Shape-Shifting Hardware Позволяет вам обращаться к объектам VR в реальном мире

Shape-Shifting Hardware Позволяет вам обращаться к объектам VR в реальном мире
Shape-Shifting Hardware Позволяет вам обращаться к объектам VR в реальном мире

Но святой Грааль обратной связи - это механизм, который может реагировать на то, что игрок делает в реальном времени, предоставляя различные ответы - и команда из Стэнфордской лаборатории Shape сделала попытку сделать именно это. FormShifter - это моторизованное устройство, которое может настраивать себя на «отображение» характеристик физического объекта. Он использует аналогичный механизм для платы пин-арт, в которой массив физических контактов прижимается к объекту для создания трехмерной карты. Ниже приведено видео системы:

Вся демонстрационная система сидит на колесах и может вращаться, чтобы представить различные стороны устройства пользователям. Как подход, он полностью отличается от большинства из того, что мы видели на сегодняшний день. Типичные системы обратной связи от других производителей сосредоточились на тактильной обратной связи. Новый Атлас указывает, что Disney продемонстрировал Force Jacket - прототип VR-устройства, в котором используются герметичные пузыри для имитации давления и вибрации путем соединения 26 надувных карманов внутри самой куртки. Другие решения были сосредоточены на включении тактических двигателей в перчатки, ботинки или неизбежный (и любимый sci-fi) костюм VR с полным корпусом.

Shape-Shifting Hardware Позволяет вам обращаться к объектам VR в реальном мире

Эта технология может использоваться при высоком разрешении или в крупномасштабных развертываниях VR склада для создания столбов, лестниц или других объектов, говорится в отчете New Atlas. Я склоняюсь к тому, чтобы зависеть от таких дискуссий, задаваясь вопросом, может ли когда-либо сам складской масштаб VR стать предметом, учитывая, как много проблем мы получаем, чтобы люди покупали в гостиной версию, но это радость быть исследователем как выступая против коммерческого запуска продукта. Идея комнаты с геометрией, которая могла бы переконфигурировать себя в соответствии с тем, что вы видите в VR, имеет определенное качество Голодека, хотя мы надеемся, что мы сможем расширить список материалов, чтобы не все должно было быть сделано от стальных штифтов.