Новая информация об утечке проекта Project Scarlett, потокового Xbox от Microsoft 2020

Новая информация об утечке проекта Project Scarlett, потокового Xbox от Microsoft 2020

Сообщается, что Microsoft готовит набор аппаратных опций на 2020 год, в том числе новую автономную консоль Xbox - назовите ее Xbox Next, поскольку схема нумерации компании привязана к фазам луны, астрологическим признакам и где играет Леброн Джеймс (как близко мы можем сказать). Но есть также разговоры о новой потоковой платформе, и несколько новых деталей этой системы вылились. Обе системы под кодовым названием Scarlett - название относится к семейству продуктов, но сегодня мы сосредоточены на потоковой системе.

Скарлетт Клауд, как назвал его один человек, - это служба потоковой передачи игр, которую мы все представляли с тех пор, как Microsoft продемонстрировала демонстрационную игру, транслирующуюся на собрании всех сотрудников в 2013 году. Но на этот раз у Microsoft есть путь, чтобы довести ее до рынок.

Вторая «консоль», над которой работает компания, - это устройство с более низким энергопотреблением, которое в настоящее время планируется поставлять с устройством следующего поколения, предназначенным для игры. Но улов здесь заключается в том, что Microsoft думает, что выяснила, как обрабатывать чувствительные к латентности аспекты игр.

Облачная консоль будет иметь ограниченный объем вычислений локально для конкретных задач, таких как вход контроллера, обработка изображений и, что самое важное, обнаружение столкновения. Недостатком этого является то, что с тех пор, как больше оборудования требуется локально, оно повысит цену потокового блока, но оно по-прежнему будет стоить значительно меньше, чем то, что мы привыкли платить за консоль нового поколения, что должно помочь расширить доступ к платформе ,

Это просто не сумасшедшая идея. На самом деле это звучит как ошеломленная версия того, что мы делаем, с моделями синхронизации клиент-сервер. Вместо потоковой передачи потокового игрового потока H.265 и воспроизведения его обратно через видеодекодер с поддержкой карманного контроллера (что вам в основном нужно для потокового решения), Microsoft хочет сделать некоторую обработку локально, передавая остальную часть на удаленный сервера. Даже не ясно, сколько потребуется GPU для такой консоли. «Обработка изображений» может ссылаться на пост-обработку на основе процессора, а обнаружение конфликтов и поддержку контроллера также, очевидно, обрабатываются на графическом процессоре.

Могла ли MS наконец использовать технологию, которую она заявила, появится в Crackdown 3 (первоначально ожидалось в 2016 году, теперь она должна выйти в 2019 году)?
Могла ли MS наконец использовать технологию, которую она заявила, появится в Crackdown 3 (первоначально ожидалось в 2016 году, теперь она должна выйти в 2019 году)?

Мы не предполагаем, что на консоли не будет GPU, просто для этого может не понадобиться много аппаратного обеспечения по сравнению с предложением «премиум». Идея здесь заключается в том, что часть кода игры будет выполняться локально и частично удаленно, при этом серверные серверы сшивают эти два вместе. Вызов этой задачи с AI или ML-ориентиром может быть растянутым - возможно, мы увидим, что бренды погружаются в ребрендинг всего с помощью «AI» так же, как облачные вычисления заставляют фирмы внезапно обнаруживать связанные с областью связующие звенья, которые они могут использовать для управления брендом - но также возможно, что у Microsoft есть идеи для этого процесса, которые квалифицировали бы его как AI / ML. И все игры Scarlett будут работать на всех устройствах Scarlett. У MS нет заголовка, который работает только в автономной версии консоли.

Читать далее

Microsoft представляет Project Scarlett Console: SSD, Ray Tracing, дебют 2020 года
Microsoft представляет Project Scarlett Console: SSD, Ray Tracing, дебют 2020 года

Microsoft представила новые подробности о своей игровой консоли Project Scarlett следующего поколения на E3, включая поддержку трассировки лучей, возможности 120 кадров в секунду и поддержку 8K.