щось особливе. Завдяки динамічному освітленню та тіням, найвищими шейдерами, симуляцією фізичної тканини та приголомшливим ефектом глибини польоту, Octopath виділяється з будь-якої іншої РПГ такого роду. Незважаючи на те, що деякі з використаних ефектів можуть бути дещо більшими, здається, що неминучим буде те, що протягом наступних кількох років ми побачимо незліченні ітерації цього композиційного змішаного стилю.
Гра залишається заблокована на швидкості 30 кадрів в секунду в режимі приєднуваного або незакріпленого режиму, однак деякі області страждають від проблем із кадрами. Однак, Digital Foundry вказує, що оскільки гра не залежить від великої кількості рухів камери, у цьому випадку менш помітне заїкання, ніж в інших випусках.
[Зображення кредиту: Square Enix]